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    Pygame入门

    Pygame官网www.pygame.org 提供了相关文档。 游戏是如何运行的 游戏和电影很像,所以先说一下电影是如何工作的。...游戏的运行过程可以概括如下: 1.检查玩家输入(事件循环,event loop) 2.根据信息绘制屏幕上的元素 3.重复1、2步骤 Pygame 的作用 Pygame 能为你做什么?...开始用Pygame 安装Pygame Pygame不是内置模块,需要安装: pip install pygame 然后新建文件,输入 import pygame 运行后,出现版本信息,则安装成功。...# 绘图,更新 pygame.display.update() 运行会得到一个空的黑色窗口。.../Sky.png') 文字表面 创建文字表面的三个步骤:1.创建字体(font) 2.在表面上写文字 3.将表面放到显示表面上 test_font = pygame.font.Font('font/

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    用 PyGame 入门专业游戏开发(一)

    这个函数是大部分游戏程序的入口;而每秒调用此函数的次数,在游戏中称为 fps。...除了程序的运行时的结构,还需要有的两个游戏运行的必要能力: 显示一个可供画图的窗口 检测用户的输入,如键盘按键、鼠标点击等 pygame 提供了这样的能力,因此我们可以编写一个游戏的主循环如下(可以保存为...main.py 文件中运行): import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([640,480]) # 显示 640x480...pygame.time.Clock() 提供了一个定时器对象,通过调用 tick(60) 这个函数,输入参数 60 表示等待 60 分之一秒,这个游戏的 fps 就是 60。...", fps = 60, background = [255,255,255], display = [640,480]): pygame.init() pygame.display.set_caption

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    pygame-游戏开发学习笔记(八)–pygame.time&&fps 动画制作

    https://github.com/luyishisi/The_python_code/tree/master/python_game/8.fps 理解帧率 这是一个被说烂了的词,FPS(Frame...只是记住几个常用的量:一般的电视画面是24FPS;30FPS基本可以给玩家提供流程的体验了;LCD的话,60FPS是常用的刷新率,所以你的游戏的帧率再高也就没什么意义了;而绝大多数地球人都无法分辨70FPS...这样就可以直接乘了,不过这样的速度单位有些怪怪的…… #coding:utf-8 background_image_filename = '1.jpg' sprite_image_filename = '2....#coding:utf-8 background_image_filename = '1.jpg' sprite_image_filename = '2.jpg' import pygame from...pygame.display.update() 原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(八)–pygame.time&&fps 动画制作

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    30个Python小游戏,上班摸鱼我能玩一天【内附源码】

    13、贪心鸟 14、井字棋888‘’ 有点困难 15、炸弹人 16、保卫森林 17、五子棋 18、吃豆豆 19、坦克大战 20、超级玛丽 21、水果忍者 极度困难 22、飞机大战 23、2048 24...() >= 90000: break # --更新屏幕 pygame.display.flip() clock.tick(cfg.FPS...clock.tick(10) pygame.display.update() '''运行游戏Demo''' def runDemo(screen): # 加载游戏素材...showText(screen, 'FPS: ' + str(int(clock.get_fps())), cfg.RED, font, 8, 8) # --显示剩余生命值...20、超级玛丽 玩法详解:经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了吧。 21、水果忍者 玩法详解:切水果风靡一时的游戏,不知道为啥总是切刀炸掉,挺解压的游戏。

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

    Pygame 框架需要在绘制 Surface 对象之前和之后运行一些代码。如果它必须为您想要设置的每个单个像素执行此操作,您的程序将运行得更慢。(根据我的快速测试,以这种方式绘制像素要慢两到三倍。)...pygame.time.Clock对象可以帮助我们确保我们的程序以某个最大 FPS 运行。这个Clock对象将确保我们的游戏程序不会运行得太快,而是在游戏循环的每次迭代中放入小的暂停。...通常是在调用pygame.display.update()之后。 fpsClock.tick(FPS) 尝试修改FPS常量变量以以不同的帧率运行相同的程序。...第 9 行将 FPS 常量设置为整数值30,这意味着我们希望游戏以(最多)30 帧每秒的速度运行。如果我们希望程序运行得更快,可以增加这个数字。如果我们希望程序运行得更慢,可以减少这个数字。...(如果要看到闪烁动画播放得非常慢,请将低数字(如 1 或 2)作为tick()的参数,而不是FPS。)

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