我刚刚开始使用Visual 2015,我非常喜欢它,特别是代码完成功能。现在,我正在编写一些简单的Python代码来在Tkinter画布上绘制一个对象:
def draw(self, can):
""" can is a Tkinter canvas on which this node will draw itself. """
can.<something>
这是Python,在实际代码中没有任何地方表明"can“将是画布,因此VS不能在我输入”can“之后自动完成或建议任何内容。我
我试图在tkinter画布中添加一个可拖动的窗口对象。它在没有'obj‘函数的情况下工作,但我希望它有特定的用途。现在,当我尝试这样做时,画布上没有弹出任何按钮。
from tkinter import *
import app
def obj(can,text):
b1 = "up"
xold, yold = None, None
def main():
global aaa
global frame
global text
global drawing_area
附件是我用画布在Tkinter中构建的GUI的一部分,因此可以在背景中插入图像。当我调用函数Relay_1:结果被发送到Python窗口。我想要的是画布中的文本框,并在画布上而不是在shell中显示结果(即打印结果)。任何想法都将不胜感激。
import Tkinter
#Function
def Relay_1():
arduinoData.write(b'1')
print ("This is a test\n")
class ProgramGUI:
def __init__(self):
# Creates the Main wi
为什么我不能让python画布来响应苹果魔术鼠标的垂直和水平滑动/滚动?画布的滚动条工作正常(意味着当我在鼠标上水平滑动/滚动时,水平条工作,当我垂直滑动/滚动时,垂直滚动条不工作;当我垂直滑动/滚动时,垂直滚动条移动,但对任何水平滑动/滚动运动没有反应),但是画布对鼠标的任何滑动/滚动没有反应。
下面是我的示例/测试代码:
from tkinter import *
import tkinter.ttk as ttk
from PIL import Image, ImageTk
root = Tk()
h = Scrollbar(root, orient=HORIZONTAL)
v = S
我正在尝试在我的用Python编写的Tkinter GUI中嵌入一个图。我相信下面的代码成功地将图形放到了画布中,但我无法控制GUI网格中画布的位置。我希望能够有我的图形用户界面的一部分,是plot...not,它的整体。如何定位这个画布小部件?
#!/usr/apps/Python/bin/python
import matplotlib, sys
matplotlib.use('TkAgg')
from numpy import arange, sin, pi
from matplotlib.backends.backend_tkagg import FigureCanva
我在海龟演示中看到了python包含的排序示例,我想在我的程序中添加类似的动画。我的程序是基于tkinter的,我想在tkinter画布中插入乌龟动画(使用RawTurtle),所以首先我尝试在画布中创建一个黑盒,我得到了以下错误消息:
AttributeError: 'RawTurtle' object has no attribute 'Turtle'
下面是我的代码:
import tkinter
from turtle import *
class MyApp():
def __init__(self, parent):
se
我试图使用枕头在Tkinter中显示一个图像,但我得到了一个奇怪的错误:“进程用退出代码-1073741819 (0xC0000005)完成”,而Tkinter窗口从未出现。
下面是代码(简化为最大值):
from PIL import Image, ImageTk
from tkinter import Tk
t = Tk()
i = Image.open('data/pic.jpg') # small picture (29kb, 100x100px)
i_tk = ImageTk.PhotoImage(i) # The problem disappears when t