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手把手教你使用Python开发飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

使用Python开发飞机大战游戏,本文目录如下 ? 这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite.Group类类似于列表,但是提供了有助于开发游戏的额外功能。...注意:在fg.update_screen之前进行添加 限制子弹的数量 为了不使这个小游戏跟开挂似得,肯定要限制一下发射子弹的数量,在settings.py中添加一行 ?...这个字典中每个键都是射中飞船的一颗子弹,相应的值为被击中的飞船 在函数update_bullets()中来检测碰撞 ?...测试效果 我这里为了测试我将子弹的宽度给修改了自己写的游戏想怎么改就怎么改,游戏意思,哈哈~ 总结 游戏结束 当然了,这么玩就失去了游戏的乐趣了,肯定是不可以啊。

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四年级孩子是如何学习python的呢?

昨天,我采访了一个四年级的孩子,主要问了一些他是如何起步学习编程的,以及在学习的过程中碰到的一些问题是如何解决的。...在上了一段时间后,我对比其它学习编程的人,发现他能有当前的水平,确实是有道理的。 ---- 采访问题(选了几个): 问题1:你喜欢玩游戏吗?当你拿到电脑的时候,你最想做什么?...问题4:学习编程的过程中,碰到过那些比较难的问题,是怎么解决的? 回答:1.可能就是我想实现一个功能,没有对应的函数或者我根本不知道哪个函数。积累和搜索。...开始爸爸会和他讲,多错几次后面就认知了,后面就是自己桌面准备了一个字典,随时查阅,然后多练习,在练习中加深记忆和理解。 问题5:每天编程学习和学校学习是怎样安排时间的?...学习方法好,多练,练习中记忆和理解。 自驱力强,具备一定的自学能力了。后面其实已经在自学了,会网上找资料学习,能够看懂很多文章的讲解以及看书学习。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全32

    下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: settings.py class Settings(): """一个存储游戏《外星人入侵》的所有设置的类""" def __init...12.6.5 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。下面来 修复这种问题,让飞船到达屏幕边缘后停止移动。...其他文件(settings.py、 game_functions.py、ship.py)包含的代码被直接或间接地导入到这个文件中。...表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。 12.8 射击 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。...发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不 断减小,因此为更新子弹的位置,我们从self.y中减去self.speed_factor的值(见1)。

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    解构游戏机制

    有两种方式,一种是玩家可以做的基本「操作」,第二种是玩家的这个操作导致的「结果」。比如在围棋当中,玩家的操作就是在19x19的棋盘中的空位落一子。...小众规则:这个规则并没有被 Parlett 明确地写出来,但是玩家在玩的过程当中,可能会不满意游戏中的某些设定,或者想平衡玩家技术差距而自行进行的改动。比如围棋中的让子。...---- 总结 lens #21 功能空间:用这些问题思考游戏机制中真正的空间: 这个游戏的空间是连续的还是离散的? 空间拥有多少维度? 空间的边界在哪? 有没有子空间,子空间是怎么连接起来的?...结果行为和操作行为的比例是否令你满意? lens #25 目标:游戏的目标应当恰当且平衡,询问自己如下问题: 游戏的最终目标是什么? 玩家们清晰地知道这个目标吗?...这些技能可以创造出我所希望的游戏体验吗? 是否有些玩家对于这些技能的掌握会明显好过其他玩家,如何平衡? 玩家能否通过练习来提升他们的技能水平? 这款游戏是否需要某种程度的技能水平?

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    Python 实现简单的导弹自动追踪

    自动追踪算法,在我们设计2D射击类游戏时经常会用到,这个听起来很高大上的东西,其实也并不是军事学的专利,在数学上解决的话需要去解微分方程, 这个没有点数学基础是很难算出来的。...于是,新的C点坐标就是: 只要一直反复循环执行这个操作即可,好吧,为了更形象,把第一个时间片和第二个时间片放在一起看看: 第一个是时间片构造出的三角形是ABE,经过一个时间片后,目标从B点走到了D点,导弹此时在...Python的pygame库制作小游戏玩,接下来我们就用pygame来演示一下这个效果,效果如下图: 很简单的代码如下: import pygame,sys from math import * pygame.init...但是在pygame里面做旋转并不是一件容易的事情(也可能是我无知),好吧我们先把图片替换成一张矩形的,再加入旋转函数看看效果如何 missiled = pygame.transform.rotate(missile...经过我的研究(就因为这个问题没解决一直没发布), 我发现原来是这个图旋转的机制问题,我们看看旋转后的图片变成什么样了: 旋转后的图片变成了蓝色的那个范围,根据旋转角度的不同,所变成的图片大小也不一样,我们看旋转

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    关于“Python”的核心知识点整理大全33

    这个编组将是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite. Group类类似于列表,但提供了有助于开发游戏的额外功能。...如果这些代码没有问题,我们发射子弹后查看终端窗口时,将发现随着子弹一颗颗地在屏幕 顶端消失,子弹数将逐渐降为零。运行这个游戏并确认子弹已被删除后,将这条print语句删除。...12.8.6 限制子弹数量 很多射击游戏都对可同时出现在屏幕上的子弹数量进行限制,以鼓励玩家有目标地射击。下 面在游戏《外星人入侵》中作这样的限制。...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 在本章中,你学习了:游戏开发计划的制定;使用Pygame编写的游戏的基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储在可供游戏的各个部分访问的独立类中...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素的移动;如何创建自动移动的元素,如在屏幕中向上飞驰的子弹, 以及如何删除不再需要的对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。

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    百行Python代码开发出游戏,原来Python可以这么强大!

    大家好,我是Jiejie。...响应按键 因为在pygame中,每次按键都被注册为KEYDOWN事件,在check_events()中,我们通过event.type检测到KEYDOWN事件后还需进一步判断是哪个按键。...这里我们使用sprite.groupcollide()来检测两个编组的成员之间的碰撞。 子弹击中外星人时,需要立马知道,并同时使被碰撞的外星人立即消失,因此我们需要在更新子弹的位置后立即检测碰撞。...-1.image] 计分 最后我们将给游戏添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。...我们还将实现一个计分系统,能够在玩家等级提高时加快节奏。 添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。 由于Pygame中没有内置的创建按钮的方法。

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行的函数。...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...下面来修复这种问题,让飞船到达屏幕边缘后停止移动。...表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...方法update()管理子弹的位置。发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹的位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。

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    手把手教你用python写游戏「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...响应按键 因为在pygame中,每次按键都被注册为KEYDOWN事件,在check_events()中,我们通过event.type检测到KEYDOWN事件后还需进一步判断是哪个按键。...这里我们在Settings类中设置外星人移动的速度,然后通过Alien类中的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,在游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...结束游戏 这里我们还需要知道何时该结束游戏,有以下几种情况: 飞船全部被摧毁 外星人到达屏幕底部 实际效果: 计分 最后我们将给游戏添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏...我们还将实现一个计分系统,能够在玩家等级提高时加快节奏。 添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame中没有内置的创建按钮的方法。

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    手把手教你用python写游戏

    响应按键  因为在pygame中,每次按键都被注册为KEYDOWN事件,在check_events()中,我们通过event.type检测到KEYDOWN事件后还需进一步判断是哪个按键。...这里我们在Settings类中设置外星人移动的速度,然后通过Alien类中的update的方法来实现移动  射杀外星人  要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,在游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...子弹击中外星人时,需要立马知道,并同时使被碰撞的外星人立即消失,因此我们需要在更新子弹的位置后立即检测碰撞。 ...结束游戏  这里我们还需要知道何时该结束游戏,有以下几种情况:   飞船全部被摧毁外星人到达屏幕底部  实际效果:    计分  最后我们将给游戏添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏...我们还将实现一个计分系统,能够在玩家等级提高时加快节奏。  添加Play按钮  这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame中没有内置的创建按钮的方法。

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    使用pygame开发合金弹头(5)

    () # ① 上面程序中①号代码即可控制Player在发射子弹时播放射击音效。...现在游戏还剩一个小小的问题:游戏中玩家控制的角色居然是不死的,即使角色生命值变成了负数,玩家依然可以继续玩这个游戏,程序只是在控制台打印“游戏失败!”...字样,这显然不是我们期望的效果,下面将开始解决这个问题。 增加游戏场景 当玩家控制的角色的生命值小于0时,此时应该显示游戏失败,本游戏虽然已经判断了游戏失败,但程序只是在控制台打印“游戏失败!”...在update_screen()函数中,程序则需要根据不同场景来绘制不同的界面。 下面是修改后的game_functions.py程序的代码。...ViewManager类中修改后的构造器代码如下。

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    用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

    所有的这些对象,我们在 pygame 里叫做精灵(sprite),这个概念也在其他游戏开发中使用。 简单的说就是获取飞机的图片,初始化飞机的矩形区域。rect 该属性会获得四个值。...只不过先要判断当前飞机状态,是否被击中。 248,30,495,1457 这些数字是什么?如何计算出来的。先说 495 这个数字。495 这个数字很随便,只是控制子弹的发射间隔。完全可以自定义。...1488 这个数字是通过 248 确定的,是 248 的 6倍,因为飞机被射击后会有四张图片的显示。同理,把敌机接触子弹的动画写出来。...音乐的处理只要在特定的地方播放音乐就好,比如子弹发射的时候,背景音乐,被击中的时候,游戏结束的时候,等等。他们的处理逻辑都一样。先加载资源,然后在播放。 背景音乐的播放。...pygame 在处理背景音乐的时候都在 pygame.mixer 方法中。其中播放音乐的play中的参数,第一个为播放几次,-1 为循环播放,后面的浮点表示 从第几秒开始播放。

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    一个没有对手的英雄是什么体验?如何在你的Python游戏中添加反派

    在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...因此,放轻松,利用已经掌握的知识,看看我们还有那些问题需要解决。 对于本次练习,您可以从Open Game Art下载一些预设的资料。...这是我使用的一些资料: ·Inca tileset ·一些 invaders ·Sprites, characters, objects, 和effects 创建敌方目标 是的,无论你是否意识到,你基本上已经知道如何去处理一个敌人目标了...最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人的精灵向右走10步,然后向左走10步。...你可能会注意到,玩家和敌人接触的每一刻都会掉血。这是一个问题,但是在使用Python进行更多练习之后,你将在以后解决这个问题。 现在,尝试添加更多敌人。 记住将每个敌人添加到enemy_list中。

    1.7K40

    UE4: 学习虚幻引擎4的16条准则

    3.你的第一个项目不要以制作 一个游戏或者是个性化的环境为目标 我知道这会很诱人。特别是当你看过那些由UE4制作的难以置信的作品后。 制作一款游戏或者个性化的游戏环境涵盖了许多学科和技能。...同样,测试、漏洞修复也会在整个的制作过程中呈现常态。 你可以注意到,我们会用到许多的学科和技能。作为UE4的新人,你可能很快就会在尝试制作你的游戏的时候开始害怕,因为你没有这个编辑器的任何基础知识。...7.在前14-28天的学习过程中 每天最少花1小时练习 以天为单位建立一个系统性的学习。在接下来的2-4周,学习这个引擎的过程中,每天坚持1小时的联系。 1小时已经足够起步了。...如果遇到问题,请观看视频或阅读教程 - 修复问题并继续执行项目。一次关注1-2技能领域。...但是,根据工作室/团队的规模,许多非游戏环境制作者应该知道如何创建他们自己的模型和设计皮肤。 我个人对这个话题的看法是,如果你不想成为一个3D环境场景工程师,你还应该学会使用3d建模软件。

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    从零开始学习PYTHON3讲义(十四)写一个mp3播放器

    此外,现代的游戏开发已经是一个大团队合作的产物,已经非常难以单打独斗完成一款游戏。所以学习游戏编程的目标并不是希望自己独立完成一个游戏,而是用这种思路来解决具体问题。...一开始就说过了,本讲重点不完全是播放一首音乐,而是希望能引导大家使用探索的方式,来了解一个新的扩展包如何学习和使用。所以不要等待着我说出答案,而是积极的思考,判断出现了什么问题,并且尝试去解决。...“破音”是因为在声音设备初始化后,尚未稳定之前就开始发送音频数据,此时的数据无法被正常解析,造成破音。这仅为猜测,需要实验的证实。...而这个功能你又需要,就可以加入到程序中。 ---- 练习时间 其实本讲可以说从开始到现在都是挑战,因此没有再设置单独的挑战环节。...在本讲,我们更侧重讲述,你接触到一个新的扩展包,如何查找资料、分析问题,最终掌握它的使用 ---- 练习答案 请参考mp3Player.py程序。

    1.6K40

    2018年8月3日pygame的安装和快速入门,飞机大战

    主要内容 游戏开发 面向对象的编程(设计开发)练习 项目的开发流程和步骤 阶段项目开发:图形化游戏项目 飞机大战/坦克大战/贪吃蛇/打砖块/俄罗斯方块....课堂笔记 准备工作 开发目标:飞机大战 需要资源:飞机大战需要的各种资源图片 游戏原理:~让图片产生动画,动画效果还原游戏场景! 操作细节:让图片在很短的时间进行切换,完成一个模拟动画的效果!...正常游戏处理过程中,要求画面刷新帧在50+以上! 个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏的刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大的速度循环!...极浪费系统性能 pygame提供了一个时钟操作:通过时钟操作~精确控制循环刷新帧 pygame.time time.tick(每秒刷新帧) 让当前循环游戏场景每秒运行几次 主要定义在游戏场景循环中,用于控制游戏场景刷新...顶部随机 定时器:间隔一定的事件,自动触发操作[事件] 自定义事件:pygame不可能包含所有游戏中可能发生的行为,所以提供了一个自定操作的事件:pygame.USEREVNET,确保用户在操作过程中,

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    【人工智障入门实战1】无需公式或代码,用生活实例谈谈强化学习算法框架

    又到了寒假,小赛从学校领了几本厚厚的基本练习册回家,心想,先玩一天电脑游戏再考虑如何安排作业的事吧。 从小赛的兴趣出发,我们得到下表。...•我不管,既然让我输出数值大的决策,我就每次都建议小赛去玩游戏! 监督学习并不适合实时决策问题,因为它是短视的。...我针对这个问题简单写了个 Sarsa 算法,代码在 https://github.com/PiperLiu/Amazing-Brick-DFS-and-DRL/blob/master/docs/sack_srasa.py...强化学习的迭代过程较为复杂,其计算的并不仅仅是目标值与预测值之间的差(或者说,强化学习在学习的过程中并没有目标值)。...我在公众号 Piper蛋窝 以及 CSDN (专栏地址[1]) 上写了一个强化学习的项目小教程,在这个教程中,我详细介绍了如何用 pygame 写一个小游戏(也是我们之后测试强化学习的环境)、传统算法与强化学习效果上

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    【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询

    一、pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏中的各种事情。其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了。...而且在python里面是没有switch语句的,因此当需要处理的事件过多时,我们肯定不会去一条一条的去写if...elif....else来匹配,而设备轮询正好解决了这个棘手的问题。...1.轮询键盘 在pygame中,使用pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口。这个方法会返回布尔值的一个列表,其中每个键一个标志。...例如: keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_ESCAPE]: pygame.quit() sys.exit() 我们可以设计一个打字测速小游戏来综合练习一下键盘的轮询...下个博客中我们将会一起学习如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数。并且还会综合前几次学到的知识制作一个小游戏。游戏效果图如下: ? ? ?

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    Science最新:DeepMind部署自学AI,攻陷FPS“雷神之锤”

    大数据文摘编辑部出品 用AI攻占了国际象棋和围棋高地之后,DeepMind在第一人称射击游戏(FPS)上也有了新进展。...2018年6月,OpenAI 人工智能在dota2 5V5模式中以4000分水平击败人类玩家,依旧有玩家庆幸,我不玩RPG(角色扮演)对战,我只玩FPS(第一人称射击)。 如今,FPS也被AI攻陷。...近日,DeepMind的研究人员在本周的《科学》杂志上发表了一篇论文,描述描述了一个完全无监督的自学程序,不仅能够学习如何玩“ Quake III Arena ”(雷神之锤III竞技场,一款第一人称射击游戏...游戏中的玩家可以在游戏地图中“瞎逛”,借助地图中的建筑物、数目以及其他物品与玩家进行互动。 在游戏中,如果一方用激光击败了其他玩家,被击中的玩家丢掉旗帜,回大本营重生。...AI玩家在一开始就像一张白纸,研究人员给他们的目标不仅是游戏结束时候的得分,还要关注在游戏前期的得分。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全29

    11.3 小结 在本章中,你学习了:如何使用模块unittest中的工具来为函数和类编写测试;如何编写继 承unittest.TestCase的类,以及如何编写测试方法,以核实函数和类的行为符合预期;...这样你就能够更 加确定自己所做的工作不会破坏项目的其他部分,你就能够随心所欲地改进既有代码了。如果不 小心破坏了原来的功能,你马上就会知道,从而能够轻松地修复问题。...在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家 可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出 现在天空中,他们在屏幕中向下移动。...玩家损失三艘飞船后,游戏结束。 在第一个开发阶段,我们将创建一艘可左右移动的飞船,这艘飞船在用户按空格键时能够开 火。设置好这种行为后,我们就能够将注意力转向外星人,并提高这款游戏的可玩性。...这个程序运行后,执行命令python -m pip --version以确认成功地安装了pip 12.2.2 在 Linux 系统中安装 Pygame 如果你使用的是Python 2.7,请使用包管理器来安装

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