/tank/scene/brick.png",
'height':12,
'weight':20
}
space表示空间,w表示障碍物的精灵图,宽高为精灵图大小。...,v)
while result:
#bug 墙壁反弹错位
unstepX,unstepY=stepX,stepY...while result:
#bug 墙壁反弹错位
unstepX,unstepY=stepX,stepY
if unstepX!...(self,v)
while result:
#bug 墙壁反弹错位
unstepX,unstepY=self.stepX...(self,v)
while result:
#bug 墙壁反弹错位
unstepX,unstepY=self.stepX,self.stepY