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Flink 窗口 —— 允许迟到

默认情况下,当水印超过窗口的末端时将删除晚期元素。但是,Flink允许指定窗口操作符的最大允许延迟时间。允许延迟指定元素在被删除之前可以延迟多长时间,其默认值为0。...到达的元素在水印经过窗口末端之后,但在它经过窗口末端加上允许的延迟之前,仍然被添加到窗口中。根据所使用的触发器,迟来但未删除的元素可能会导致窗口再次触发。...为了使这个工作,Flink保持窗口的状态直到它们允许的延迟过期。一旦发生这种情况,Flink就会删除窗口并删除其状态,这在window Lifecycle一节中也有描述。...默认情况下,允许的延迟设置为0。也就是说,到达水印后面的元素将被删除。...transformation>(); DataStream lateStream = result.getSideOutput(lateOutputTag); 迟到元素考虑 当指定一个允许的延迟大于

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TCP 滑动窗口窗口缩放因子

创建TCP窗口缩放以解决此问题。 三、窗口缩放因子 窗口缩放在RFC 1072中引入并在RFC 1323中进行了改进。实际上,窗口缩放只是将16位窗口字段扩展为32位长度。...image.png 如上图 window size设置为5840字节,但是窗口缩放因子为7(window scale),也就是这时候最大实际窗口为 5840*128。...image.png 窗口缩放选项(window scaleing)可以在tcp握手时候在SYN分组中的连接期间仅发送一次。...可以通过修改TCP标头中的窗口字段的值来动态调整窗口大小,但是在TCP连接的持续时间内,标度乘数保持静态。仅当两端都包含选项时,缩放才有效;如果只有连接的一端支持窗口缩放,则不会在任一方向上启用它。...回顾我们之前的示例,我们可以观察窗口缩放如何使我们能够更有效地进行网络传输。

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窗口动画缩放,过渡动画缩放,Animator时长缩放_关闭动画缩放好不好

我们通常会使用它的四个子类AlphaAnimation、RotateAnimation、ScaleAnimation和TranslateAnimation,他们分别可以实现渐变动画、旋转动画、平移动画、缩放动画...功能,当然我们今天的主角就是缩放动画 ScaleAnimation。...X坐标类型 private int mPivotYType = ABSOLUTE; //缩放中心点的Y坐标类型 private float mPivotXValue = 0.0f; //缩放中心点的X坐标比例...:缩放中心点的X坐标比例 pivotYType:缩放中心点的Y坐标类型 pivotYValue:缩放中心点的Y坐标比例 public class Test{ private void test(){...//示例传参实现的是,以控件中心为缩放点,从1.0倍缩小到0.5倍,即原图的二分之一,不设置缩放点类型,默认坐标原点以控件为准 ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation

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TCP 窗口缩放、时间戳和 SACK

为了解决这个问题,我们改变了对接收窗口值的解释。 “窗口缩放选项”允许你改变这个解释,同时保持与现有实现的兼容性。 TCP 选项:向后兼容的协议扩展 TCP 支持可选扩展。...使用窗口缩放时,选项数据总是由单个数字组成。...这将允许最大为 8MB 的 TCP 窗口。 不能理解此选项的 TCP 响应方将会忽略它,为响应连接请求而发送的 TCP 数据包(SYN-ACK)不会包含该窗口缩放选项。...宣布缩放因子为 0 也是合法的。这意味着对等方应该如实处理它接收到的接收窗口值,但它允许应答方向上的缩放值,然后接收方可以使用更大的接收窗口。...支持的最大缩放因子为 14。这将允许 TCP 窗口的大小高达 1GB。 窗口缩放的缺点 在非常特殊的情况下,它可能导致数据损坏。但在你禁用该选项之前,要知道通常情况下是不可能损坏的。

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pygame系列 第一课 创建游戏窗口

2.创建游戏窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中...3.保持窗口显示 上面的窗口一闪就退出了,通过一个while循环一直保持,直到关闭窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init...() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口 size = width, height = 640, 480 # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode...== pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit() # 退出pygame 4.显示有颜色的窗口 代码: import...以及如何给游戏窗口设置背景颜色,背景图片等 pygame.init() :初始化pygame pygame.display.set_mode(size) :设置窗口大小 size是个元组结构(width

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【移动端网页布局】移动端网页布局基础概念 ③ ( meta 视口标签简介 | 利用 meta 视口标签 设置 网页宽度 是否允许用户缩放 初始缩放比例 最小缩放比例 最大缩放比例 )

meta 视口标签 就是为了移动端而设计的 , 该设置只有在移动端生效 ; meta 视口标签 用于设置 浏览器 按照 理想视口 显示页面 ; 使用 meta 视口标签 来指定 视口 的 大小 和 缩放比例...name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> , 该标签的作用是告诉浏览器, 网页的宽度应该等于设备的宽度,并且初始缩放比例应该为...二、meta 视口标签参数详解 - 网页宽度 / 是否允许用户缩放 / 初始缩放比例 / 最小缩放比例 / 最大缩放比例 ---- 在如下的 meta 标签中 : <meta name="viewport...; width=device-width 样式 设置 网页宽度 = 设备宽度 , 即 理想视口 ; user-scalable=no 样式 设置 用户是否可以手动<em>缩放</em>网页 ; 可设置 yes /...no , 或者 1 / 0 ; initial-scale 样式 设置 网页初始<em>缩放</em>比例 , 该值大于 0 即可 ; minimum-scale 参数 设置 网页<em>缩放</em>的最小比例 , 该值大于 0 即可

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Python之pygame学习绘制图片(8)

pygame之绘制图片 ✕ 游戏中用图片来制作更加漂亮的界面,人物,物体等 有了以前绘制基本图形,绘制文字的基础,图片就绘制基本类似 主要步骤: 从文件加载图像 pygame.image.load...) BMP PCX TGA (未压缩) TIF LBM(和PBM) PBM(和PGM,PPM) XPM 绘制到指定位置 screen.blit(绘制的对象, 绘制的位置) 再说一个可能会用到的: 缩放图片...: pygame.transform.smoothscale(缩放的图片对象,缩放的大小类型元祖或列表) 返回缩放后的图片 还有旋转图片: pygame.transform.rotate(图片对象,...() bg = pygame.Rect(0,0,600,600) # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((bg.width,bg.height...# 读取图片 tp = pygame.image.load('0.jpg') # 缩放图片 tp1 = pygame.transform.smoothscale(tp,[600,600

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Pygame-hello world

管理点阵图像数据 pygame.time 管理时间和帧信息 pygame.transform 缩放和移动图像 #!...() #初始化pygame,为使用硬件做准备 screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32) #创建了一个窗口 pygame.display.set_caption...#设置窗口标题 background = pygame.image.load(background_image_filename).convert() mouse_cursor = pygame.image.load...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN...同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象

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pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。

pygame.surfarray 管理点阵图像数据 pygame.time 管理时间和帧信息 pygame.transform 缩放和移动图像 可以使用一个简单的小代码测试一下。...#设置窗口标题 background = pygame.image.load(background_image_filename).convert() mouse_cursor = pygame.image.load...#设置窗口标题 background = pygame.image.load(background_image_filename).convert() mouse_cursor = pygame.image.load...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN...同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象

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Python 升级之路( Lv12 ) Pygame游戏开发基础

Pygame游戏开发基础 Python系列文章目录 前言 什么是Pygame Pygame 安装 命令行窗口下载 pycharm 环境下安装下载 Pygame 框架中的模块 开发第一个 Pygame 程序...初始化 pygame.init() # 生成主屏幕(“双缓冲”窗口) """ set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现的那个窗口 在 3 个参数中,第 1 个参数为元组...RESIZEBLE创建一个可以改变大小的窗口OPENGL创建一个 OPENGL 渲染的窗口HWSURFACE创建一个硬件加速的窗口,必须和 FULLSCREEN 同时使用 游戏的主循环是一个无限循环,...窗口缩放VIDEOEXPOSEnone Pygame窗口部分公开(expose)USEREVENTcode触发一个用户事件 处理鼠标事件 在 Pygame 框架中,MOUSEMOTION 事件会在鼠标动作的时候发生...只允许在同一个时刻加载一个背景音乐) 实操代码 import sys import pygame pygame.init() # 设置窗口的大小 screen = pygame.display.set_mode

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2020-5-22-如何使WPF在窗口外部区域可拖动缩放

今天来和大家聊如何使WPF在窗口外部区域可拖动缩放。 ---- 问题来源 对于WPF窗口来说,默认的可拖动缩放区域较小。 在某些应用场景下我们期望能够设置一个较大的可拖动的缩放区域。...,而在外部依然不可以进行拖动缩放 image.png 添加外部窗口 想要在WPF窗口外部能够拖动缩放,问题的关键就在于如何能在外部收到鼠标点击拖动等消息。...有了这些事件,辅助窗口就能够跟随主窗口进行变换了。 通知主窗口 接下来一个重要的事情就是辅助窗口被点击拖动时,通知主窗口进行拖动缩放。...于是主窗口就傻傻的以为自己左侧非客户区的border被点中了,就进入了拖拽缩放的行为。...alpha值为0x01 Opacity = 1.0 / ; 效果呈现 最后就可以得到如下的效果,我们可以在窗口的外部进行拖动,让主窗口进行缩放了。

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