所以在我们的游戏中使用了Tkinter之后,我们决定转移到Pyglet。但我遇到的问题之一是运动,在Tkinter,我能做一个流畅的移动系统,但在pyglet,我所能做的就是让角色以一种紧张的方式移动。import pygletfrom pyglet import clock
from threading import T
您可以关闭vsync (对love.update的无限调用)或保持其打开(固定刷新速率)。由于不同的计算机有不同的刷新速率,您需要能够支持不同的ups的,否则游戏将以不同的速度运行在不同的计算机。我的电脑刷新频率是57赫兹,所以我在代码中使用了这个。function love.update(dt) while t >= 1