三、js-事件 ? 四、js-定时器 ? 五、js-window对象 ? 六、js-location对象方法&属性 js-location对象方法 ? js-location对象属性 ?...七、js-节点树&操作&属性 js-节点树 ? js-节点操作 ? js-节点属性 ? 八、js-Navigator对象 ? 九、js-screen对象 ?
1 event.target代表当前触发事件的元素,可以通过当前元素对象的一系列属性来判断是不是我们想要的元素 2 target属性可以是注册事件时的元素或者子元素,通常用于比较event.target...和this来确定是不是由于冒泡而触发的,经常用于事件冒泡时处理事件委托 3 事件对象是用来记录一些事件发生时的相关信息的对象。...事件对象只有事件发生时才会产生,并且只能是事件处理函数内部访问,在所有事件处理函数运行结束后,事件对象就被销毁 4 jQuery事件对象的作用 li都有一个共同的父元素,而且所有的事件都是一致的...,可以采用要一个技巧来处理,也是常说的"事件委托 5 event.type获取事件的类型 6 event.pageX 和 event.pageY获取鼠标当前相对于页面的坐标,通过这2个属性,可以确定元素在当前页面的坐标值...DOM元素,冒泡前的当前触发事件的DOM对象, 等同于this 12 this和event.target的区别 this是可以变化的,但event.target不会变化,它永远是直接接受事件的目标
XMLHttpRequest对象的属性和事件 当XMLHttpRequest对象把一个HTTP请求发送到服务器时将经历若干种状态:一直等待直到请求被处理;然后,它才接收一个响应。 ...表格1.XMLHttpRequest对象的ReadyState属性值列表。...ReadyState取值 描述 0 描述一种"未初始化"状态;此时,已经创建一个XMLHttpRequest对象,但是还没有初始化。...onreadystatechange事件 无论readyState值何时发生改变,XMLHttpRequest对象都会激发一个readystatechange事件。...其实,这个responseXML属性值是一个文档接口类型的对象,用来描述被分析的文档。
vue是一款轻量级的mvvm框架,追随了面向对象思想,使得实际操作变得方便,但是如果使用不当,将会面临着到处踩坑的危险,写这篇文章的目的是我遇到的这个问题在网上查了半天也没有发现解决方案...vue对象相关属性,奇怪的是当我使用jquery获取该select的val()方法获取的是最新的数据,那么问题就来了:为什么元素的值发生了变动却没有更新到vue对象相关属性?...select元素的value值更新到vue对象相关属性,但我在使用select时从select的内容是我使用js代码追加的,选择第一项也是代码追加,这样就没有触发vue中select的listener...函数,当然这种情况仅仅出现在保存数据时没有改变从select内容而采用默认第一项,所以如果用户选择select的其他项后再切回第一项就可以触发该事件完成vue对象属性变更。...我这里给出我的解决方案:在使用js代码追加内容到从select后,使用更改从select对应的vue对象属性来实现默认选择第一项。
Web APIs - 第3天 进一步学习 事件进阶,实现更多交互的网页特效,结合事件流的特征优化事件执行的效率 掌握阻止事件冒泡的方法 理解事件委托的实现原理 事件流 事件流是对事件执行过程的描述...', function (ev) { console.log('child...') // 借助事件对象,阻止事件向上冒泡 ev.stopPropagation()...}) 结论:事件对象中的 ev.stopPropagation 方法,专门用来阻止事件冒泡。...鼠标经过事件: mouseover 和 mouseout 会有冒泡效果 mouseenter 和 mouseleave 没有冒泡效果 (推荐) 事件委托 事件委托是利用事件流的特征解决一些现实开发需求的知识技巧...事件对象中的属性 target 或 srcElement属性表示真正触发事件的元素,它是一个元素类型的节点。
点击内层view触发点击事件并且发生事件冒泡,外层view也会触发点击事件,打印结果如图所示 通过id可以看出来这两个属性的区别 currentTarget属性为触发事件的元素,target属性为产生事件的元素
该模块中的程序将帮你管理事件队列。输入队列很大程度依赖于 pygame 的 display 模块。如果 display 没有被初始化,显示模式没有被设置,那么事件队列就还没有开始真正工作。...所有的 EventType 实例对象都拥有一个事件类型标识符,属性名是 type。你也可以通过事件对象的 dict 属性来完全访问其他属性。所有其他成员属性的值都是通过事件对象的字典来传递。...当键盘按键被按下和释放时,事件队列将获得 pygame.KEYDOWN 和 pygame.KEYUP 事件消息。这两个消息均包含 key 属性,是一个整数的 id,代表键盘上具体的某个按键。...默认情况下重复响应按键是没有开启的。 Pygame 1.8 新增加的。 pygame.key.name()获取按键标识符对应的名字。...KEYDOWN 或 KEYUP 事件时,key 属性描述具体哪个按键被按下,该值是以 K_ 开头的常量(MOD_ 开头的常量表示各种组合键被按下),在 key 模块的文档中可以找到;最后,TIME_RESOLUTION
(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit(0) 如果没有任何输入的情况下 event.get()返回的是个空列表...我们来说下键盘操作 elif event.type == pygame.KEYDOWN : if event.key == pygame.K_UP: y -= 1 在事件中判断类型是否是...按下和释放键盘按钮时,事件队列获取pygame.KEYDOWN和pygame.KEYUP事件。两个事件都有一个键属性,它是表示键盘上每个键的整数ID。...该pygame.KEYDOWN事件具有其他属性unicode和 scancode。unicode表示单个字符串,即输入的完全翻译字符。这考虑了移位和组合键。scancode表示特定于平台的密钥代码。...pygame.KEYDOWN。该属性text包含输入。 有许多键盘常量,它们用于表示键盘上的键。
,运行完就没有了 while True: #事件处理的其中一种模式,实现退出机制 for event in pygame.event.get():#循环看是否有退出或按下这些事件,有则退出 if event.type...() Pygame--PyGame事件 [image.png] [image.png] 常见事件类型 QUIT none KEYDOWN unicode, key, mod KEYUP key...获取特定按键 keys = pygame.key.pressed() 获取所有的按键,里面有true和false来设置是否按下这个按键 keys按键的常量 根据索引获取到的true还是false来得知是否按下了没有...(): #循环从pygame事件模块里获取的所有的事件 # if event.type in (QUIT, KEYDOWN):#每一个事件都会有type属性 # sys.exit...__init__(self) 精灵对象,必须要有2个属性,image属性(用来显示什么图像)和rect属性(用来决定精灵大小和位置) 之所以精灵会有动画,是根据不断调用update方法,来更改image
没有这些行,就没有pygame. 第 8 行设置程序的显示窗口。您提供一个列表或一个元组来指定要创建的窗口的宽度和高度。这个程序使用一个列表来创建一个每边 500 像素的方形窗口。...它还为击键、鼠标移动和显示属性等内容定义了一些局部常量。您可以使用语法引用这些常量pygame.。...不同的事件类型也可能具有与之关联的其他数据。例如,KEYDOWN事件类型还有一个变量调用key来指示按下了哪个键。 您可以通过调用访问队列中所有活动事件的列表pygame.event.get()。...第 31 行启动事件处理程序,遍历事件队列中当前的每个事件。如果没有事件,则列表为空,处理程序不会做任何事情。 第 35 到 38 行检查当前event.type是否是KEYDOWN事件。...如果是,则程序通过查看event.key属性来检查按下了哪个键。如果键是Esc键,用 表示K_ESCAPE,则通过设置 退出游戏循环running = False。
鼠标事件中有pos成员,代表的是按下鼠标或者是释放鼠标的时候记录下当前鼠标指针的位置,以(x,y) 的形式返回,而鼠标事件的button属性则可以分别取值为1,2, 3,4,当button=1时的时候代表的是按下鼠标左键...,button2,button3)中的哪一个键 pygame.event模块主要是人机交互时所产生的事件进行控制,移动鼠标会触犯相关的事件,按下鼠标左键也会触发相关的事件,按下键盘上的某一些键也会触发相关的事件...unicode ,key , mode KEYUP key,mode MOUSEMOTION pos,rel,bottons MOUSEBUTTONDOWN pos...pygame.event.Event(type,dict) pygame.event.Event(type,**attribute)这两种方法都返回指定类型和属性的时间,可以将属性放在列表中,也可以中*...*来表示多个不定量的属性 pygame.rect模块,Rect对象是用来存储矩形对象的,Rect对象有一些虚拟属性,比如top.left,bottom.right这些是用来固定矩形的位置的,还有size
在本例中将会接触简单的面向对象编程和继承 。面向对象编程是提取项目中某种事物的关键属性进行抽象 ,抽象模型中包括数据和行为 ,类是对象的抽象 ,对象是类的实例 。 源代码获取方式见置顶留言 。...事件键pygame.K_RIGHT pygame.K_LEFT pygame.K_SPACE 事件类型pygame.KEYDOWN pygame.KEYUP import pygame import sys...:右移,左移,发射子弹 """ if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = True elif event.key...== pygame.K_LEFT: ship.moving_left = True elif event.key == pygame.K_SPACE: fire_bullet...== pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left
事件都是通过方法pygame.event.get()获取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件。... elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT:...from pygame.sprite import Group def run_game(): # 初始化游戏并建立一个屏幕对象 pygame.init() # screen...=True elif event.key == pygame.K_LEFT : ship.moving_left =True elif event.key == pygame.K_SPACE...== pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT :
此时就需要查看数据库对象事件统计表与属性统计表了。今天将带领大家一起踏上系列第五篇的征程(全系共7个篇章),本期将为大家全面讲解performance_schema中对象事件统计表与属性统计表。...一、数据库对象统计表 1.数据库表级别对象等待事件统计 按照数据库对象名称(库级别对象和表级别对象,如:库名和表名)进行统计的等待事件。...注意:这些文件I/O操作没有字节计数信息。 文件I/O事件统计表允许使用TRUNCATE TABLE语句。但只将统计列重置为零,而不是删除行。...这些表列出了等待事件中的sync子类事件相关的对象、文件、连接。其中wait sync相关的对象类型有三种:cond、mutex、rwlock。...· 当一个线程正在等待某事发生时,condition NAME列显示了线程正在等待什么condition(但该表中并没有其他列来显示对应哪个线程等信息),但是目前还没有直接的方法来判断某个线程或某些线程会导致
clock = pygame.time.Clock() # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率 playSurface = pygame.display.set_mode((800...,定义是定义了, 但是 是静态的 还动不了,,而且 还没有颜色,黑麻麻的,,, 所以才有了 下面的 这 一个 def main() 函数 , 我们 通过 main方法 让他们 嗨起来,五光十色,懂了吗?...while True: for event in pygame.event.get(): # 接收到退出事件后,退出程序 #...pygame.event.get() ,监听用户事件,看用户在键盘上干了啥事 if event.type == pygame.QUIT:...if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event
操作:事件的响应,事件发生之后的处理方式[函数/方法] pygame处理事件:pygame.event 获取所有的当前窗口中发生的事件:pygame.event.get() -> list pygame...对于键盘的交互方式,提供pygame.key 完成对用户键盘按下、抬起,按住等各种事件的直接处理 控制游戏刷新帧 常规情况下,当画面每秒刷新24+以上,肉眼看到连续的动画!...个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏的刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大的速度循环!...英雄子弹操作 子弹:一个独立的对象,依赖于英雄飞机 所以将子弹精灵组对象,做成英雄飞机的一个属性 子弹:如果飞出边界~销毁 销毁一个对象[python中如果一个对象不再使用自动销毁(没有变量指向)] pygame...顶部随机 定时器:间隔一定的事件,自动触发操作[事件] 自定义事件:pygame不可能包含所有游戏中可能发生的行为,所以提供了一个自定操作的事件:pygame.USEREVNET,确保用户在操作过程中,
CREAT_EVENT = pygame.USEREVENT # 发射子弹事件 FIRE_BULLET = pygame.USEREVENT+1 pygame.Rect可以用来描述矩形区域,从左到右的参数分别代表...x、y、矩形区域的宽、矩形区域的高 pygame.USEREVENT代表定时事件的编号,通过后面+1、+2、+3.....的方式添加多个事件 编写精灵类 # 精灵类 class SpriteParent...在初始化方法中要添加三个属性,分别是:加载的图片对象、图片的矩形区域,图片的移动速度。其中图片的矩形区域可以使用图片对象的 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...() def update(self): # 获取从键盘上按下的值 key_down = pygame.key.get_pressed()...self.hero.bullet_group.update() self.hero.bullet_group.draw(self.surface) # 静态方法,因为该方法内不需要传入任何属性或类对象
def check_keydown_events(event, ship): #检测键盘按下事件 if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right...event, ship): #检测键盘松开事件 if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False...pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #设置标题 ship = Ship(ai_settings, screen) #创建游戏对象...在事件循环中,每当检测到 pygame.KEYDOWN 事件时都打印属性event.key。...if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT
一、pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏中的各种事情。其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了。...key_flag = False 默认的话pygame不会重复地去响应一个被一直按住的键,只是在按键第一次被按下的时候响应一次,如果需要重复响应一个按键的话下面的操作: pygame.key.set_repeat...在MOUSEMOTION中包含了一些属性:event.pos,event.rel,event.buttons for event in pygame.event.get(): if event.type...而且在python里面是没有switch语句的,因此当需要处理的事件过多时,我们肯定不会去一条一条的去写if...elif....else来匹配,而设备轮询正好解决了这个棘手的问题。...1.轮询键盘 在pygame中,使用pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口。这个方法会返回布尔值的一个列表,其中每个键一个标志。
(rect1, rect2) # 将图片对象按指定宽高缩放,返回新的图片对象 trans_image = pygame.transform.scale(image, (WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT...获得所有事件的列表 event_list = pygame.event.get() for event in event_list: # 1....键盘按下事件 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 判断用户按下的键是否是a键 if event.key == pygame.K_a...: print("按了 a ") if event.key == pygame.k_UP: print("按了 方向键上") # 3...获得当前键盘所有按键的状态(按下,没有按下),返回bool元组 pressed_keys = pygame.key.get_pressed() (0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0)
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