我已经写了这段代码来识别场景中的立方体的数量,并动态地为每个cube.and创建一个按钮,当一个按钮被点击时,一个立方体的位置将是displayed.but当我运行这段代码时,只有最终的立方体位置是shown.What我在这里做错了吗
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class buttons : MonoBehaviour {
public GameObject MyButtonPrefab;
public RectTransform ParentPanel
我试图用Python运行这个脚本,我发现了一些非常奇怪的东西:
test = ['file.txt', 'file1.mkv', 'file2.mkv']
for test in test:
print(test)
print(test)
一旦我运行这个脚本,我就期望得到这样的输出:
file.txt
file1.mkv
file2.mkv
['file.txt', 'file1.mkv', 'file2.mkv']
当我运行下面的代码时,它只记录一个循环;但是,当我移除内环时,它会按应有的方式全部运行5次。我在看什么?
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var fieldset = document.getElementsByTagName("fieldset")[i];
console.log("fieldset", i);
var params = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
params.push(fieldset.getElementsByTagName(
我需要一些解释,以清楚地了解这里发生了什么;
我们有这两个代码示例,第一个示例登录到控制台-1 5次,这是因为for循环完全执行,I值为-1,然后回调才开始执行。问题是,当它们执行时,我已经有了值-1。
第二个样本记录预期的结果--这两个样本之间的区别是,我不再在countdown()函数的作用域中声明,但是为什么这会改变执行,以及在第二个示例中如何处理I的值?
代码示例#1
function countdown() {
let i; // note we declare let outside of the for loop
console.log("Countdown:"
当我使用var而不是let时,下面的代码运行良好,并提示用户输入文本,直到他输入单词"exit“。然而,当我第二次输入单词"exit“时,使用字母却不起作用。 let text = prompt("write something");
while(text !== "exit")
{
let text = prompt("write something");
}
console.log("end of program);
如果我有以下代码(非常简单的例子):
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 20;
cout << a << endl;
int a = 15;
cout << a << endl;
return 0;
}
运行它后,它将给出以下错误:变量a的重声明。我完全理解背后的原因。
但以下代码(与上面的代码具有相同的副作用,但不同):
int main()
{
int T[2];
T[0] = 20;
当Python出现缩进问题时,我希望创建一个1到14的列表,而不需要使用Python中的while循环的5& 10。为什么缩进会产生Why循环问题?
下面是我前后的代码
之前的守则:
total = 0
number = 1
while number <= 15:
if number%5 == 0:
number += 1
continue
print("%3d"%(number), end = "")
total += number
number += 1
print("\ntotal =
我正在使用Python3.5。我使用了一个while循环,并在其中更改了一个变量(用户已经定义了),用户输入该变量:
variable = eval(input("[...]"))
while [input isn't what the user is expected to enter]:
variable = eval(input("[Asking to enter a correct input]"))
因此,当用户输入了正确的值后,循环就结束了。但是,在while循环中定义了“变量”,当用户为“变量”分配一个正确的值时,循环结束,程序的其
作为学习Julia的初学者,我正在使用下面的代码来获得数组中最小的数字;
smallest = 100000
array = [2, 34, 5, 67, 8]
for i in array
if i < smallest
smallest = i
end
end
println(smallest)
我可以在Python中成功地运行类似的代码,但是当我在Julia中运行它时,它会抛出一个错误:
ERROR: LoadError: UndefVarError: smallest not defined
我是不是缺少了朱莉娅的循环语法?
我有一个location对象的数组列表,我正在使用其中的一些对象来构建完整的地址,然后对其进行地理编码。一旦我收到OK状态,我就会在地图上放置一个标记。这一切都运行得很好。但是,现在我还想用我的数组列表中的另一个属性LocationName在每个标记上放置一个信息窗口。代码如下:
function placeMarkers(myObjList){
var geocoder = new google.maps.Geocoder();
for(var i=0; i<myObjList.length; i++){
var fullAddress = myObjList[i].Addre
我刚开始使用一种编程语言,希望从Python开始,作为大多数人的推荐(据我所见)。
所以,我练习一些函数来提高我对循环、基本语句等的理解。虽然我还不是很擅长,但我相信我迟早会改进的。
下面是一个我陷入困境的例子:
def L():
List = []
TauS = []
a = 12
for i in range(1,a+1):
if a % i == 0:
List.append(i)
if a % len(List) == 0:
TauS.append(a)
print(List
考虑到下面的简化代码,我为什么要得到一个ReferenceError?
function foo(n){
for (let i = 0; i < n; i++) {
console.log(i);
let i = 10;
}
}
foo(4);
// OUTPUT: ReferenceError: i is not defined
let变量应该像所有其他类型的声明一样被悬挂。因此,在这个代码中,i被声明了两次。首先,在初始化关闭和第二个在for循环本身。
为什么这个
我正在尝试创建多个线程并在数据结构中返回结果,我了解到Queue是线程安全的,但是当我运行代码时,它没有产生预期的结果。
require 'thread'
class ThreadsTest
queue = Queue.new
threads = []
for i in 1..10
threads << Thread.new do
queue << i
end
end
threads.each { |t| t.join }
for i in 1..10
puts queue.pop()
我读过斯坦利·B·利普曼(StanleyB.Lippman)的C++ Primer,在流量控制部分,它展示了一个类似于这个循环的示例:
#include <iostream>
int main(void){
int sum=0;
for (int val=1; val <= 10; val++)
sum +=val;
std::cout << sum << std::endl;
return 0;
}
如果我在for-循环之外尝试std::cout << val;,则IDE会给出一个错误
可能重复:
今天,我遇到了一个关于C# foreach函数的问题,它没有给出我所期望的正确结果。以下是代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] data = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
List<Func<int>> actions = new Li
有时候JavaScript对我来说没有意义,考虑一下下面的代码,它基于x/y瓦片生成照片马赛克。我试图在下载每个马赛克图像后将.Done属性设置为true,但由于某些原因,它总是为false,我做错了什么?
var tileData = [];
function generate()
{
var image = new Image();
image.onload = function()
{
// Build up the 'tileData' array with tile objects from this Image
我是Java和LibGDX的新手,我正在开发一个基于点的游戏。我面临的一个问题是,update方法经常运行一些我想要及时运行的东西。在我的update方法中,我有一段代码,用于在获得一个分数时增加分数,并在玩家失败时使一个失败状态出现。下面是我所拥有的伪代码,这里没有太多细节:
protected void update(float dt){
for(Thing x : a list) {
x.update(dt);
//continue
if (you complete the objective of the game) {
我正在使用Python3.10.1。当我以.py文件的形式运行以下代码时,它会打印True
a = (1, 2)
b = (1, 2)
print(a is b)
但是,当我在交互式Python控制台中键入相同的代码行时,就会得到False。此外,当我在同一行上为两个变量赋值时,即
a = (1, 2); b = (1, 2)
print(a is b)
我又一次得到了True。对这种行为有什么解释吗?还是一个bug?
我一直试图用Python编写一个逆转数字的程序,但是它并不像预期的那样工作,而只是将条件赋值给一个变量,这样代码才能正常工作。请解释为什么会发生这种情况,或者这是否是一个错误。
我正在使用Python3.10.4。代码如下。
这一个不工作,因为我想问题是在时间循环和它的条件。
num2 = int(input("Enter the number to be reversed: "))
c = 0
rev = 0
while c!=len(str(num2)):
n = num2%10
rev=rev*10+n
num2=num2//10
c+=1
在我所见过的任何其他语言中,这都是毫无意义的:
for...
if (...)
if (...)
ids = [1,2,3;4,5,6]
end
end
end
K = ids(:,3)
我在Matlab中找不到任何引用,但对于我来说,在C、Ruby、Javascript、PHP、Java、Python,甚至是Ada95中,这都是行不通的。它不在函数的输入参数中,也不在其他地方声明。
但是,这种方法在附在纸上的代码中被使用了两次。有人能说出真相吗?Matlab中是否只有全局范围?