首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Pygame退出全屏模式将窗口设置为屏幕外

Pygame是一个用于开发2D游戏的Python库。退出全屏模式并将窗口设置为屏幕外可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,导入pygame库和sys模块:
代码语言:txt
复制
import pygame
import sys
  1. 初始化pygame并创建一个窗口:
代码语言:txt
复制
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

这里创建了一个800x600的窗口。

  1. 将窗口设置为全屏模式:
代码语言:txt
复制
pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)

这里使用(0, 0)作为窗口大小参数,表示全屏模式。

  1. 将窗口设置为屏幕外:
代码语言:txt
复制
pygame.display.set_mode((1, 1), pygame.NOFRAME)

这里使用(1, 1)作为窗口大小参数,同时使用pygame.NOFRAME标志来隐藏窗口边框。

  1. 处理退出事件:
代码语言:txt
复制
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

这里使用一个无限循环来监听退出事件,当检测到退出事件时,调用pygame.quit()来退出pygame,并使用sys.exit()来终止程序运行。

完整的代码示例:

代码语言:txt
复制
import pygame
import sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
pygame.display.set_mode((1, 1), pygame.NOFRAME)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

Pygame的优势在于它是一个简单易用的游戏开发库,提供了丰富的功能和工具,适合初学者和中级开发者。它可以用于开发各种类型的2D游戏,并且具有跨平台的特性。

推荐的腾讯云相关产品是云服务器(CVM),它提供了可靠的云计算基础设施,可以用于部署和运行Pygame游戏。您可以通过以下链接了解更多关于腾讯云服务器的信息:腾讯云服务器产品介绍

请注意,以上答案仅供参考,具体的实现方式可能因个人需求和环境而异。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Python之pygame学习(2)

初始化窗口屏幕以进行显示 ''' pygame.display.set_mode 一共三个参数,依次:分辨率,显示模式,颜色位数;返回窗口数据 ''' pygame.display.set_mode...显示窗口设置的参数如下;resolution :参数是一个元祖,值窗口的宽高flags :参数是显示模式(可以使用 ‘&’ 或者 '|’ 来一次设置两个, 传入0则使用默认值) pygame.FULLSCREEN...Surface(宽X高 SW)> 获取可用的全屏模式列表 pygame.display.list_modes(depth=0, flags=pygame.FULLSCREEN) 如果给定的参数没有显示模式可用...# 一般情况我们都只是设置一个固定大小的窗口 # screen = pygame.display.set_mode(win) # 窗口全屏 窗口大小0,0,分辨率与桌面分辨率相同...600) # 一般情况我们都只是设置一个固定大小的窗口 screen = pygame.display.set_mode(win) # 窗口全屏 窗口大小0,0,分辨率与桌面分辨率相同

1.6K30

自制街机游戏(1):初次实现

在本项目中,你学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。Pygame虽然易于使用,功能却非常强大。...显示模式有多种,但这里只是用全拼模式和默认模式“在窗口中显示”。 set_caption:设置Pygame程序的标题。...函数set_caption主要用于游戏在窗口中运行(而不是以全屏模式运行)时,因为标题将用作窗口的标题。...2.4.pygame.font 模块pygame.font包含类Font。字体对象可用于表示不同的字体,可用于文本渲染可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...(如果你不在乎性能,可使用pygame.display.flip来更新整个屏幕。) (8)重复第4~7步。 下图列出了实现这些步骤的代码。在你退出游戏,如关闭窗口时,发生QUIT事件。 ? ? ?

2.5K20

一个Python游戏项目,助你玩乐中搞定Python

在本项目中,你学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。 Pygame易于使用,功能非常强大。...显示模式有多种,但这里只是用全拼模式和默认模式“在窗口中显示”。 set_caption:设置Pygame程序的标题。...函数set_caption主要用于游戏在窗口中运行(而不是以全屏模式运行)时,因为标题将用作窗口的标题。...4.4 pygame.font 模块pygame.font包含类Font。字体对象可用于表示不同的字体,可用于文本渲染可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...(如果你不在乎性能,可使用pygame.display.flip来更新整个屏幕。) 8) 重复第4~7步。 下图列出了实现这些步骤的代码。在你退出游戏,如关闭窗口时,发生QUIT事件。

1.8K10

PYGAME学习笔记_01

01_使用PYGAME创建图形窗口 1.1_游戏的初始化和退出 pygame.init() 写入并初始化所有PYGAME模块,使用其他模块之前,必须先调用init方法 pygame.quit()...类用与描述矩形区域:Rect(x,y,width,height) 1.3_创建游戏主窗口 pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口 pygame.display.update...flags:参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏,默认不需要传递 depth:参数表示颜色的位数,默认自动分配 返回值:必须要记录,因为后续图像绘制都基于这个返回结果 1.4_简单的游戏循环 为了维持游戏程序不退出.../Image/background.png” 使用游戏屏幕对象,调用blit方法图像绘制到指定位置 调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示 可以在screen对象完成所有...游戏循环 设置刷新帧率 检测用户交互 更新所有图像位置 更新屏幕显示 3.3_游戏时钟 pygame.time.Clock 在游戏初始化创建一个时钟对象 在游戏循环中让时钟对象调用tick(

66320

Pygame-hello world

pygame.rect 管理矩形区域 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕 pygame.surfarray...() #初始化pygame,使用硬件做准备 screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32) #创建了一个窗口 pygame.display.set_caption...#设置窗口标题 background = pygame.image.load(background_image_filename).convert() mouse_cursor = pygame.image.load...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN...同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是图像数据都转化为Surface对象

77440

从零开始学习PYTHON3讲义(十五)让画面动起来

---- 游戏绘图 绘图模式 同我们前面学过的科学绘图和海龟绘图相比,游戏绘图在绘图的模式上有较大的区别。 传统程序绘图是顺序方式,每画一笔可以认为这一笔一直都在,直到程序退出或者擦除画面。...绘图包会自动调整数学坐标系跟窗口分辨率的比例(窗口分辨率是可以在程序中设置的,只是前面的学习中我们基本使用了默认的设置),从而让显示效果最优。...游戏绘图(pygame):原点在窗口左上角,x轴坐标向右侧增大,y轴坐标向下增大,最大值屏幕分辨率。...:pygame.draw.line 画弧线:pygame.draw.arc 画矩形:pygame.draw.rect 正常情况下,pygame的显示是在一个窗口中显示的(也可以根据需要设置全屏),窗口可以设置一个标题来表示你当前做的工作...用于显示的窗口默认是没有颜色,也就是黑色,可以设置窗口的底色: #用白色填充窗口,既是设置窗口底色,也是把窗口清空,重新绘制下一帧 #pygame绘图是像摄影师拍摄每一帧的照片,还记得吗?

1.2K20

Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

() — 最小化显示的 Surface 对象 pygame.display.toggle_fullscreen() — 切换全屏模式窗口模式 pygame.display.set_gamma...Pygame 的 Surface 对象即可显示一个窗口,也可以全屏模式显示。...如果显示模式全屏,则返回一个空列表。如果返回 -1 表示支持任何分辨率(类似于窗口模式)。返回的列表由大到小排列。 如果颜色深度是 0,SDL 选择当前/最合适的颜色深度显示。...pygame.display.toggle_fullscreen() 切换全屏模式窗口模式。 toggle_fullscreen() -> bool 切换全屏模式窗口模式。...一般情况下此方法用于窗口模式。在全屏模式下,该方法总会返回 True。 注意:在 MS Windows 系统中,一个窗口可以同时对鼠标和键盘事件保持监听。

14.9K55

Python 升级之路( Lv12 ) Pygame游戏开发基础

初始化 pygame.init() # 生成主屏幕(“双缓冲”窗口) """ set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现的那个窗口 在 3 个参数中,第 1 个参数元组...() 注意: set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现的那个窗口 在 3 个参数中,第 1 个参数元组,表示屏幕的大小; 第 2 个标志位,具体含义如表 1-...各标志位具体含义如下所示: 标志位含义FULLSCREEN创建一个全屏窗口DOUBLEBUF创建一个“双缓冲”窗口,建议和HWSURFACE 和 OPENGL同时使用 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口...(filename) 加载一张图片 pygame.Surface.blit(source, dest, area=None, special_flags = 0) 图片绘制到屏幕相应坐标上(后面两个参数默认...() # 退出pygame pygame.quit() # 退出系统 sys.exit() # 绘制屏幕内容

1.4K10

PyGame:Python 游戏编程入门-1

没有这些行,就没有pygame. 第 8 行设置程序的显示窗口。您提供一个列表或一个元组来指定要创建的窗口的宽度和高度。这个程序使用一个列表来创建一个每边 500 像素的方形窗口。...) 第 26行显示的内容更新到屏幕上。...稍后您将看到如何图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口全屏。...这是您可以控制的窗口部分,而操作系统控制窗口边框和标题栏。 如果你现在运行这个程序,那么你会看到一个窗口短暂地弹出,然后在程序退出时立即消失。不要眨眼,否则您可能会错过!...要退出循环和游戏,请设置running = False. 游戏循环从第 29 行开始。 第 31 行启动事件处理程序,遍历事件队列中当前的每个事件。

2K40

Python|pygame基础之壁球游戏

3.1导入模块以及初始化 import pygame import random pygame.init() #初始化pygame中的类 3.2设置窗口 窗口的参数也与前面小编讲过的其他库类似,标题...('壁球游戏') 3.3主循环 如果就这样运行会发现屏幕闪一下就没了,是因为pygame的工作原理是一遍一遍的所有元素重新绘制在屏幕中,所以还需要设置主循环。...设置了主循环还需要设置退出的条件,这里就设计到pygame的事件处理了。...首先需要在pygame时间列表中循环时间,找到所产生的时间,因为要退出,所以时间类型QUIT,然后直接用exit()函数退出程序。...图3.1主窗口 3.4加载壁球 有了窗口后,就需要在上面加载壁球,其可选参数也是图片名称,位置。除此基本参数,还可以自己设置壁球移动的速度和距离。

66710

Python游戏编程(Pygame)

以一定的速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续运动按照如下步骤实现该功能: 创建游戏窗口 1. 创建一个游戏窗口,宽和高设置640*480。...: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() screen.fill(color) # 填充颜色(设置0,执不执行这行代码都一样) screen.blit...(ball, ballrect) # 图片画到窗口pygame.display.flip() # 更新全部显示 pygame.quit() # 退出pygame 上述代码中使用iamge...实现小球不停移动,move()函数添加到while循环内,具体代码如下: import pygame import sys pygame.init() # 初始化pygame size = width...screen.fill(color) # 填充颜色(设置0,执不执行这行代码都一样) screen.blit(ball, ballrect) # 图片画到窗口pygame.display.flip

2.5K20

2018年8月10日对飞机大战的思考和python源文件打包成exe可执行文件

-i  改变生成程序的icon图标 ****************** 王奎: 屏幕是怎么向两边打开的?  ...在开始设置一个标签,可以设为False,在游戏窗口上 添加一个暂停按钮,当点击之后False变成true,场景内的所有精灵的速度都设为0,音乐关闭pause,再点击一下 暂停键,重新所有速度speed...pygame中的自定义事件无论多少都是写USEREVENT +1 锻炼口才 python的类中设置静态方法的优势是可以在不用创建对象的前提下,直接类名.方法名直接使用,文件中的所有对象 都可以直接调用...ctrl+c,linux中退出是ctrl+z和ctrl+c都可以 pygame中surface对象也就是图像对象,也可以说是一个精灵对象 linux中如果软件死机或者进程被占用,可以先用ps -ef...(640,480), 0, 32), 第一个参数是大小,第二个参数是控制是否全屏,第三个参数是显示颜色深度

1.6K30

Python游戏制作大师,Pygame库的深度探索与实践

然后,我们进入了一个游戏主循环,在循环中检测退出事件,并填充屏幕颜色,最后更新屏幕显示。...import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口标题和大小 window_title = "基础游戏窗口" window_size = (800, 600...pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() 绘制图形和文字 在游戏窗口中绘制简单的图形和文字,绘制了一个红色的圆,并在窗口中间位置添加了一段文字。..., True, black) # 获取文本的矩形 text_rect = text.get_rect(center=(400, 300)) # 文本渲染到屏幕上 screen.blit(text, text_rect...import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置颜色

5510

关于“Python”的核心知识点整理大全30

例如, 玩家单击游戏窗口的关闭按钮时,检测到pygame.QUIT事件,而我们调用sys.exit()来退出游戏(见5)。...如果此时运行这些代码,你看到一个空的Pygame窗口。 12.3.2 设置背景色 Pygame默认创建一个黑色屏幕,这太乏味了。...12.4 添加飞船图像 下面飞船加入到游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 游戏选择素材时,务必要注意许可。...注意 在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值增大。在1200×800 的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标(1200, 800)。...(飞船下边缘的y坐标)设置表示屏幕的矩形的属性bottom。

9410

WPF 稳定的全屏窗口方法

本文来告诉大家在 WPF 中,设置窗口全屏化的一个稳定的设置方法。在设置窗口全屏的时候,经常遇到的问题就是应用程序虽然设置最大化加无边框,但是此方式经常会有任务栏冒出来,或者说窗口没有贴屏幕的边。...支持在全屏之后,窗口可通过 API 方式(也可以用 Win + Shift + Left/Right)移动,调整大小,但会根据目标矩形寻找显示器重新调整到全屏状态 设置全屏在 Windows 的要求就是覆盖屏幕的每个像素...在退出全屏需要设置窗口进入全屏之前的样式等信息 /// /// 退出全屏模式 /// 窗口会回到进入全屏模式时保存的状态.../// 采用设置窗口位置和尺寸,确保盖住整个屏幕的方式来实现全屏 /// 目前已知需要满足的条件是:窗口盖住整个屏幕窗口没有WS_THICKFRAME样式、窗口不能有标题栏且最大化.../// 窗口会回到进入全屏模式时保存的状态 /// 退出全屏模式后会重新启用 DWM 过渡动画 /// /// <

4.7K20

win10 uwp ApplicationView

本文和大家介绍一个重要的类,他可以用来设置窗口,如设置启动大小,设置是否允许截图,是否进入全屏,所有和窗口有关的,都可以在他这里设置。...,在和屏幕只有20像素之内就是,但是其他包括窗口屏幕就不是。...第二是 DesiredBoundsMode 感觉没什么用,指示框架用于排列窗口内容边界值 FullScreenSystemOverlayMode 全屏响应手势的模式,包括手势可调用系统覆盖(标题 任务栏...不是使用屏幕反向,是软件的宽度等,是不是看起来是横向 PreferredLaunchViewSize 这个属性是设置窗口大小使用,在设置 PreferredLaunchWindowingMode PreferredLaunchViewSize...退出全屏 applicationView.ExitFullScreenMode(); 只有在桌面才可以使用 进入全屏 applicationView.TryEnterFullScreenMode

91820
领券