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(1271)
视频
沙龙
1
回答
Python
pygame
精灵
在
到达
屏幕
底部
后
不再
向上
移动
python
、
pygame
、
sprite
我正在复习
Python
速成课程v2中的一个练习。我复制了太空入侵者,外星人舰队上下
移动
(而不是左右
移动
)。现在我正在修改其中的一部分,以创建另一个带有狗的游戏,当狗
到达
屏幕
的顶部和
底部
时,它应该会上下
移动
。 问题:狗从右中开始,然后向下
移动
到右下角,但
不再
向上
移动
。它在那里抖动,就像它认为它已经
到达
顶端,然后很快又向下
移动
一样。我已经断断续续地看了几个星期了,如果
浏览 17
提问于2020-09-14
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1
回答
如何在spritekit中使用触摸将sprite相对于其原始位置
移动
swift
、
sprite-kit
、
sprite
我希望相对于玩家的触摸来
移动
一个
精灵
。我熟悉moveTo SKActions,但是我想知道如何实现
精灵
移动
,即
精灵
随着用户的触摸
移动
而
移动
。谢谢!
浏览 0
提问于2018-04-12
得票数 2
1
回答
吡咯雪碧
python
、
python-2.7
、
pygame
、
sprite
在
我以前的上,我遇到了
精灵
的麻烦。所以我决定在画它们之前用清晰的方法。它似乎起作用了,但当
精灵
到达
屏幕
底部
,也就是当它们应该回到顶部时,它们就会消失。仅剩下9人中的2人。主文件VERSION = "0.1" import os,
浏览 12
提问于2017-04-17
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1
回答
在
python
中创建一个游戏!删除对象?
python-2.6
我目前正在用
python
/ pydev创建一个游戏! def __init__(self, screen, (p
浏览 2
提问于2012-01-26
得票数 2
1
回答
在
pygame
中不显示不同的
移动
精灵
python
、
python-2.7
、
pygame
我正在用
Python
做一个小游戏,我试图让我的角色
在
屏幕
上以不同的方向
移动
,以响应用户按下键盘上的方向箭头。角色
移动
到的每个方向都有3个应连续显示的
精灵
。问题是,即使字符根据我的上下
移动
,按下键盘上的箭头也是如此。只有
向上
箭头的
精灵
有效,如果我试图将角色向下
移动
,它确实会
移动
,但它会停留在我
向上
移动
它时的上一个
精灵
状态(即根本没有显示向下的<em
浏览 0
提问于2017-09-09
得票数 0
2
回答
PIXI在场景中无休止地
移动
精灵
(
在
顶部显示和在
底部
隐藏)
javascript
、
pixi.js
有无休止的
移动
精灵
“绿色区块”从上到下,它的工作。有没有可能让
精灵
像舞台表演一样
在
顶部
移动
,也可以隐藏在
底部
。我不知道这个效果是如何被调用的,但我的意思是当绿色块开始沿着场景边界
移动
时,然后开始
在
顶部再次显示它。如何做到这一点,你能展示一下如何做到这一点吗? ? ?
浏览 142
提问于2020-10-09
得票数 0
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1
回答
使成排的
精灵
在
pygame
中重新出现在
屏幕
顶部
python
、
pygame
当
精灵
从
屏幕
底部
消失时,我试图让它们重新出现在
屏幕
的顶部。我可以让
精灵
向下
移动
并移出
屏幕
,但不知道如何让它们
在
一行
移动
后
立即重新出现。以下是我到目前为止拥有的代码: import
pygame
<e
浏览 10
提问于2020-06-26
得票数 3
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1
回答
Pygame
-
在
MOUSEBUTTONDOWN事件上获得一颗子弹来启动
屏幕
python
、
oop
、
pygame
创建一个空间入侵者风格的游戏,使用
精灵
作为图像的姿势-试图让子弹不断
在
屏幕
上
移动
,直到它检测到它通过了y= 0。我有一个要发射的函数,它会将子弹
向上
移动
,但每个检测到的MOUSEBUTTONDOWN事件只能
向上
移动
5个像素。理想情况下,它需要在仅触发一个事件后继续
移动
到
屏幕
顶部。# bullet class def _
浏览 31
提问于2021-10-22
得票数 0
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1
回答
Pygame
让
精灵
在给定的旋转中行走
python
、
python-3.x
、
pygame
、
mit-scratch
我
在
很久以前做了一个小的临时脚本,我想用
Pygame
将它转换成
Python
。 有许多例子显示了图像的旋转,但我想知道如何改变
精灵
的旋转,使它在给定的方
向上
移动
,而不改变图像。这是我的
Pygame
精灵
类: class Star(
pygame
.sprite.Sprite): super().
浏览 53
提问于2021-02-28
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1
回答
更改
精灵
的可见性,但不更改其
在
精灵
组中的位置
python
、
pygame
、
sprite
我有两个
精灵
组:visible_ui_elements和ui_elements。仅渲染visible_ui_elements中的
精灵
。UIMain.visible_ui_elements.add(self) UIMain.visible_ui_elements.remove(self) 我遇到的问题是,如果一个
精灵
是不可见的,但后来又变得可见,那么它在
精灵
组中的位置就会放在该组的前面,而不是以前的位置。这显然会导致
精灵
的分层不正确。
浏览 12
提问于2020-08-25
得票数 0
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1
回答
游戏中的窗口边界
python
、
pygame
、
boundary
基本上,我试图
在
我正在制作的一个小游戏中添加一些边界,我有一个只能向左向右
移动
的
精灵
,我试图阻止它从游戏窗口移出,如果
精灵
到达
边缘,它们就不能再往前走,然后可以朝相反的方向
移动
。if event.key ==
pygame
.K_RIGHT: if event.type ==
pygame
.KEYUP() game_loo
浏览 0
提问于2016-02-05
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1
回答
如何使用我指定的快捷键
移动
我的
精灵
?
python
、
pygame
、
sprite
我的问题是,我已经将我的
精灵
导入到我的游戏中,它是一个静止的图像,我想
移动
它,但是我有问题虽然我有一个想法,
在
主循环中的一些东西必须改变,我不知道到底要改变什么。变量头像是
精灵
。import
pygame
avatar = <e
浏览 0
提问于2019-03-25
得票数 1
3
回答
如何在
PyGame
中以定时增量将
精灵
置入
屏幕
python
、
pygame
我正在用
Pygame
做一个游戏,游戏中的一些角色出现在
屏幕
的一边,然后
移动
到另一边,在那里他们传送到他们开始的地方,然后再做一次。我希望
精灵
一次出现一个,
在
它们产卵之间有一个随机的时间增量。我已经为
精灵
创建了一个类,并将它们放在一个叫做“怪物”的组中。命令看起来像这样: monster.render(screen)这样做的目的是让
屏幕
变黑我
浏览 1
提问于2014-02-24
得票数 0
2
回答
如何居中对齐
精灵
?
iphone
、
cocoa-touch
、
cocos2d-iphone
、
center
在
cocos2d中,有人知道如何使
精灵
居中吗?现在,我有一个sprite可以
移动
到你
在
屏幕
上触摸的地方。问题是
精灵
与左下角对齐。这意味着,如果你
在
底部
稍微触摸一下,
精灵
就会
向上
移动
,而不是向下
移动
。
浏览 1
提问于2009-05-17
得票数 1
1
回答
游戏:以角色为中心的运动系统(暗黑破坏神II喜欢点击
移动
)
python-2.7
、
pygame
我从几天前开始,开发了一个
移动
系统,玩家点击一个位置,角色
精灵
进入那个位置,当它
到达
那个位置时停止,检查
精灵
是否与鼠标位置发生碰撞。每次我想让我的球员
移动
,我用玩家
在
相反方
向上
的速度来抵消背景。我正在考虑花一些时间
在
一个变量中编码,这个变量可以跟踪字符
精灵
在
移动
时需要多少位移才能
到达
鼠标点击的位置。由于背景以字符
精灵
的速度
移动
,因此
在</
浏览 2
提问于2016-04-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
精灵
以不同的速度
移动
python
、
pygame
、
sprite
我
在
2D游戏中遇到了一个问题,但我不知道为什么。我想在玩家
到达
游戏
屏幕
中央时
移动
精灵
,但当
精灵
离开
屏幕
1px时,它们开始以较慢的速度
移动
(这对我来说没有意义……) if self.player.rect.centerxself.ground.rect.x = 0下面是计算玩家速度的部分: def event(sel
浏览 5
提问于2017-07-10
得票数 0
2
回答
子弹不会出现在简单的太空入侵者游戏中
python
、
pygame
这是我
在
Python
中的代码:import randomimport sysshooting = Falsekeys = [False,False,False,False]screen=
pygame
.display.set_mode([500,
浏览 3
提问于2017-07-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
精灵
上设置水平来回
移动
?
objective-c
、
action
、
xcode5
、
sprite-kit
、
skaction
我正在写一个游戏,我正在生成一些
在
同一水平面上
移动
的
精灵
,也就是说,它们的y坐标总是相同的。我不确定物理学,但我只知道SKActions。最初,我编写这段代码是为了
在
Y位置生成
精灵
,并以随机选择的方向
移动
到
屏幕
外的某个点。现在,我想让这个
精灵
转身向后,直到它
到达
屏幕
的另一端,在那里我想让它再次转身,等等。这显然只
在
一个方
向上
移动
精灵
。 有什么优雅
浏览 3
提问于2013-12-15
得票数 0
2
回答
如何允许键盘输入
在
游戏中相互覆盖?
python
、
pygame
我对
Python
(和一般编程)相当陌生,对
Pygame
来说也是全新的。 direction = 1 elif keys[
pygame
.K_w() 实际结果是:S键可以按需要被重写,因为它位于if语句的<em
浏览 7
提问于2022-10-03
得票数 1
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1
回答
Python
速成班第二版练习12-4
python
、
python-3.x
、
pygame
键“
向上
”箭头什么都不做。按“向下”箭头将飞船
向上
移动
。如果我将最后一行改为"self.y += self.settings.ship_speed",向下箭头将船向下
移动
。按“向下”箭头将飞船
向上
移动
。如果我改变了自己.y += self.settings.ship_speed,向下箭头将船
向上
移动
,我理解为什么。但是为什么
向上
箭头不呢?如果我打印事件,它会看到我按下
向上
箭头,但火箭不会
移
浏览 1
提问于2021-10-15
得票数 1
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