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沙龙
1
回答
Pygame
中
的
目标
练习
游戏
在
目标
被
射击
几次
后
停止工作
,
我
如何
修复
这个
问题
?
、
我
已经
在
Pygame
中
创建了一个Target
练习
游戏
,它在每次
射击
时都会加快速度。
在
目标
被
射击
几次
后
,子弹和
目标
碰撞将停止注册。下面是
我
认为相关
的
函数,有人能看出来有什么
问题
吗?
目标
未命中函数: def target_missed(stats, bullets): "
浏览 18
提问于2020-06-24
得票数 1
1
回答
无法检测到十字准线何时与
目标
碰撞
、
pygame
新手。需要关于碰撞
的
建议 if event.t
浏览 0
提问于2016-04-18
得票数 0
1
回答
用吡咯2.0.x设定伽马
、
、
我
创建了一个
游戏
,
我
想设置屏幕
的
伽马。()编辑1
我
浏览 2
提问于2020-08-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
函数中使用
pygame
.sprite类
的
属性时,
我
遇到了
问题
、
、
、
、
因此,
我
修改了一些代码,使用'
pygame
.sprite‘并创建一个函数来处理所有绘图。如果你看到下面的代码,
我
试着做一个
目标
射击
游戏
,玩家向光标发射子弹,并试图击中
目标
。‘function ()’函数
的
意思是按照它在tin上说
的
做,每次屏幕刷新时,通过将‘Sel.矩形.x’值增加0.5,使
目标
移动。
我
已经调用了另一个函数(refresh_window()‘)
中
的
浏览 1
提问于2020-03-26
得票数 1
回答已采纳
4
回答
pip安装不起作用
、
我
正在尝试用pip安装来安装
游戏
。但每次
我
试着面对
这个
错误。重试(重试(total=4,connect=None,read=None,redirect=None))
在
连接
被
‘ProxyError(’无法连接到代理‘)破坏
后
,NewConnectionError(重试(total=3,connect=None,read=None,redirect=None))
在
连接中断后
被
’ProxyError(‘无法连接到代理’)。NewConnec
浏览 9
提问于2017-11-23
得票数 2
1
回答
我
怎么能一次
在
屏幕上有多幅不闪烁
的
图画?
、
、
、
、
我
目前正在为一个学校课程项目编写一个简单
的
电脑
游戏
,并在
游戏
中遇到了一个
问题
。
在
我
的
游戏
中,玩家只需向
在
空中飞行
的
目标
射击
,几乎是反向
的
太空入侵者。
我
目前
的
问题
是,
我
不可能同时
在
竞技场上有两个形状,其中一个是闪烁
的
和滞后
的
浏览 2
提问于2020-02-20
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在网格
中
查找位置列表
的
算法
我
正在网格上创建一个小
的
2D
游戏
(带有Javascript)。在
这个
游戏
里,
我
有三种单元类型,比如说:
目标
是黑色广场单位
的
移动是可以
的
,
我
可以
在</e
浏览 3
提问于2015-12-10
得票数 1
回答已采纳
4
回答
游戏
设计-处理奖金/鸭子打字- python
、
、
我
目前
在
我
的
游戏
设计
中
遇到了一个设计
问题
,虽然不是很糟糕,但它已经足够困扰
我
了,所以我想问问其他人
的
意见:-)
我
目前正在试验
pygame
,
我
已经开发了一个小
的
太空
射击
游戏
,现在
我
想处理一些奖金。
在
我
的
游戏
循环中,
我
所做<
浏览 1
提问于2009-07-06
得票数 4
1
回答
我
可以通过自动生成
的
类实例来创建一个bullet系统吗?(
PYGAME
)
、
、
、
、
我
正在创建一个
目标
射击
游戏
,玩家点击他们
的
鼠标,一颗子弹飞向它。
我
已经开始使用'
pygame
.sprite‘来让事情变得更简单。
我
目前已经成功地加载了
目标
和背景,并使
目标
移动。现在
我
想让bullet起作用。理想情况下,
我
想再次使用'
pygame
.sprite‘命令,这样
我
就可以使用预先创建
的
碰撞检测系统。<e
浏览 1
提问于2020-03-27
得票数 1
2
回答
二维塔防御-弹丸预测
对于我
的
地图来说,它非常弯曲,节点大小也不一致。
我
已经完成了一切,这样射弹就会飞向敌人,但是如果射弹飞得太慢,它就会射失。
我
想知道
我
是否应该走一条简单
的
路线,并使抛射归航,或者
我
是否可以在这里得到帮助,从哪里开始。敌人在改变方向,四处走动,尽管速度从来不改变。
浏览 0
提问于2018-04-12
得票数 1
1
回答
如何
在
游戏
中移动
射击
、
在
我
所有的比赛
中
,
我
都注意到了一件奇怪
的
事情,如果
我
移动的话,
我
的
玩家就会停止投篮,不管是
我
移动
的
时候那个球员已经
在
投篮,或者当我试图
射击
的
时候,那个球员已经
在
移动,如果
我
移动的话,
射击
停止。下面是
我
最近制作
的
一款
游戏
中用来移动玩家
的
代码:
浏览 2
提问于2020-01-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
复制
pygame
.Surface对象
我
在
游戏
里编了一个
游戏
,你把士兵放在里面,然后他们就会战斗。在他们战斗结束
后
,
我
想让屏幕回到战斗开始前
的
状态。
我
希望使用
pygame
.sprite.Group ()复制一个包含士兵
的
copy.deepcopy对象,如下所示:oldBUnits= copy.deepcopy(BlueUnits) 然而,
我
发现
pygame
浏览 0
提问于2018-05-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
电子
游戏
中
的
线碰撞
、
、
、
、
因此,
我
目前正在工作
的
2D平台
游戏
,
我
已经意识到了一个大
问题
,
我
的
碰撞编程。你看,为了找出与玩家
的
碰撞,
我
刚刚把玩家移动了一圈,然后当碰撞时,
我
看着他身上
的
x和y加速度,把玩家推开了。
问题
是,当使用这种方法时,玩家
的
速度可以使玩家跳过他应该与之碰撞
的
目标
,因为他应该与之碰撞
的
区域太小了。例如,如果平台
的
浏览 4
提问于2016-11-04
得票数 6
回答已采纳
2
回答
用Java模拟随机事件
我
正在用绝对Java做一个
练习
,第5章,
练习
3,面对一个让
我
困惑
的
问题
。
问题
是:
浏览 4
提问于2012-12-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如果
我
把整个代码作为函数放在
游戏
中,为什么有些特性不能工作呢?
、
所以,
我
让bean开发
这个
简单
的
游戏
,这里有弹弓,球--一个球
的
图像就隐藏在下面。然后
我
有了一只鸟。
我
的
游戏
目标
是击落这只鸟。一切正常,小鸟
被
击落,
我
的
球
在
射击
。
我
在
这个
游戏
的
最后阶段,当我把所有的功能,以便在鸟
被
击落后,
我</em
浏览 3
提问于2022-04-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
Python
中
如何
在循环中睡眠(
Pygame
)
、
、
我
的
代码有
问题
: if event.type ==
pygame
.QUIT: game.ennemy.velocity = 2 当我按下A键时,循环"for“立即执行,而不是
在
2秒
后
执行。另外,
我
的
游戏
冻结和控制<e
浏览 2
提问于2021-07-22
得票数 1
10
回答
让
游戏
在
Macos上显示除空白屏幕之外
的
任何内容都有
问题
、
、
我
最近买了一本新
的
macbook,
我
一直
在
不停地努力让
pygame
工作,但还没有成功。
我
变得非常绝望,
我
真的需要一些帮助。
我
已经安装了
pygame
1.9.4,即使在运行
pygame
代码时没有收到任何错误消息,它也不会显示任何内容,只显示一个空白屏幕。((255,0,0))
在
<
浏览 1
提问于2018-10-09
得票数 34
回答已采纳
1
回答
基于文本
的
Java
游戏
我
需要用java制作一个基于文本
的
RPG
游戏
。作业
的
第一部分非常简单。我们只使用垂直线和下划线,形成一个小矩形,然后
在
矩形内添加符号,当物体移动,行动,死亡等。
我
以前从来没有这么做过,所以我想让你把
我
的
想法告诉你: ,你觉得做些像愤怒
的
小鸟之类
的
事情怎么样,但对飞行
的
移动
目标
呢?会在屏幕
的
左下角有一个小
的
“鸟坦克”来
射击
鸟类。另
浏览 0
提问于2010-09-09
得票数 1
2
回答
寻回导弹
目标
的选择
我
正在开发2.5D空间
射击
(3D物体,2D
游戏
)。
我
在
寻找一种选择
目标
的方法。 有两种类型
的
导弹:主动雷达制导和热导引头。第一个
目标
的实现相对简单:
我
只搜索一次
目标
,然后将其存储
在
导弹
的
导航代码
中
。如果
目标
被
摧毁或逃离导弹
的
三角视角,我会寻找另一个
目标
。搜索
目标
是昂贵
浏览 0
提问于2018-04-24
得票数 1
1
回答
游戏
中键盘输入
的
优化
、
我
正在创建一个非常简单
的
游戏
,在
这个
游戏
库
中
,玩家用箭头键
在
屏幕周围移动一个方块。不幸
的
是,这些控件
的
响应
被
证明是一个
问题
。def move(self, event): if event
浏览 4
提问于2016-08-08
得票数 0
回答已采纳
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