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手把手教你使用Python开发飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

使用Python开发飞机大战游戏,本文目录如下 ? 这次用Pythonpygame模块来完成一个飞机大战游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机左右移动射击飞船。先来看下最后效果 ?...,以便能够管理发射出去子弹;这个编组是pygame.sprite.Group类一个实例;pygame.sprite.Group类类似于列表,但是提供了有助于开发游戏额外功能。...注意:fg.update_screen之前进行添加 限制子弹数量 为了不使这个游戏跟开挂似得,肯定要限制一下发射子弹数量,settings.py添加一行 ?...这个字典每个键都是射中飞船一颗子弹,相应值为击中飞船 函数update_bullets()来检测碰撞 ?...测试效果 这里为了测试将子弹宽度给修改了自己写游戏想怎么改就怎么改,游戏意思,哈哈~ 总结 游戏结束 当然了,这么玩就失去了游戏乐趣了,肯定是不可以啊。

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四年级孩子是如何学习python呢?

昨天,采访了一个四年级孩子,主要问了一些他是如何起步学习编程,以及在学习过程碰到一些问题如何解决。...在上了一段时间对比其它学习编程的人,发现他能有当前水平,确实是有道理。 ---- 采访问题(选了几个): 问题1:你喜欢玩游戏吗?当你拿到电脑时候,你最想做什么?...问题4:学习编程过程,碰到过那些比较难问题,是怎么解决? 回答:1.可能就是想实现一个功能,没有对应函数或者根本不知道哪个函数。积累和搜索。...开始爸爸会和他讲,多错几次后面就认知了,后面就是自己桌面准备了一个字典,随时查阅,然后多练习练习中加深记忆和理解。 问题5:每天编程学习和学校学习是怎样安排时间?...学习方法好,多练,练习记忆和理解。 自驱力强,具备一定自学能力了。后面其实已经自学了,会网上找资料学习,能够看懂很多文章讲解以及看书学习。

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解构游戏机制

有两种方式,一种是玩家可以做基本「操作」,第二种是玩家这个操作导致「结果」。比如在围棋当中,玩家操作就是19x19棋盘空位落一子。...小众规则:这个规则并没有 Parlett 明确地写出来,但是玩家过程当中,可能会不满意游戏某些设定,或者想平衡玩家技术差距而自行进行改动。比如围棋让子。...---- 总结 lens #21 功能空间:用这些问题思考游戏机制真正空间: 这个游戏空间是连续还是离散? 空间拥有多少维度? 空间边界在哪? 有没有子空间,子空间是怎么连接起来?...结果行为和操作行为比例是否令你满意? lens #25 目标游戏目标应当恰当且平衡,询问自己如下问题游戏最终目标是什么? 玩家们清晰地知道这个目标吗?...这些技能可以创造出所希望游戏体验吗? 是否有些玩家对于这些技能掌握会明显好过其他玩家,如何平衡? 玩家能否通过练习来提升他们技能水平? 这款游戏是否需要某种程度技能水平?

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关于“Python”核心知识点整理大全32

下面演示了如何在settings.py添加这个新属性: settings.py class Settings(): """一个存储游戏《外星人入侵》所有设置类""" def __init...12.6.5 限制飞船活动范围 当前,如果玩家按住箭头键时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。下面来 修复这种问题,让飞船到达屏幕边缘停止移动。...其他文件(settings.py、 game_functions.py、ship.py)包含代码直接或间接地导入到这个文件。...表示飞船图像存储文件夹images下文件ship.bmp。 12.8 射击 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)代码。...发射出去,子弹屏幕向上移动,这意味着y坐标将不 断减小,因此为更新子弹位置,我们从self.y减去self.speed_factor值(见1)。

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Python 实现简单导弹自动追踪

自动追踪算法,我们设计2D射击游戏时经常会用到,这个听起来很高大上东西,其实也并不是军事学专利,在数学上解决的话需要去解微分方程, 这个没有点数学基础是很难算出来。...于是,新C点坐标就是: 只要一直反复循环执行这个操作即可,好吧,为了更形象,把第一个时间片和第二个时间片放在一起看看: 第一个是时间片构造出三角形是ABE,经过一个时间片目标从B点走到了D点,导弹此时...Pythonpygame库制作小游戏玩,接下来我们就用pygame来演示一下这个效果,效果如下图: 很简单代码如下: import pygame,sys from math import * pygame.init...但是pygame里面做旋转并不是一件容易事情(也可能是无知),好吧我们先把图片替换成一张矩形,再加入旋转函数看看效果如何 missiled = pygame.transform.rotate(missile...经过研究(就因为这个问题没解决一直没发布), 发现原来是这个图旋转机制问题,我们看看旋转图片变成什么样了: 旋转图片变成了蓝色那个范围,根据旋转角度不同,所变成图片大小也不一样,我们看旋转

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关于“Python”核心知识点整理大全33

这个编组将是pygame.sprite.Group类一个实例;pygame.sprite. Group类类似于列表,但提供了有助于开发游戏额外功能。...如果这些代码没有问题,我们发射子弹查看终端窗口时,将发现随着子弹一颗颗地屏幕 顶端消失,子弹数将逐渐降为零。运行这个游戏并确认子弹已被删除,将这条print语句删除。...12.8.6 限制子弹数量 很多射击游戏都对可同时出现在屏幕上子弹数量进行限制,以鼓励玩家有目标射击。下 面游戏《外星人入侵》作这样限制。...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 本章,你学习了:游戏开发计划制定;使用Pygame编写游戏基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储可供游戏各个部分访问独立类...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素移动;如何创建自动移动元素,如在屏幕向上飞驰子弹, 以及如何删除不再需要对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。

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百行Python代码开发出游戏,原来Python可以这么强大!

大家好,是Jiejie。...响应按键 因为pygame,每次按键都被注册为KEYDOWN事件,check_events(),我们通过event.type检测到KEYDOWN事件还需进一步判断是哪个按键。...这里我们使用sprite.groupcollide()来检测两个编组成员之间碰撞。 子弹击中外星人时,需要立马知道,并同时使碰撞外星人立即消失,因此我们需要在更新子弹位置立即检测碰撞。...-1.image] 计分 最后我们将给游戏添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及游戏结束重启游戏。...我们还将实现一个计分系统,能够玩家等级提高时加快节奏。 添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。 由于Pygame没有内置创建按钮方法。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

本节,我们将创建一个名为game_functions新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行函数。...下面演示了如何在settings.py添加这个新属性: 4 限制飞船活动范围 当前,如果玩家按住箭头键时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...下面来修复这种问题,让飞船到达屏幕边缘停止移动。...表示飞船图像存储文件夹images下文件ship.bmp。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)代码。子弹将在屏幕向上穿行,抵达屏幕上边缘消失。...方法update()管理子弹位置。发射出去,子弹屏幕向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹位置,子弹发射,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。

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手把手教你用python写游戏「建议收藏」

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...响应按键 因为pygame,每次按键都被注册为KEYDOWN事件,check_events(),我们通过event.type检测到KEYDOWN事件还需进一步判断是哪个按键。...这里我们Settings类设置外星人移动速度,然后通过Alien类update方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...结束游戏 这里我们还需要知道何时该结束游戏,有以下几种情况: 飞船全部摧毁 外星人到达屏幕底部 实际效果: 计分 最后我们将给游戏添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及游戏结束重启游戏...我们还将实现一个计分系统,能够玩家等级提高时加快节奏。 添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame没有内置创建按钮方法。

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手把手教你用python写游戏

响应按键  因为pygame,每次按键都被注册为KEYDOWN事件,check_events(),我们通过event.type检测到KEYDOWN事件还需进一步判断是哪个按键。...这里我们Settings类设置外星人移动速度,然后通过Alien类update方法来实现移动  射杀外星人  要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...子弹击中外星人时,需要立马知道,并同时使碰撞外星人立即消失,因此我们需要在更新子弹位置立即检测碰撞。 ...结束游戏  这里我们还需要知道何时该结束游戏,有以下几种情况:   飞船全部摧毁外星人到达屏幕底部  实际效果:    计分  最后我们将给游戏添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及游戏结束重启游戏...我们还将实现一个计分系统,能够玩家等级提高时加快节奏。  添加Play按钮  这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame没有内置创建按钮方法。

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一个没有对手英雄是什么体验?如何在你Python游戏中添加反派

本系列前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分),您学习了如何使用Pygame和Python尚未出现空白游戏世界构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...因此,放轻松,利用已经掌握知识,看看我们还有那些问题需要解决。 对于本次练习,您可以从Open Game Art下载一些预设资料。...这是使用一些资料: ·Inca tileset ·一些 invaders ·Sprites, characters, objects, 和effects 创建敌方目标 是的,无论你是否意识到,你基本上已经知道如何去处理一个敌人目标了...最终,你游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界来回移动? 例如,你告诉敌人精灵向右走10步,然后向左走10步。...你可能会注意到,玩家和敌人接触每一刻都会掉血。这是一个问题,但是使用Python进行更多练习之后,你将在以后解决这个问题。 现在,尝试添加更多敌人。 记住将每个敌人添加到enemy_list

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使用pygame开发合金弹头(5)

() # ① 上面程序①号代码即可控制Player发射子弹时播放射击音效。...现在游戏还剩一个小小问题游戏中玩家控制角色居然是不死,即使角色生命值变成了负数,玩家依然可以继续玩这个游戏,程序只是控制台打印“游戏失败!”...字样,这显然不是我们期望效果,下面将开始解决这个问题。 增加游戏场景 当玩家控制角色生命值小于0时,此时应该显示游戏失败,本游戏虽然已经判断了游戏失败,但程序只是控制台打印“游戏失败!”...update_screen()函数,程序则需要根据不同场景来绘制不同界面。 下面是修改game_functions.py程序代码。...ViewManager类修改构造器代码如下。

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用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

所有的这些对象,我们 pygame 里叫做精灵(sprite),这个概念也在其他游戏开发中使用。 简单说就是获取飞机图片,初始化飞机矩形区域。rect 该属性会获得四个值。...只不过先要判断当前飞机状态,是否击中。 248,30,495,1457 这些数字是什么?如何计算出来。先说 495 这个数字。495 这个数字很随便,只是控制子弹发射间隔。完全可以自定义。...1488 这个数字是通过 248 确定,是 248 6倍,因为飞机射击后会有四张图片显示。同理,把敌机接触子弹动画写出来。...音乐处理只要在特定地方播放音乐就好,比如子弹发射时候,背景音乐,击中时候,游戏结束时候,等等。他们处理逻辑都一样。先加载资源,然后播放。 背景音乐播放。...pygame 处理背景音乐时候都在 pygame.mixer 方法。其中播放音乐play参数,第一个为播放几次,-1 为循环播放,后面的浮点表示 从第几秒开始播放。

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UE4: 学习虚幻引擎416条准则

3.你第一个项目不要以制作 一个游戏或者是个性化环境为目标 知道这会很诱人。特别是当你看过那些由UE4制作难以置信作品。 制作一款游戏或者个性化游戏环境涵盖了许多学科和技能。...同样,测试、漏洞修复也会在整个制作过程呈现常态。 你可以注意到,我们会用到许多学科和技能。作为UE4新人,你可能很快就会在尝试制作你游戏时候开始害怕,因为你没有这个编辑器任何基础知识。...7.在前14-28天学习过程 每天最少花1小时练习 以天为单位建立一个系统性学习。接下来2-4周,学习这个引擎过程,每天坚持1小时联系。 1小时已经足够起步了。...如果遇到问题,请观看视频或阅读教程 - 修复问题并继续执行项目。一次关注1-2技能领域。...但是,根据工作室/团队规模,许多非游戏环境制作者应该知道如何创建他们自己模型和设计皮肤。 个人对这个话题看法是,如果你不想成为一个3D环境场景工程师,你还应该学会使用3d建模软件。

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从零开始学习PYTHON3讲义(十四)写一个mp3播放器

此外,现代游戏开发已经是一个大团队合作产物,已经非常难以单打独斗完成一款游戏。所以学习游戏编程目标并不是希望自己独立完成一个游戏,而是用这种思路来解决具体问题。...一开始就说过了,本讲重点不完全是播放一首音乐,而是希望能引导大家使用探索方式,来了解一个新扩展包如何学习和使用。所以不要等待着说出答案,而是积极思考,判断出现了什么问题,并且尝试去解决。...“破音”是因为声音设备初始化,尚未稳定之前就开始发送音频数据,此时数据无法正常解析,造成破音。这仅为猜测,需要实验证实。...而这个功能你又需要,就可以加入到程序。 ---- 练习时间 其实本讲可以说从开始到现在都是挑战,因此没有再设置单独挑战环节。...本讲,我们更侧重讲述,你接触到一个新扩展包,如何查找资料、分析问题,最终掌握它使用 ---- 练习答案 请参考mp3Player.py程序。

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2018年8月3日pygame安装和快速入门,飞机大战

主要内容 游戏开发 面向对象编程(设计开发)练习 项目的开发流程和步骤 阶段项目开发:图形化游戏项目 飞机大战/坦克大战/贪吃蛇/打砖块/俄罗斯方块....课堂笔记 准备工作 开发目标:飞机大战 需要资源:飞机大战需要各种资源图片 游戏原理:~让图片产生动画,动画效果还原游戏场景! 操作细节:让图片在很短时间进行切换,完成一个模拟动画效果!...正常游戏处理过程,要求画面刷新帧50+以上! 个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大速度循环!...极浪费系统性能 pygame提供了一个时钟操作:通过时钟操作~精确控制循环刷新帧 pygame.time time.tick(每秒刷新帧) 让当前循环游戏场景每秒运行几次 主要定义游戏场景循环中,用于控制游戏场景刷新...顶部随机 定时器:间隔一定事件,自动触发操作[事件] 自定义事件:pygame不可能包含所有游戏中可能发生行为,所以提供了一个自定操作事件:pygame.USEREVNET,确保用户操作过程

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【人工智障入门实战1】无需公式或代码,用生活实例谈谈强化学习算法框架

又到了寒假,小赛从学校领了几本厚厚基本练习册回家,心想,先玩一天电脑游戏再考虑如何安排作业事吧。 从小赛兴趣出发,我们得到下表。...•不管,既然让输出数值大决策,就每次都建议小赛去玩游戏! 监督学习并不适合实时决策问题,因为它是短视。...针对这个问题简单写了个 Sarsa 算法,代码 https://github.com/PiperLiu/Amazing-Brick-DFS-and-DRL/blob/master/docs/sack_srasa.py...强化学习迭代过程较为复杂,其计算并不仅仅是目标值与预测值之间差(或者说,强化学习在学习过程并没有目标值)。...公众号 Piper蛋窝 以及 CSDN (专栏地址[1]) 上写了一个强化学习项目小教程,在这个教程详细介绍了如何pygame 写一个小游戏(也是我们之后测试强化学习环境)、传统算法与强化学习效果上

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Science最新:DeepMind部署自学AI,攻陷FPS“雷神之锤”

大数据文摘编辑部出品 用AI攻占了国际象棋和围棋高地之后,DeepMind第一人称射击游戏(FPS)上也有了新进展。...2018年6月,OpenAI 人工智能在dota2 5V5模式以4000分水平击败人类玩家,依旧有玩家庆幸,不玩RPG(角色扮演)对战,只玩FPS(第一人称射击)。 如今,FPS也AI攻陷。...近日,DeepMind研究人员本周《科学》杂志上发表了一篇论文,描述描述了一个完全无监督自学程序,不仅能够学习如何玩“ Quake III Arena ”(雷神之锤III竞技场,一款第一人称射击游戏...游戏玩家可以游戏地图中“瞎逛”,借助地图中建筑物、数目以及其他物品与玩家进行互动。 游戏中,如果一方用激光击败了其他玩家,击中玩家丢掉旗帜,回大本营重生。...AI玩家一开始就像一张白纸,研究人员给他们目标不仅是游戏结束时候得分,还要关注游戏前期得分。

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【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询

一、pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏各种事情。其实在前两节博客,我们已经使用过他们了。...而且python里面是没有switch语句,因此当需要处理事件过多时,我们肯定不会去一条一条去写if...elif....else来匹配,而设备轮询正好解决了这个棘手问题。...1.轮询键盘 pygame,使用pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口。这个方法会返回布尔值一个列表,其中每个键一个标志。...例如: keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_ESCAPE]: pygame.quit() sys.exit() 我们可以设计一个打字测速小游戏来综合练习一下键盘轮询...下个博客我们将会一起学习如何pygame中加载位图,以及pygame中一些常用数学函数。并且还会综合前几次学到知识制作一个小游戏游戏效果图如下: ? ? ?

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关于“Python”核心知识点整理大全29

11.3 小结 本章,你学习了:如何使用模块unittest工具来为函数和类编写测试;如何编写继 承unittest.TestCase类,以及如何编写测试方法,以核实函数和类行为符合预期;...这样你就能够更 加确定自己所做工作不会破坏项目的其他部分,你就能够随心所欲地改进既有代码了。如果不 小心破坏了原来功能,你马上就会知道,从而能够轻松地修复问题。...游戏《外星人入侵》,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央飞船。玩家 可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击游戏开始时,一群外星人出 现在天空中,他们屏幕向下移动。...玩家损失三艘飞船游戏结束。 第一个开发阶段,我们将创建一艘可左右移动飞船,这艘飞船在用户按空格键时能够开 火。设置好这种行为,我们就能够将注意力转向外星人,并提高这款游戏可玩性。...这个程序运行,执行命令python -m pip --version以确认成功地安装了pip 12.2.2 Linux 系统安装 Pygame 如果你使用是Python 2.7,请使用包管理器来安装

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