我正在编写一个计算物体移动距离的程序,但是当我运行该程序时,使用45作为角度(sin45和cos45是等效的),输出的垂直高度和水平高度不同 import math
print("Angle is: ",angle,"°")
horizontal_distance = (abs(overall_distance
这是一件非常烦人的事情。在XNA/Monogame中,SpriteBatch.Draw使用Vector2表示位置,或使用矩形表示位置。Vector2接受浮点值,而矩形只接受整数。我需要使用浮点数/双精度数,因为它们支持图像在屏幕上的平滑移动。然而,我注意到在做需要余弦和正弦、截断或任何数学转换函数的事情时,会出现特定的数学错误。以下面的公式为例:{
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