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回答
如何在
maya
python
或mel中将
导出
文件中的变换坐标置零(如在游戏
导出
器中移动到原点)?
、
、
我正在开发一个
Maya
脚本
工具来
导出
动画
fbx。有没有办法将变换坐标置零,将对象或层次移动到
导出
文件中的原点,就像
Python
或Mel中
Maya
内置游戏
导出
器“移动到原点”中的功能一样?
浏览 20
提问于2019-10-29
得票数 0
1
回答
Python
Maya
导出
动画
值
脚本
、
我想将我的
动画
值
写入一个文本文件并读出它们,所以我需要一种方法来链接这些
值
来旋转、开始和旋转到我的
导出
和导入函数。import function global presetNameEndStr extensionLimitation = "
Maya
浏览 27
提问于2019-04-22
得票数 2
1
回答
Unity :从
Maya
移植
动画
、
、
、
、
我有一个从
Maya
移植的
动画
,在
动画
中有一些我需要的东西来打开和关闭图像,我通过将比例设置为0表示关闭,1表示打开。但在单位它会自动添加一些平滑的关键帧之间的曲线,我不需要它,虽然我知道我可以手动设置为单位常数,但这不是最好的解决方案,因为我有许多其他的
动画
。
浏览 2
提问于2017-03-02
得票数 1
2
回答
玛雅2015年关于在场景有
动画
时加速输出的建议
、
、
我能够
导出
每帧对象数据从
Maya
2015使用自定义文件转换器。
导出
这种方式会使
Maya
的视口更新每个帧。在出口过程中,我真的不希望/需要发生这种事。有没有人知道在不请求视图端口的情况下更新
Maya
中每帧的所有逻辑数据的方法也反映了这些更新
浏览 3
提问于2015-11-23
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1
回答
如何使用mayapy.exe向运行中的
maya
实例发出命令?
、
我想要创建一个简单的
python
脚本
,它将直接将对象从搅拌器传输到
Maya
。我创建了一个
python
脚本
,它将对象从搅拌器
导出
到临时文件夹。现在,我想将这个对象导入到
Maya
中,而不需要实际使用
Maya
>file>import。我搜索了一段时间的解决方案,发现我可以用mayapy.exe创建一个独立的
Maya
实例,并在
Maya
的非GUI实例中工作。但是,我想要做的是在
导出
脚本</
浏览 0
提问于2017-10-17
得票数 1
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2
回答
我可以将模型及其
动画
从MAX
导出
到.json吗?
、
、
、
我有一个在3Ds MAX上设计的带有简单
动画
的模型(我的版本是2013)。我如何将它
导出
到.json扩展,包括它的
动画
(用于Three.js)?我已经多次尝试使用Three.js包中的工具
导出
它,但是这些都是浪费的("morphTargets“数组仍然是空的)。感谢您的阅读!
浏览 1
提问于2013-06-08
得票数 4
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2
回答
将
MAYA
3D
动画
文件导入现有Cocos2D项目:所需的时间和资源
、
、
、
我见过关于在Cocos2D项目中导入
Maya
动画
文件的。我注意到一些游戏开发人员已经在他们的游戏中使用了这种或类似的技术来使用
Maya
文件,例如参见。我被吓坏了,因为我的游戏需要很多
动画
,到目前为止,我把所有的钱都花在了让2D设计师来画它们上。考虑到我想在接下来的4个月内交付我的产品,我想,如果我想使用
Maya
文件,我应该雇佣一个
Maya
动画
师并更改我所有角色的代码。这是多么昂贵的时间?你们通常是团队合作来实现这一点吗?另外(这是一个与
Maya
相关的问
浏览 2
提问于2012-09-03
得票数 0
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1
回答
错误: ModuleNotFoundError:没有名为“
maya
.cmds”的模块
、
、
我尝试运行一个
python
脚本
,它将
maya
.cmds和
maya
.mel导入到windows中作为
Maya
脚本
。(玛雅-
动画
软件由Autodesk),我得到错误时,导入模块。
浏览 13
提问于2022-01-28
得票数 0
2
回答
Obj模型文件和
动画
、
我正在尝试用opengl来加载obj模型,我加载了obj模型,但是我没有足够的关于obj模型的
动画
信息。我认为,对于
动画
来说,有更多的文件带有obj模型文件。那么你能解释一下这些文件的内容吗?
浏览 3
提问于2012-03-07
得票数 0
3
回答
将
Maya
场景转化为JavaScript或WebGL
、
、
这个模型是由基本体和网格组成的台灯,我已经将部分设置为关节的父对象,而不是将它们绑定到骨架,现在我想使用JS库或WebGL进行渲染,然后使用鼠标移动和/或触摸事件进行
动画
。如果我可以在保存父关系的同时将模型放到画布上,或者放到启用了WebGL的应用程序中,那么我可以编写一些函数来将关节旋转绑定到鼠标移动,我只需要一点帮助来实际
导出
和导入我的
Maya
场景,同时保存关系。
浏览 0
提问于2012-06-13
得票数 5
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1
回答
以stl格式
导出
maya
文件
、
、
、
我在
Maya
OSX 2015中将文件保存为.stl已经有一段时间了,用于3D打印,但最近,
Maya
完全不再识别用于导入或
导出
的.stl。
浏览 1
提问于2015-03-02
得票数 1
1
回答
如何使用巫毒相机追踪器?
Hy Hz Vx Vy Vz K3 K5 sx sy Width Height ppx ppy f fov H0x H0y H0z V0x V0y V0z 现在这是一个CAHV相机模型,它给出了每一帧的
值
。
浏览 5
提问于2011-02-28
得票数 0
2
回答
Maya
Mel
脚本
动画
不像FBX那样设置
动画
、
、
、
、
我将其蒙皮和
动画
设置为通过Mel
脚本
构建的装备。它非常适合在
Maya
中使用滑块和参数编辑
动画
。当我将文件作为FBX文件
导出
到Unity3D时,它没有
动画
效果。Unity需要骨骼装备,该程序装备是否等同于在
Maya
中使用骨架工具构建和设置
动画
的装备?我已经检查了我有一个'Reference‘文件夹,我已经设置了关键点,将根名称更改为"Hips“。
浏览 2
提问于2011-06-03
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2
回答
通过collada在THREE.js中制作
动画
、
我一直在尝试
导出
骨骼
动画
,从
Maya
2013到THREE.js已经有很长一段时间了,我还没有看到这个确切的问题出现…… 在为它不起作用而沮丧之后。我求助于复制和粘贴怪物的例子,然后把它和我的模型放在一起,我的模型失去了
动画
。:(当我在FBX-DAE中
导出
时,我烘焙了它们和所有东西。
浏览 1
提问于2013-12-06
得票数 2
1
回答
导出
玛雅流体,以便将其导入three.js游戏
、
、
在超高速和执行超高速编辑>转换为文件纹理(玛雅软件)(不工作,得到一个错误) 玛雅说出的错误如下: // Error: file: /Applications/Autodesk/
maya
2017/
Maya
.app/Contents/scripts/others/copyConvertSolidTx.mel line 93: Cannot convert a texture connected
浏览 13
提问于2017-06-28
得票数 2
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1
回答
三个JS和
Maya
:仅将
动画
导出
为JSON
、
、
我有一个
动画
模型,我用Mixamo制作了
动画
,然后作为FBX
导出
到
Maya
中。然后,我使用Three.js
导出
器将
动画
“烘焙”输出为变形目标。以下是模型加载到
Maya
中时的外观:然而,当我读入数据时,它不仅包括
动画
,还包括静态姿势的基础模型,并且每个morphTarget数组中都有重复的顶点。这就是它最终的样子:除了手动编写一些代码来消除顶点的重复之外,有没有什么方法可以只得到
动画
而不是模型?我对
May
浏览 2
提问于2015-09-16
得票数 0
3
回答
带有
动画
的
Maya
到three.js
、
、
、
、
我在
Maya
中有一个装配(骨架和软绑定)模型。该模型是一个无缝的低多边形与一个单一的jpeg纹理贴图。这是骨骼的简单
动画
。(关节旋转)。我需要让它与ThreeJs (webGL)一起工作。我是不是要尝试用变形目标
导出
一个OBJ?我可以做OBJ,但是我怎么得到变形目标呢?和我一起工作的开发人员可以在webGL中读取
Maya
的烘焙
动画
文件(.MC或.XML)吗?我是否要
导出
Collada DAE?谢谢
浏览 9
提问于2013-02-07
得票数 3
1
回答
将
动画
3D模型转换为Quake 2的模型
、
、
、
、
我将要创建一个增强现实应用程序,它需要用
动画
渲染3d模型。将模型
导出
为旧的quake (.md2)格式的最佳方式/插件或软件是什么?我想使用流行的建模软件,如3Ds MAX,
Maya
或Blender。我在互联网上找遍了,但我只找到了一些我很难使用的插件。 有什么商业工具吗?我需要一个好的支持。
浏览 6
提问于2013-03-22
得票数 2
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1
回答
基于A帧时间轴的
动画
编辑器
、
、
、
我想象着
脚本
动画
与同步到
动画
的音频(画外音)以及用户与3D环境交互的能力(单击对象以显示信息等)的组合。 是否在A帧中实现了可视化时间线编辑器,用于编写
动画
事件(对象显示、过渡、音频等的计时)?
浏览 1
提问于2017-11-22
得票数 3
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