纹理(Texture)也是图像绘制里的专用语,就是指将要显示的目标绘制成何种样子.换句话说就是图像绘制系统会根据纹理的数据来在屏幕上绘制目标元素.在cocos2d中,图像绘制系统就是openGL,纹理(...,为了尽量避免这种情况,我们需要将一个一个单独的图片资源,合并为一张图片,然后使用合并后的图片进行一次纹理渲染就可以了.这样既减少了重复的绘制操作,也合理的利用了内存空间,那么接下来的问题是:如何将许多原本单独的图片组合为一个通用的图片资源呢...Publish
最后会在你指定的文件夹路径下会生成两个文件:一个plist文件,一个png文件
使用打包后的纹理
图片资源经过纹理打包之后,我们就可以把它们导入到项目中并准备使用.如果你的项目是...CCSpriteBatchNode可以将多个CCSprite添加到渲染队列中去,然后只需要提交一次渲染操作就可以将需要绘制的CCSprite一次全部绘制完成....CCSprite(精灵)的渲染工作,不再需要专门使用CCSpriteBatchNode来手动实现了.