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Python之pygame学习精灵精灵组(10)

pygame学习精灵精灵组 ✕ 精灵也就是我们的类操作,定义一个类型的对象,而且pygame封装好了一些对应的操作,方便我们的调用。 ? ?...pygamepygame.sprite.Sprite封装了精灵的操作,我们可以直接继承这个类,来方便的构建我们的精灵!...精灵的使用分为以下步骤: 定义精灵类: class 类名(pygame.sprite.Sprite): 初始化继承类方法 super().__init__() # 一定要调用!...设置精灵更新操作 可选设置精灵死亡操作 创建精灵 jj = Jl() 创建精灵组 jlz2 = pygame.sprite.Group(填入我们创建的精灵,可以多个) 在循环事件调用精灵组更新事件 jlz.update...import random import pygame W = 600 H = 600 class Jl(pygame.sprite.Sprite): """ 精灵类""" def

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Pygame基础2-精灵类 Sprite

精灵类 原理 精灵(sprite) 是一个古老的术语,用来描述游戏中的各种图像。 精灵PyGame中,精灵类(Sprite) 是一个常用的类。...精灵类有以下好处/用处: • 更好地表示游戏中的角色。 • 通过Group类同时管理游戏中的多个精灵。 • 更容易进行碰撞检测 在Pygame中,我们使用surface表示图形,用rect 移动图形。...在Pygame中,想要创建一个精灵类,只需要 • 继承pygame.sprite.Sprite • 在初始化函数中定义self.image和self.rect • 推荐编写update方法实现对象的更新...检测一个group中的一个精灵和另一个group的所有精灵的碰撞:pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None)...-> Sprite_list 创建出精灵后,我们需要用Group 管理精灵: # 为每个类别创建一个Group crosshair_group = pygame.sprite.Group() crosshair_group.add

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Pygame入门4——使用精灵类重构

Pygame提供了Sprite,便于我们控制游戏中的元素: Sprite.png Sprite(精灵)类,可以看成是surface+rectangle的组合,并且绘制和更新起来非常容易。...精灵绘制.png 想要绘制一个精灵,只需要: 1.创建sprite; 2.将sprite放到Group或GroupSingle中; 3.通过group进行 draw/update (和把大象放进冰箱里一样简单...) group_or_single.png Group,是用于装精灵的容器。...GroupSingle,只能装一个精灵。 下面,我们用精灵重构玩家的属性和方法:继承精灵类,并重写其方法。 __init__(self) 在初始化方法中,初始化素材,初始image和rect。...obstacle_group.draw(screen) obstacle_group.update() 使用精灵后,检测它们之间的碰撞很简单,只需要使用pygame.sprite中的碰撞检测即可: def

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pygame游戏精灵(上)-碰撞检测

常使用的有: 1.精灵pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...() 矩形检测 pygame.sprite.collide_circle() 圆形检测 pygame.sprite.collide_mask() 像素检测 3.多个精灵碰撞检测方法 ......创建精灵对象 ---- 比如以非面向对象的方式创建一个圣诞帽游戏角色和糖果角色: 圣诞帽精灵 # 利用精灵类生成一个hat对象 hat = pygame.sprite.Sprite() # 给hat对象添加一个...hat.rect = hat.image.get_rect() # 渲染 hat到屏幕上 screen.blit(hat.image, hat.rect) 糖果精灵 # 利用精灵类生成一个candy对象...//2)**2+(candy.rect.height//2)**2), 1) pygame.display.update() clock.tick(30) 能够检测碰撞到后,后面就可以使用精灵组管理那些精灵显示和消失

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解决Pygame精灵会跳但不会走的问题

根据我从事几年游戏开发的经验,我们知道在Pygame中,精灵(Sprite)是游戏中的基本元素,通常代表游戏中的角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。...但是如果我们遇到Pygame精灵能够跳跃但不能走动,可能有多种问题存在,废话不多说,直接看下面详细过程,相信看过了懂的应该都会懂。...问题背景:在 Pygame 中,创建了一个可以跳跃但是无法正常移动的精灵对象,移动时只能移动几个像素,希望解决这个问题,以便精灵对象能够正常行走。...move_speed: 定义了精灵对象的移动速度。key: 获取当前按下的按键。if key[pygame.K_LEFT]: 如果按下左键,将精灵对象向左移动。...if key[pygame.K_RIGHT]: 如果按下右键,将精灵对象向右移动。通过调整 move_speed 的值,可以控制精灵对象的移动速度。

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Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

pygame学习精灵碰撞做一个躲避球 ✕ 碰撞球,这次真的是碰撞球了。!! ? ? 这里设置的碰撞次数是2次。 我们来学习两种检测碰撞的的方法: 精灵组与精灵组: 这里有个坑,有个坑,有个坑!...如果传递碰撞, 则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域的矩形,将用于计算碰撞。 这句话很重要!精灵一定要有rect这个属性,不然会报错,说这个对象没有rect。...精灵精灵组: pygame.sprite.spritecollideany() 如果精灵与组中的任何内容相交,则进行简单测试。...它应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。如果传递碰撞,则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域的矩形,将用于计算碰撞。 同样注意需要有rect属性!!...然后设置下游戏的碰撞次数,设置一定次数后出现游戏结束,按空格键重置次数。。

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16 Python 基础: 重点知识点--Pygame的基础知识梳理

/haimian.jpeg') pygame.display.set_icon(icon) #创建1个文字对象,None(如果有中文,一定要设置一种字体,不然出现的是框框,因为用None默认字体没有中文...Pygame--精灵 精灵 要定义精灵类,就需要继承pygame.sprite.Sprite 不要忘了写pygame.sprite.Sprite....Pygame--精灵精灵精灵常用的属性 pygame.sprite.Sprite.update - 控制精灵行为的方法 pygame.sprite.Sprite.add - 将精灵添加到组...- 初始化混音器 pygame.mixer.get_init - 测试混音器是否初始化 pygame.mixer.stop - 停止播放所有声道 pygame.mixer.pause...pygame.mixer.find_channel - 找到一个使用的频道 pygame.mixer.get_busy - 测试是否混合了任何声音 pygame.mixer.Sound

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2018年8月3日pygame的安装和快速入门,飞机大战

将所有的任意的游戏操作开发中用到的对象:封装一个类型 精灵对象[图片、位置、速度][更新] pygame.sprite.Sprite QUSTION:如果游戏中出现了大量的图片~每个图片都是一个精灵对象...~ 精灵组对象[添加精灵]->更新->渲染->将组中的所有精灵,全部渲染到窗口中!...pygame.sprite.Group 更新(update->调用所有精灵对象update)、渲染draw(screen) 所有的2D游戏开发:都是图片的转换!...图片对象[图片路径、位置、运动速度][ 更新位置 ] 游戏精灵对象——表示2D游戏中,任意的一个游戏元素 为了方便我们操作大量的游戏元素[游戏精灵]:精灵组对象 精灵组对象管理游戏中出现的所有精灵对象!...敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?定时 出现的位置?

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实战项目:飞机大战

实战项目:飞机大战 项目目标: 实现基本的飞机大战 项目描述: 运行程序,英雄飞机出现在屏幕底边的中央区域,飞机中央每隔一秒会自动发射一枚子弹。...随着游戏的开始,敌机会在屏幕上方随机不定时的出现在屏幕内向下飞行。英雄飞机需要通过移位躲避敌机或用子弹消灭敌机,避免碰撞导致游戏结束。 ?...如何创建精灵组 group = pygame.sprite.Group(精灵1对象,精灵2对象) 精灵组的三个方法 # 同时调用精灵组中所有精灵的update方法 group.update() # 同时绘制精灵组中所有精灵的位置...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...('精灵组1','精灵组2',True,True) # 精灵精灵组之间的碰撞检测,比如敌机与英雄飞机 pygame.sprite.spritecollide('精灵','精灵组',True) 其中,

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python小游戏设计入门4-捡金币游戏(中)

使用sprite精灵类重构 这里我们创建了玩家角色类Player和金币类Coin,类是编程中组织和管理代码的一种方式,当代码比较多的时候,使用这种方式是很有必要的。...这里还有一个游戏中非常重要的概念,精灵类,这里我们是继承pygame.sprite.Sprite类,这样就可以直接调用它的方法了。 ?...精灵组是便于我们管理精灵的,等后面我们创建多个金币时你就会发现它的用处了。...碰撞检测这里用到的是pygame.sprite.collide_rect(player,gold)方法,它返回的是一个布尔值 True 或者False,True表示已碰撞,False表示碰撞。 ?...添加多个金币 添加多个金币,使用循环就可以快速实现了,又多添加了一个精灵组,检测方法换成1对多的检测模式了pygame.sprite.spritecollide(player, coin_sprites

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关于“Python”的核心知识点整理大全33

方法 bullets.sprites()返回一个列表,其中包含编组bullets中的所有精灵。...为在屏幕上绘制发射的 所有子弹,我们遍历编组bullets中的精灵,并对每个精灵都调用draw_bullet()(见5)。...12.8.6 限制子弹数量 很多射击游戏都对可同时出现在屏幕上的子弹数量进行限制,以鼓励玩家有目标地射击。下 面在游戏《外星人入侵》中作这样的限制。...首先,在settings.py中存储所允许的最大子弹数: settings.py 这将消失的子弹数限制为3颗。...主 循环检查玩家的输入(见1),然后更新飞船的位置(见2)和所有消失的子弹的位置(见3)。 接下来,我们使用更新后的位置来绘制新屏幕(见4)。

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2018年8月6日初次写飞机大战的总结

ubuntu中安装pygame的步骤: 先安装pip3: apt-get install pip3 再安装pygame: pip3 install pygame hash和eq一定要一起重写...pygame.image background_image = pygame.image.load("..../images/bg_img.jgp") 添加完图片之后要把图片放到指定的位置用的是pygame.blit,blit是让单个精灵添加到指定的位置 screen.blit(background_image...,可以用USEREVENT+1 创建敌机的步骤: 首先创建一个敌机的精灵类型,初始化敌机的数据,限制敌机的出现位置,重写update方法 让敌机在飞出屏幕后自动销毁 创建敌机的精灵组对象 创建一个自定义事件...创建一个时钟,跟在精灵组之后,定时发生某个事件,在Pygeme.event中发现定时触发的事件, 这时创建敌机并加入敌机精灵组中,并在最后渲染出来 pygame中如果退出程序一起用pygame.quit

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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

以此保证了玩家精灵是站在地面上,而不是嵌在地面里。同时它也将 self.collide_delta 设为 0,使得程序能够知道玩家处在跳跃中。...撞向地面 模拟的重力使你玩家的 Y 坐标不断增大(LCTT 译注:此处原文中为 0,但在 Pygame 中越靠下方 Y 坐标应越大)。要实现跳跃,完成如下代码使你的玩家精灵离开地面,飞向空中。...为了允许玩家精灵站在平台之上,你必须像检测地面碰撞一样,检测玩家精灵与平台精灵之间的碰撞。...如果它检测到玩家精灵的坐标比平台更大(在 Pygame 中,坐标更大意味着在屏幕的更下方),那么将玩家精灵新的 Y 坐标设置为当前平台的 Y 坐标加上一个瓷砖的高度。...在这种情况下,玩家精灵的 Y 坐标被设为平台的 Y 坐标减去一个瓷砖的高度(切记,在 Pygame 中更小的 Y 坐标代表在屏幕上的更高处)。

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【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

我们建立了几个精灵组,并且将一些精灵塞到了里面: #创建精灵组 group = pygame.sprite.Group() group_exp = pygame.sprite.Group() group_fruit...= pygame.sprite.Group() #创建怪物精灵 dragon = MySprite() dragon.load("dragon.png", 260, 150, 3) dragon.position...2.加载音频文件: 使用的是pygame.mixer.Sound类来加载和管理音频文件,pygame支持两种音频文件:压缩的WAV和OGG音频文件,如果要播放长时间的音乐,我推荐你使用OGG格式音频文件...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...这个函数的第一个参数就是单个精灵,第二个参数是精灵组,第三个参数是一个bool值,最后这个参数起了很大的作用。当为True的时候,会删除组中所有冲突的精灵,False的时候不会删除冲突的精灵

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Python游戏开发,pygame模块,Python实现过打地鼠小游戏

打地鼠打地鼠,地鼠当然得有啦,那我们就写个地鼠的游戏精灵类: '''地鼠''' class Mole(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_paths...然后我们再来定义一下锤子这个游戏精灵类,和地鼠类似,锤子也有锤下去和已锤下去两种状态,只不过锤下去之后需要迅速恢复回锤下去的状态,具体而言,代码实现如下: class Hammer(pygame.sprite.Sprite...else: self.image = self.images[0] screen.blit(self.image, self.rect) OK,定义完游戏精灵之后...首先自然是游戏初始化: '''游戏初始化''' def initGame(): pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode...(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEMOTION

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2018年8月7号升级飞机大战的总结

提供了两个加载音乐文件的方法 需要先初始化音乐模块: pygame.mixer.init() pygame.mixer.Sound,主要加载ogg和wav音频文件,用于加载需要调用的声音 pygame.mixer.music...,主要加载mp3音频文件,用于加载背景音乐 screen.blit(carlist.image,carlist.rect)渲染单个精灵,图片路径,rect 渲染完之后需要pygame.display.update...()才能显示出来 pycharm程序调试的时候如果出现如下的错误: pygame.error: video system not initialized一般是因为缩进有错误,我的是pygame.quit...在一张图片上添加两个按钮,用if,不要用elif 精灵组是一个列表 pygame中的背景可以填充成不同的颜色,用screen.fill(元组颜色) white = ([255,255,255]) black...Linux 档系统) -F : 关机时,强迫进行 fsck 动作 time : 设定关机的时间 message : 传送给所有使用者的警告讯息 在游戏中如果英雄飞机死亡如果想重新开始游戏只需要清空敌机精灵组和敌机子弹精灵组就可以了

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