我在屏幕上有几个圆圈,放置在不同的位置(所有的动态box2d体)。
我想再加一个圆,它的初始速度是x, y。我想让这个身体自由移动,就像没有重力一样。让所有的碰撞都是100%的弹性。
我试着把弹性设定为1,但如果我把它从顶部掉下来,它就不会再碰天花板了。我希望它继续沿着它设置的方向移动,,除非碰撞改变了它的方向,。
为了进一步解释这一点,我想要的一个简单的实现就是,在一个方形容器中,有一个圆形的物体。
when collides ->
set body.velocityX to -body.velocityX
set body.velocityY to -body.velocit
我正在研究Android中的能源。当我需要通过Android系统的百分比来了解当前的收费状态时,我运行以下函数:
public float getBatteryLevel() {
Intent batteryIntent = registerReceiver(null, new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED));
int level = batteryIntent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_LEVEL, -1);
int scale = batteryIntent.ge
当我尝试使用关联传播进行集群时,出现下面的错误,集群的数量为1。 "...\anaconda\lib\site-packages\sklearn\cluster\_affinity_propagation.py:246: ConvergenceWarning: Affinity propagation did not converge, this model will not have any cluster centers.
warnings.warn("Affinity propagation did not converge, this model "
我使用的是库仑图,其中我想把表的库仑与系列的
points .I know points.databind() method .but what type of object it take as first parameter???
.aspx代码:
<asp:Chart ID="Chart1" runat="server">
<Series>
<asp:Series Name="Series1">
</Point
我正在开发一个自上而下视图的游戏,玩家的身体是一个圆圈。要移动字符,您需要点击屏幕,并移动到现场。
为了实现这一点,我保存了触点的坐标,并调用了一种方法,每一帧将线性速度应用到物体上,并以物体应该走的方向为矢量。
_body->SetLinearVelocity(b2Vec2((a.x - currPos.x)/SPEED_RATIO,(size.height - a.y - currPos.y)/SPEED_RATIO));
//click position - current position, screen height - click position (since the y
我正在尝试绘制一个库仑阻尼质量弹簧模型的图,见下图。mi*N是阻尼摩擦力。 ? 因为阻尼力根据速度矢量的方向改变方向,所以我们有两个不同的运动方程x(t),我称它们为x_a(t)和x_b(t)。如果你仔细观察上面的图表,x(t)的使用取决于周期,对于第一个周期,从0到π/ω_n使用x_a(t),对于第二个周期,从π/ω_n到2*pi/ω_n,我们使用x_b(t),以此类推。 我在考虑使用一段代码,它应该是这样的 t = i * (pi/omega_n)
for i = 1, 3, 5, 7,...
x_a(t)
for i = 2, 4, 6, 8,...
x_b(t) 但我不知道如何实