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如何用 Python 打飞机 ?

先送上一波效果图(被压缩的时间略短) 效果图 游戏简介 :游戏《外星人入侵》中 ,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船 。玩家可以使用箭头键左右移动飞船 ,还可使用空格键进行射击 。...游戏开始时 ,一群外星人出现在天空中 ,他们屏幕中向下移动 。玩家的任务是射杀这些外星人 。玩家将所有外星人都消灭干净 ,将出现一群新的外星人 ,他们移动的速度更快 。...只要有外星人撞到了玩家的飞船或到达屏幕底部 ,玩家就损失一艘飞船 。玩家损失三艘飞船 ,游戏结束 。...run_game()定义了主函数 ,首先绘制屏幕 , 对象 screen 是一个 surface , pygame 中,surface 是屏幕的一部分 ,显示游戏元素 。...位置绘制图像""" self.screen.blit(self.image,self.rect) bullet.py 子弹类中尤为需要说明的是该类继承了Sprite精灵类 ,继承精灵类中的方法

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❤️ 如何在 Pygame移动你的游戏角色 ❤️

它包括旨在与 Python 编程语言一起使用的计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用的图像: 你可以控制玩家的移动。...blit(surface,surfacerect) 函数用于屏幕上绘制图像。...('玩家移动') # 初始化时钟 时钟用于跟踪和控制游戏的帧速率 clock = pygame.time.Clock() # 添加玩家精灵 image = pygame.image.load(r'haiyong.png...例如,如果我们想在玩家改变移动方向时翻转精灵,那么我们可以使用下面的代码 window.blit(pygame.transform.flip(image, False, True), (x,y)) flip...# 列表中添加玩家精灵 image = [pygame.image.load(r'haiyong.png'), pygame.image.load(r'haiyong2.png')] #

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关于“Python”的核心知识点整理大全33

屏幕上绘制发射的 所有子弹,我们遍历编组bullets中的精灵,并对每个精灵都调用draw_bullet()(见5)。...如果此时运行alien_invasion.py,将能够左右移动飞船,并发射任意数量的子弹。子弹屏 幕上向上穿行,抵达屏幕顶部消失,如图12-3所示。...12.8.5 删除已消失的子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端消失,这仅仅是因为Pygame无法屏幕外面绘制它们。这些子 弹实际上依然存在,它们的y坐标为负数,且越来越小。...如果这些代码没有问题,我们发射子弹查看终端窗口时,将发现随着子弹一颗颗地屏幕 顶端消失,子弹数将逐渐降为零。运行这个游戏并确认子弹已被删除,将这条print语句删除。...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素的移动;如何创建自动移动的元素,如在屏幕向上飞驰的子弹, 以及如何删除不再需要的对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。

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关于“Python”的核心知识点整理大全32

12.6.5 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。下面来 修复这种问题,让飞船到达屏幕边缘停止移动。...如果此时运行alien_invasion.py,飞船将在触及屏幕左边缘或右边缘停止移动。...子弹将在屏 幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘消失。...__init__()使用了Python 2.7语法。这种语法也适用于Python 3, 但你也可以将这行代码简写为super().__init__()。 1处,我们创建了子弹的属性rect。...发射出去,子弹屏幕向上移动,这意味着y坐标将不 断减小,因此为更新子弹的位置,我们从self.y中减去self.speed_factor的值(见1)。

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如何在Python 游戏中模拟引力

使用这个属性来将玩家精灵拉向屏幕底部 Pygame 中,较高的数字更接近屏幕底部边缘。 真实的世界中,引力影响一切。...一些游戏中,如果一个玩家掉落出世界,该精灵被删除,并在某个新的位置重生。另一些游戏中,玩家会丢失分数或一条生命。当一个玩家掉落出世界时,不管你想发生什么,你必须能够侦测出玩家何时消失屏幕外。... Python 中,要检查一个条件,你可以使用一个 if 语句。 你必需查看你玩家是否正在掉落,以及你的玩家掉落的程度。如果你的玩家掉落到屏幕底部,那么你可以做一些事情。...你的精灵仍然下落,但是它停在屏幕底部。不过,你也许不能看到你地面层之上的精灵。...一个简单的解决方法是,精灵碰撞游戏世界的底部,通过添加另一个 -ty 到它的新 Y 位置,从而使你的精灵弹跳到更高处: def gravity(self): self.movey +=

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Python 制作飞机大战小游戏

这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...完成左右移动 用同样的方法完成向左移动 改写的plane.py文件 """ -*- coding:uft-8 -*- author: 小甜 date:2020/6/3 """ import pygame...setting.bullet.color # 子弹的速度 self.speed = setting.bullet.speed def update(self): # 向上移动子弹...主循环中,我们将使用这个编组屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。...追加到编组中 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕上 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端消失了

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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

本期使用 Python Pygame 模块编写视频游戏中,学会如何使用跳跃来对抗重力。 本系列的前一篇文章 中,你已经模拟了重力。但现在,你需要赋予你的角色跳跃的能力来对抗重力。...在这一小段时间里,你是向上跳,而不是被重力拉着向下落。但你一旦到达了跳跃的最高点,重力就会重新发挥作用,将你拉回地面。 代码中,这种变化被表示为变量。...此处是负 33 是因为 Pygame 中,越小的数代表距离屏幕顶端越近。...如果它检测到玩家精灵的坐标比平台更大( Pygame 中,坐标更大意味着屏幕的更下方),那么将玩家精灵新的 Y 坐标设置为当前平台的 Y 坐标加上一个瓷砖的高度。...在这种情况下,玩家精灵的 Y 坐标被设为平台的 Y 坐标减去一个瓷砖的高度(切记, Pygame 中更小的 Y 坐标代表屏幕上的更高处)。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

下面来修复这种问题,让飞船到达屏幕边缘停止移动。...就目前而言, 这些函数管理飞船的移动。模块game_functions还包含函数update_screen(),它用于每次执行主循环时都重绘屏幕。...表示飞船的图像存储文件夹images下的文件ship.bmp中。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕向上穿行,抵达屏幕上边缘消失。...通过使用精灵,可将游戏中相关的元素编组,进而同时操作编组中的所有元素。...发射出去,子弹屏幕向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹的位置,子弹发射,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。需要绘制子弹时,我们调用draw_bullet()。

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

甜甜先说 这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...完成左右移动 用同样的方法完成向左移动 改写的plane.py文件 """ -*- coding:uft-8 -*- author: 小甜 date:2020/6/3 """ import pygame...setting.bullet.color # 子弹的速度 self.speed = setting.bullet.speed def update(self): # 向上移动子弹...方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕上 效果图: 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端消失了...self): """让小飞机居中""" self.center - self.screen_rect.centerx 这里并没有对小飞机进行重新的绘制,仅仅是将其重新放回中间 检测飞船到达屏幕底部

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10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

把飞机敌机子弹都画出来 处理键盘事件 分数显示 和 GameOver 最终代码 01 前言 这次还是用pythonpygame库来做的游戏。...“sprite”,中文翻译“精灵”,游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,pygame中,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。 简单来说是一个会动图片。...然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上角的位置,从而设定这个精灵屏幕上的显示位置。精灵特别适合用在OO语言中,比如Python。...不过要注意当子弹移动屏幕后删除。不然可能会爆电脑内存。 09 刷出敌机 打怪 和子弹类似的,running循环里,随机刷出敌机。...画之前要判断清楚再下手。然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞的。它会把A组的精灵逐个和B组的精灵进行比较判断。

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10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

把飞机敌机子弹都画出来 处理键盘事件 分数显示 和 GameOver 最终代码 01 前言 这次还是用pythonpygame库来做的游戏。...“sprite”,中文翻译“精灵”,游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,pygame中,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。 简单来说是一个会动图片。...然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上角的位置,从而设定这个精灵屏幕上的显示位置。精灵特别适合用在OO语言中,比如Python。...不过要注意当子弹移动屏幕后删除。不然可能会爆电脑内存。 09 刷出敌机 打怪 和子弹类似的,running循环里,随机刷出敌机。...画之前要判断清楚再下手。然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞的。它会把A组的精灵逐个和B组的精灵进行比较判断。

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关于“Python”的核心知识点整理大全36

13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向 有外星人到达屏幕边缘时,需要将整群外星人下移,并改变它们的移动方向。...,并在抵达屏幕边缘后向下移动。...如果是,就使用方法empty()删除编组中余下的所 有精灵,从而删除现有的所有子弹。我们还调用了create_fleet(),再次屏幕上显示一群外 星人。...例如,如果将这个值增大到3,子弹屏幕向上穿行的速度将变得 相当快: settings.py # 子弹设置 self.bullet_speed_factor = 3 self.bullet_width...方法spritecollideany()接受两个实参:一个精灵和一个编组。它检查编组是否有成员与精 灵发生了碰撞,并在找到与精灵发生了碰撞的成员就停止遍历编组。

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...系统的检测方法 如果未安装则安装pip工具,安装则请跳过这一步 python get-pip.py 安装完毕以后退回第一步重新检测,现在安装pygame python -m pip install pygame...完成左右移动 用同样的方法完成向左移动 改写的plane.py文件 """ -*- coding:uft-8 -*- author: 小甜 date:2020/6/3 """ import pygame...追加到编组中 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕上 效果图: 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端消失了...self): """让小飞机居中""" self.center - self.screen_rect.centerx 这里并没有对小飞机进行重新的绘制,仅仅是将其重新放回中间 检测飞船到达屏幕底部

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实战项目:飞机大战

项目实现环境: 编辑器:vscode编辑器 操纵系统:win10 编辑语言:python3.7 项目中所使用的库或模块: pygame:第三方模块,用于编写游戏 random:python自带的模块,指定的数字范围内随机产生相应结果...surface.blit(image,(0,0)) 第一个参数为图片对象 第二个参数为绘制的初始位置 如何更新屏幕 pygame.display.update() 每次绘制完所有图片一定要更新屏幕...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...初始化方法中要添加三个属性,分别是:加载的图片对象、图片的矩形区域,图片的移动速度。其中图片的矩形区域可以使用图片对象的 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...# 判断按下的值,向对应的方向移动 # 内部是设置英雄飞机上下左右移动的边界 if key_down[pygame.K_DOWN]: if

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2018年8月3日pygame的安装和快速入门,飞机大战

(left, top, width, height) 2D游戏中,所有的游戏资源都有四个具体的数据表示它在屏幕中的展示 距离屏幕左边的距离:left 也称为x坐标 距离屏幕上边的距离:top 也称为y坐标...正常游戏处理过程中,要求画面刷新帧50+以上! 个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏的刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大的速度循环!...英雄子弹操作 子弹:一个独立的对象,依赖于英雄飞机 所以将子弹精灵组对象,做成英雄飞机的一个属性 子弹:如果飞出边界~销毁 销毁一个对象[python中如果一个对象不再使用自动销毁(没有变量指向)] pygame...子弹的继承的update()函数中,重写边界判断,一旦超出边界~移除自己! 敌方飞机出场! 敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?...顶部随机 定时器:间隔一定的事件,自动触发操作[事件] 自定义事件:pygame不可能包含所有游戏中可能发生的行为,所以提供了一个自定操作的事件:pygame.USEREVNET,确保用户操作过程中,

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童年游戏大回顾:飞机大战

设计思路: 游戏元素: 玩家飞机: 玩家控制的飞机,可以是简单的飞机形象,可以屏幕上上下左右移动,也能够发射子弹。 敌机: 敌机会不断从屏幕上方出现,向下飞行,玩家需要躲避敌机的攻击。...游戏机制: 飞机移动: 玩家通过键盘或触摸屏控制飞机的移动,可以是上下左右四个方向的移动。 发射子弹: 玩家可以按下特定的键或触摸屏幕来发射子弹,子弹向上飞行,与敌机碰撞时,敌机被击中。...定义玩家飞机的初始位置和速度: 初始化玩家飞机的初始位置为窗口中间的水平位置,纵坐标为窗口底部。设置玩家飞机的移动速度。 定义敌机类: 创建了一个名为Enemy的类来表示敌机。...move()方法用于移动敌机,draw()方法用于屏幕上绘制敌机。 off_screen()方法检查敌机是否超出屏幕,collision()方法检查敌机是否与其他对象发生碰撞。...move()方法用于移动子弹,draw()方法用于屏幕上绘制子弹。 创建敌机列表和子弹列表: 创建了一个敌机列表和一个子弹列表,用于存储游戏中出现的敌机和子弹对象。

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