接口用于定义 API。它定义了类必须得遵循的规则。同时,它提供了一种抽象,因为客户端只使用接口,这样可以有多重实现,如 List 接口,你可以使用可随机访问的 ArrayList,也可以使用方便插入和删除的 LinkedList。接口中不允许写代码,以此来保证抽象,但是 Java 8 中你可以在接口声明静态的默认方法,这种方法是具体的。
注:本文章示例为C#代码,设计模式通用任何编程语言,可放心阅读 设计模式(3W1H) What?针对特定问题特出的特定的解决方案 Why?让程序有更好的可扩展度 Where?一般情况下,开发中真正使用设计模式的地方不多。面试---JVM底层机制 模式 框架底层应用了很多设计模式 How?任何时候、任何场合、任何语言都符合自己所制定的规则 一.单例模式 一个类只有一个全局实例 //构造私有 private FrmPlay() {
开闭原则 是 面向对象 设计 中 , 最基础的 设计原则 , 它指导我们建立稳定灵活的系统 ;
http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653
在上一篇文章:设计模式之工厂方法模式 最后,我们通过示例展示了两个问题。归纳起来就是:
本文旨在快速梳理常用的设计模式,了解每个模式主要针对的是哪些情况以及其基础特征,每个模式前都有列举出一个或多个可以深入阅读的参考网页,以供读者详细了解其实现。
前言 GoF的23种设计模式,包括创建型、结构型和行为型,其涵盖了面向对象思想的精髓以及诸多细节。本文结合《设计模式》和《大话设计模式》,并用C++和Python实现了《大话设计模式》中的23种模式案例。原文首发于个人博客Jennica.Space。 创建型 结构型 行为型 案例实现 《大话设计模式》C++版 《大话设计模式》Python版 创建型模式 工厂方法模式(Factory Method) 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。 工厂方法把简单工厂的内部判断逻
我们造车,有一个接口是车car,创建奥迪类,实现car接口,创建宝马类,实现car接口,再写一个工厂类car_factory类,这个里面写对应的方法,每一个方法代表创建一个车的对象;
简单工厂模式和策略模式都是三个业务子类继承抽象父类,通过传入参数到容器类(工厂模式的factory类,策略模式的Content类),选择对应的类进行行为操作。
一个专业的程序员,总是把代码的清晰性,兼容性,可移植性放在很重要的位置。他们总是通过定义大量的宏,来增强代码的清晰度和可读性,而又不增加编译后的代码长度和代码的运行效率;他们总是在编码的同时,就考虑到了以后的代码维护和升级。甚至,只要分析百分之一的代码后,你就会深刻地体会到,什么样的代码才是一个专业的程序员写的,什么样的代码是一个业余爱好者写的。而这一点是任何没有真正分析过标准代码的人都无法体会到的。 本文会介绍一些经典的设计模式思想: Proxy代理模式 代理模式:为其他对象提供一种代理以便控制对这
多态是面向对象编程的一个重要概念,它允许一个对象以不同的形式表现。也就是说,在父类中定义的属性和方法,在子类继承后,可以有不同的数据类型或表现出不同的行为。这可以使得同一个属性或方法,在父类及其各个子类中,可能会有不同的表现或含义。主要包括两种类型:编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态)。
导语:设计模式是无数码农前人在实际的生产项目中经过不断的踩坑、爬坑、修坑的经历总结出来的经验教训,经过抽象之后表达成的概念。能够帮助后来的设计者避免重复同样的错误或者弯路。我也抽空整理了一下设计模式,用自己的话总结了一下,自认为通俗易懂。
简单来说工厂模式就是帮助我们创建对象,隐藏了对象创建过程的复杂度(如类B需要调用类A,工厂类提供A类的创建接口,B只需要调用接口传入相应参数即可)、避免你辛苦的准备构造方法的参数。说白了--就是工厂提供产品给客户(按照提供的方式不同分成三类:简单工厂、工厂、抽象工厂) 具体简介看下面:
在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。 复杂对象适合使用工厂模式, 简单用new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。
适用场合: 7.3 工厂模式的适用场合 创建新对象最简单的办法是使用new关键字和具体类。只有在某些场合下,创建和维护对象工厂所带来的额外复杂性才是物有所值。本节概括了这些场合。 7.3.1 动态实现 如果需要像前面自行车的例子一样,创建一些用不同方式实现同一接口的对象,那么可以使用一个工厂方法或简单工厂对象来简化选择实现的过程。这种选择可以是明确进行的也可以是隐含的。前者如自行车那个例子,顾客可以选择需要的自行车型号;而下一节所讲的XHR工厂那个例子则属于后者,该例中所返回的连接对象的类型取决于所探查到的带宽和网络延时等因素。在这些场合下,你通常要与一系列实现了同一个接口、可以被同等对待的类打交道。这是JavaScript中使用工厂模式的最常见的原因。 7.3.2 节省设置开销 如果对象需要进行复杂并且彼此相关的设置,那么使用工厂模式可以减少每种对象所需的代码量。如果这种设置只需要为特定类型的所有实例执行一次即可,这种作用尤其突出。把这种设置代码放到类的构造函数中并不是一种高效的做法,这是因为即便设置工作已经完成,每次创建新实例的时候这些代码还是会执行,而且这样做会把设置代码分散到不同的类中。工厂方法非常适合于这种场合。它可以在实例化所有需要的对象之前先一次性地进行设置。无论有多少不同的类会被实例化,这种办法都可以让设置代码集中在一个地方。 如果所用的类要求加载外部库的话,这尤其有用。工厂方法可以对这些库进行检查并动态加载那些未找到的库。这些设置代码只存在于一个地方,因此以后改起来也方便得多。 7.3.3 用许多小型对象组成一个大对象 工厂方法可以用来创建封装了许多较小对象的对象。考虑一下自行车对象的构造函数。自行车包含着许多更小的子系统:车轮、车架、传动部件以及车闸等。如果你不想让某个子系统与较大的那个对象之间形成强耦合,而是想在运行时从许多子系统中进行挑选的话,那么工厂方法是一个理想的选择。使用这种技术,某天你可以为售出的所有自行车配上某种链条,要是第二天找到另一种更中意的链条,可以改而采用这个新品种。实现这种改变很容易,因为这些自行车类的构造函数并不依赖于某种特定的链条品种。本章后面RSS阅读器的例子演示了工厂模式在这方面的用途。 工厂模式主要是为创建对象提供了接口。工厂模式按照《Java与模式》中的提法分为三类: 1. 简单工厂模式(Simple Factory) 2. 工厂方法模式(Factory Method) 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。还有一种分类法,就是将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两个归为一类。下面是使用工厂模式的两种情况: 1.在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。 2.系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节 三、简单工厂模式 顾名思义,这个模式本身很简单,而且使用在业务较简单的情况下。 它由三种角色组成(关系见下面的类图): 1、工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。 2、抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。 3、具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。 那么简单工厂模式怎么用呢?我来举个例子吧,我想这个比讲一大段理论上的文字描述要容易理解的多!下面就来给那个暴发户治病: P 在使用了简单工厂模式后,现在暴发户只需要坐在车里对司机说句:"开车"就可以了。来看看怎么实现的: //抽象产品角色 public interface Car{ public void drive(); } //具体产品角色 public class Benz implements Car{ public void drive() { System.out.println("Driving Benz "); } } public class Bmw implements Car{ public void drive() { System.out.println("Driving Bmw "); } } 。。。(奥迪我就不写了:P) //工厂类角色 public class Driver{ //工厂方法 //注意 返回类型为抽象产品角色 public static Car driverCar(String s)throws Exception { //判断逻辑,返回具体的产品角色给Client if(s.equalsIgnoreCase("Benz")) return new Benz(); else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw"))
有这么一个很形象的比喻,把写代码比作是建房子,代码比作是砖瓦、一个完整的系统就好比是一栋高楼大厦、程序员无疑就好比是建(ban)筑(zhuan)工,这些很表面的东西我们都可以很形象深刻的理解,其实要设计和开发一个系统远远不只这些东西,深挖表象之下隐藏着的细节往往才是灵魂所在,诸如:算法和数据结构、框架、设计模式等,设计模式是一个虚幻的抽象的概念,好比建造房子时的设计理念方案一样,一个软件系统扩展性、可维护性以及稳定健壮性如何,很大程度上取决于设计模式。
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核心容器提供 Spring 框架的基本功能。核心容器的主要组件是BeanFactory,它是工厂模式的实现
工厂是干嘛的,就是用来生产的嘛,这里说的工厂也是用来生产的,它是用来生产对象的。也就是说,有些对象我们可以在工厂里面生产,需要用时直接从工厂里面拿出来即可,而不用每次需要用的时候都去new对象。工厂方法模式又分为以下三种:
面向对象的设计原则也被称为SOLID。在设计和开发软件时可以应用这些原则,以便创建易于维护和开发的程序。SOLID最初是由Robert C.Martin所提出的,它们是敏捷软件开发过程的一部分。SOLID原则包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
本文实例讲述了Android编程设计模式之工厂方法模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,它是一种对象创建型模式。
在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式,复杂对象适合使用工厂方法模式,用 new 就可以完成创建的对象无需使用工厂方法模式。
这篇总结主要是基于我设计模式系列的文章而形成的的。主要是把重要的知识点用自己的话说了一遍,可能会有一些错误,还望见谅和指点。谢谢
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在软件开发中,无论是那种高级语言中总会伴随着一些最为常用的设计模式,下面针对iOS中,MVC模式、代理模式、观察者模式、单例模式、策略模式、简单工厂模式这六大模式进行汇总分析。
上一篇我们介绍了单例模式,今天给大家讲一个比较简单的模式——工厂模式(Factory Method),工厂模式又是什么呢?顾名思义,工厂——生产制造东西的地方。那么应用在程序当中该如何使用、并且又起到什么效果呢?以至于为什么用工厂模式呢?
简单工厂模式和策略模式是大部分程序员,在学习设计模式时接触得最早,或在工作实践中也是用得相对比较多的两个设计模式。
本章非常重要, 里面的内容涉及到了三个设计模式, 以及接口的有点,掌握这些就是掌握了重点
MVC是Cocoa框架采用推荐的一种设计模式,也是iOS开发中最常用的一种模式,是由各种类型的设计模式组成的复合结构
简单工厂模式属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
设计模式专题(十一)——抽象工厂模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 抽象工厂模式(AbstractFactory),提供创建一系列相关或者相互依赖的接口,不需要指定他们具体的类。 抽象工厂模式是在工厂方法模式的基础上,将工厂类进行扩充,当有多种不同的工厂,且每个工厂都有很多的子工厂时,就可以使用此模式。在工厂抽象类的基础上,根据不同的工厂建多个抽象类,这样当需要切换工厂时,只需要切换抽象类的声明即可。 二、特点 1、便于交换产品 一个应用中,只需要在初始化的时候出现一次,使得改变一个工厂
简单工厂模式也被称为静态工厂模式;简单工厂模式可以将产品的使用和生产完全分开,客户端只需要知道需要什么产品,如何来使用产品就可以了,而具体的产品生产任务由具体的工厂类来实现。工厂类根据传进来的参数生产具体的产品供消费者使用。这种模式使得更加利于扩展,当有新的产品加入时仅仅需要在工厂中加入新产品的构造就可以了。类图如下
——可复用面向对象软件的基础
前言 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 在介绍设计模式之前需要先介绍一下面向对象的特性和UML类图。 面向对象的特点 封装、继承、多态。 UML类图 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Asso
设计模式专题(二)——策略模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 1、含义 策略模式(Strategy)是一种定义了各类算法的模式,其将各种算法分别封装起来,在需要的时候去拉取各种算法,但并不影响使用算法的客户,实现让算法和对象分开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。当执行某件事时,各类算法都可能用到,且变化性比较大,就适用于策略模式。 2、基本规则 1)策略模式定义的各种算法应该是完成同样的一件事,但是允许输入的内容不同,返回的结果也可以不同。 例如商场的营销策略,
工厂模式又叫做工厂方法模式,是一种创建型设计模式,一般是在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。
Java设计模式 工厂模式 一、引言 二、分类 三、简单工厂模式 四、工厂方法模式 五、抽象工厂模式 六、和工厂方法模式区别 七、总结 工厂模式 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,复用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的
设计模式中主要有六大设计原则,简称为SOLID ,是由于各个原则的首字母简称合并的来(两个L算一个,solid 稳定的),六大设计原则分别如下:
使用场景:一个类独占一个唯一资源时考虑使用。如蓝牙等 IO 类,或者根,管理器等虚拟类。其他情况应慎重使用。
Factory Method模式的主要意图是隐藏对象创建的复杂性。Client通常不指定要创建的具体类,Client将面向接口或抽象类进行编码,让Factory类负责创建具体的类型。通常Factory类有一个返回抽象类或者接口的静态方法。Client通常提供某种信息让Factory类使用提供的信息来确定创建并返回哪个子类。
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工厂模式 创建型模式: 对类的实例化过程进行抽象,能够将对象的创建和对象的使用分离开来 为了使得软件的结构更加清晰,外界对于这些对象使用只需要知道共同的接口,而不在意具体实现的细节,这样使得整个系统更加符合单一职责的原则 创建型模式隐藏了类的实例的创建细节,通过隐藏对象创建和组合过程从而使得整个系统相互独立的目的 创建型模式在创建什么,由谁创建,何时创建更加灵活 工厂模式是一个重要的创建型模式,主要功能就是实例化对象 工厂模式: 负责将有共同接口的类实例化 主要解决接口选择问题 在不同的条件下需要创建
这篇总结主要是基于我之前设计模式基础系列文章而形成的的。主要是把重要的知识点用自己的话说了一遍,可能会有一些错误,还望见谅和指点。谢谢
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以学习为例,假如你想学习Java视频,你得自己到处去找资料,找资料是一个繁琐的过程,过一段时间你又想学Python视频了,你还得去找资料。现在你在学校上学,你想学Java视频了,你跟老师说,我想学Java视频了,老师就给了你一套Java视频,我想学Python视频了,老师就给了你一套Python视频,是不是感觉很方便,静态工厂模式就是将创建具体类的过程交给工厂类来实现
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