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python - 绘制数据相关标记和颜色3D散点图

大家可以先参考官方演示文档: 效果图: ''' ============== 3D scatterplot ============== Demonstration of a basic scatterplot...return (vmax - vmin)*np.random.rand(n) + vmin fig = plt.figure() ax = fig.add_subplot(111, projection='3d...plt from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D 然后绘图: ax = plt.figure().add_subplot(111, projection = '3d...') #基于ax变量绘制三维图 #xs表示x方向变量 #ys表示y方向变量 #zs表示z方向变量,这三个方向上变量都可以用list形式表示 #m表示点形式,o是圆形点,^是三角形(marker...') 是下面代码略写 fig = plt.figure() ax = fig.add_subplot(111, projection = '3d') 如果我有一个df包含5列f1,f2,f3,f4,y

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python打印数组全部元素

Python打印数组全部元素 学习Python的人都知道数组是最常用数据类型,为了保证程序正确性,需要调试程序。...因此,需要在程序中控制台中打印数组全部元素,如果数组容量较小,例如 只含有10个元素,采用print命令或print函数可以答应出数组每个元素;如果数组容量过大,只能打印出数组部分元素,打印结果只包含开始部分元素和结尾部分元素...,中间元素省略。...省略部分不利于程序调试,因此,为了方便调试程序,需要将数组元素全部打印出来。 1....少量元素情况 __author__ = 'cmwqq2008' # coding=gbk #打印数组元素 from numpy import * a = arange(6) print a

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使用Python绘制定制3D曲面图全面指南

在数据可视化世界中,3D曲面图是一种强大工具,能够将复杂数据模式以清晰直观方式展现出来。Python提供了多种库和工具,使得创建和定制3D曲面图变得简单而令人兴奋。...本文将介绍如何使用PythonMatplotlib和mpl_toolkits.mplot3d库绘制令人印象深刻3D曲面图。准备工作首先,确保你Python环境中安装了Matplotlib库。...色标可以显示颜色数值之间对应关系。...掌握这些技巧后,你将能够根据自己需求创建出各种各样3D可视化效果。添加透明度和阴影除了标签、标题和色标之外,我们还可以通过调整透明度和阴影效果来增强3D曲面图视觉效果。...Surface Plot with Colorbar and Grid')ax.grid(True) # 添加网格线plt.show()总结本文介绍了如何使用PythonMatplotlib库创建令人印象深刻

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Unity导入3D模型过程方法

一、介绍 资源是游戏开发中原材料,也就是组成游戏模块。 Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件。...这就意味着在游戏中需要资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来,然后设计者会将这些制作好资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中。...本文介绍是如何将3ds Max文件导入进Unity方法,其他3D模型或文件导入与此类似。...这样就完成了3d模型导入,顺便一说,我没加材质和贴图,所以茶壶看起来有些丑,诸位可以根据自己喜好进行三维模型设计。...三、总结 此次学习了Unity中资源导入方法,对于以后进行游戏开发模型导入将会非常有帮助。在此分享一张Unity模型导入参照表(表来自网上), ?

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【CSS3】CSS3 3D 转换 ① ( CSS3 3D 转换简介 | 3D 物体 2D 物体区别 | 3D 空间坐标系 | 常用 3D 转换属性 | 3D 位移转换语法 | 代码示例 )

一、CSS3 3D 转换简介 1、3D 物体 2D 物体区别 3D 显示物体 平面 2D 显示物体有明显不同 , 3D 显示效果有 近大远小 特点 ; 元素 2D 转换效果 有 平移...4、常用 3D 转换属性 常用 3D 转换属性 : matrix3d(n,n,n,n,n,n, n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) : 使 4 x 4 矩阵 定义 3D 转换 , 共 16 个值...: 绕 Y 轴旋转 ; 二、3D 位移转换 ---- CSS3 3D 转换中 , 最常用两个转换是 : 3D 位移 3D 旋转 1、3D 位移转换语法 3D 位移 是在 3D 位移 基础上 , 增加了...沿 Z 轴平移功能 ; 2D X 轴 和 Y 轴 方向上平移属性设置 , 在 3D 平移中仍然保留 ; 常用 3D 位移转换 : translateX(x) : 沿 X 轴平移 ; translateY..., z 表示 物体 在 三维空间 中 沿着 x 轴 , y 轴 , z 轴 平移距离 , 代码作用是 令 div 元素 : 在 x 轴方向上移动 10px 在 y 轴方向上移动 20px 在 z 轴方向上移动

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NumPy之:理解广播

广播规则 如果两个数组操作,NumPy会对两个数组对象进行比较,从最后一个维度开始,如果两个数组维度满足下面的两个条件,我们就认为这两个数组是兼容,可以进行运算: 维度中元素个数是相同 其中一个维数是...维度中元素个数是相同,并不意味着要求两个数组具有相同维度个数。...比如表示颜色256x256x3 数组,可以和一个一维3个元素数组相乘: Image (3d array): 256 x 256 x 3 Scale (1d array):...3 Result (3d array): 256 x 256 x 3 相乘时候,维度中元素个数是1会被拉伸到和另外一个维度中元素个数一致: A (4d array): 8 x 1 x...本文已收录于 http://www.flydean.com/07-python-numpy-broadcasting/ 最通俗解读,最深刻干货,最简洁教程,众多你不知道小技巧等你来发现!

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NumPy之:理解广播

广播规则 如果两个数组操作,NumPy会对两个数组对象进行比较,从最后一个维度开始,如果两个数组维度满足下面的两个条件,我们就认为这两个数组是兼容,可以进行运算: 维度中元素个数是相同 其中一个维数是...维度中元素个数是相同,并不意味着要求两个数组具有相同维度个数。...比如表示颜色256x256x3 数组,可以和一个一维3个元素数组相乘: Image (3d array): 256 x 256 x 3 Scale (1d array):...3 Result (3d array): 256 x 256 x 3 相乘时候,维度中元素个数是1会被拉伸到和另外一个维度中元素个数一致: A (4d array): 8 x 1 x...本文已收录于 http://www.flydean.com/07-python-numpy-broadcasting/ 最通俗解读,最深刻干货,最简洁教程,众多你不知道小技巧等你来发现!

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NumPy广播机制

a1a2之间可以进行加减乘除,b1b2可以进行逐元素加减乘除以及点积运算,c1c2之间可以进行逐元素加减乘除以及矩阵相乘运算(矩阵相乘必须满足维度对应关系),而ab,或者bc之间不能进行逐元素加减乘除运算...广播(Boardcasting)是NumPy中用于在不同大小阵列(包括标量向量,标量二维数组,向量二维数组,二维数组高维数组等)之间进行逐元素运算(例如,逐元素 加法,减法,乘法,赋值等)一组规则...,说明dot,即点积(不是逐元素运算,对于两个向量,计算是内积,对于两个数组,则尝试计算他们矩阵乘积)并不能运用广播机制。...import numpy as npA = np.zeros((2,4))B = np.zeros((3,4))C = A*B报错如下: 在这里插入图片描述 这种是逐元素相乘,会运用广播机制,只不过,此时当前两个元素维度不能广播...1时,这个数组能够用来计算,否则出错当输入数组某个轴长度为1时,沿着此轴运算时都用此轴上第一组值简单来说,我总结为两条规则:两个arrayshape长度shape每个对应值都相等时候,那么结果就是对应元素元素运算

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JAVA中数组插入删除指定元素

今天学了Java数组,写了数组插入和删除,本人小白,写给不会小白看,大神请忽略,有错请大家指出来; /** 给数组指定位置数组插入 */ import java.util.*; public class...-----"); int num=sc.nextInt(); //调用静态函数index //遍历插入后数组 System.out.println("插入元素之后数组遍历...public static int[] Insert(int index,int num,int a[]){ //如果有元素,在索引之后元素向后移一位, for(int...(" "+array[i]); } } //数组特性是,一旦初始化,则长度确定,所以要删除数组元素,并且长度也随着删除而改变,则要重新建立数组 /** *删除方式1 */ public...,请数组" + 0 + "到" + (array.length - 1) + "范围"); } //数组删除其实就是覆盖前一位 int[] arrNew

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SDOD:基于depth实时3D检测分割

主要思想创新点 大多数现有的实例分割方法只关注2D对象,不适用于三维场景,如自动驾驶。...mask分支预测像素级“深度类别”,3D分支预测实例级“深度类别”,通过给每个实例分配具有相同“深度类别”像素来生成实例掩模。...另外,为了解决KITTI数据集(200为mask,7481为3D)中mask标签3D标签不平衡问题,本文采用其它实例分割方法生成unreal mask来训练mask分支。...提出一个结合3D检测和实例分割网络,并将其设置为并行分支以加快速度 3....针对3D检测: 本文参考了MonoGRNet设计,将3D对象检测分解为四个子网:2D检测、实例级深度估计、3D位置估计和角点回归。

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Python 3.x 下 3D 游戏引擎

Python 3.x 中,有几个比较流行用于开发 3D 游戏引擎和库。...通常,我们会考虑到以下因素: 易于安装:我们希望游戏引擎能够轻松安装,并且系统兼容,避免遇到复杂安装过程和兼容性问题。...2、解决方案 经过综合考虑,我们推荐以下 Python 3.x 游戏引擎: 1)Blender Blender 是一款开源 3D 游戏引擎,它提供了强大功能和特性,包括 3D 图形渲染、物理模拟、音频管理...2)Pygame Pygame 是另一款开源 3D 游戏引擎,它提供了 Blender 相似功能和特性。Pygame 也拥有完善文档和活跃社区,可以为开发者提供良好支持。...虽然 Python 本身在 3D 游戏开发方面相对于专门游戏引擎如 Unity、Unreal Engine 来说功能有限,但以上提到工具和引擎可以帮助开发者在 Python 环境中实现一定程度 3D

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C语言数组指针关系,使用指针访问数组元素方法

数组指针如果您阅读过上一章节“C语言数组返回值”中内容,那么您是否会产生一个疑问,C语言函数要返回一个数组,为什么要将函数返回值类型指定为指针类型?...我们可以通过C语言寻址符“&”来返回数组变量存储在内存中地址和数组变量第一个元素存储在内存中地址,以及指针引用内存地址进行一个比较,如下实例代码:#include int main...:61fe10(不同计算机可能输出有所不同,但三个一般都是一样),也就是说,数组存储在内存中地址或者说指针引用内存地址指向数组第一个元素存储在内存中地址。...换句话说,数组是一个指向该数组第一个元素内存地址指针。...使用指针访问数组元素也许通过数组元素索引直接访问数组元素会更直观一些,但使用指针访问数组元素也可以了解一下,语法如下:*(Array+n);其中n为索引值,这相当于Arrayn使用指针访问数组元素实例代码

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NumPy之:理解广播

但是如果使用Numpy广播特性,那么就不必须元素个数准确对应。...广播规则 如果两个数组操作,NumPy会对两个数组对象进行比较,从最后一个维度开始,如果两个数组维度满足下面的两个条件,我们就认为这两个数组是兼容,可以进行运算: 维度中元素个数是相同 其中一个维数是...维度中元素个数是相同,并不意味着要求两个数组具有相同维度个数。...比如表示颜色256x256x3 数组,可以和一个一维3个元素数组相乘: Image (3d array): 256 x 256 x 3 Scale (1d array):...3 Result (3d array): 256 x 256 x 3 相乘时候,维度中元素个数是1会被拉伸到和另外一个维度中元素个数一致: A (4d array): 8 x 1 x

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HT for Web中3D流动效果实现应用

流动效果在3D领域有着广泛应用场景,如上图中医学领域可通过3D流动直观观察人体血液流动,燃气领域可用于监控管道内流动液体或气体流向、流速和温度等指标。...HightopoHT for Web作为3D客户端呈现解决方案,今天介绍重点不在于采集这些指标,而在于如何应用HT预定于3D元素来实现流动效果。...和uvOffset实现流动控制,这样实现好处是没有增加过多3D图元模型,同时可借助2D图片融合到3D进行呈现,毕竟美工改变2D图片,或程序员内存中动态改变2D图片,都会比动态改变3D模型来容易且轻量...在《HT for Web 3D手册》中有如下例子,其实已经体现了ht.Shape可作为墙面和管道并且可以贴图效果,我们只需要动态改变uvOffset参数即可让3D物体流动起来。...,大家可以发挥想象力让3D流动效果发挥出更多不可思议应用场景效果。

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