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沙龙
1
回答
Python
中
由
体
素
组成
的
椭
球体
python
、
voxel
、
mplot3d
我需要在
python
中用
体
素
制作一个椭
球体
,但我仍然不完全理解如何定义这个图形
的
边界。我见过一些使用布尔运算来定义
体
素
的
例子,但我还没能让它以我想要
的
方式工作。任何帮助都将不胜感激。这是我一直在尝试
的
: import matplotlib.pyplot as pltfrom mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
浏览 40
提问于2020-10-15
得票数 2
1
回答
体
素
(Marching立方
体
)地形创建/地形编辑
unity
、
terrain
、
voxels
、
sphere
、
marching-cubes
我正在研究一个基于
体
素
的
统一游戏。地形(
球体
->行星)应该没有
体
素
,一开始我建立了一个类似
体
素
插件
的
“我
的
世界”。这意味着我有一个来自立方
体
的
球体
,但正如你可以想象
的
那样,
由
立方
体
组成
的
球体
看起来不太好:P (我制作了一个水平数组,它将材料存储在X,y
浏览 0
提问于2015-01-20
得票数 5
1
回答
如何通过
体
素
求出构成
球体
的
所有
体
素
的
三维球面的中心坐标
python
、
graph
、
3d
、
linear-algebra
、
voxel
我有
组成
球体
C=
的
所有
体
素
的
坐标,请教我如何通过
Python
代码得到一个坐标,它是这个
球体
的
中心。 Ccenter = x_center,y_center,z_center 我是这个社区和编码
的
新手,你可以给我关于我问这个问题
的
方式
的
反馈。先谢谢你。
浏览 7
提问于2022-11-28
得票数 0
2
回答
体
素
网格
的
光滑网格
3d-meshes
、
voxels
、
interpolation
、
marching-cubes
我试图用行进立方
体
算法实现平滑
的
体
素
网格网格剖分,但我不太明白如何进行插值(我知道这将解决问题)来实现空空间和填充空间之间边界
的
平滑过渡。在上面的图片中,我把我
的
体
素
格单元渲染成了立方
体
。目前,
体
素
网格只是一个3d数组,如果单元格为空(0.0)或填充(1.0),则存储值(不确定是否可以,是否需要存储每个单元格角)。在处理行进立方
体
迭代时,我必须在浮点索引
中
对
浏览 0
提问于2016-04-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
OpenGL 2.1对现代OpenGL
opengl
我想做一个三维
体
素
游戏,随机生成
的
行星,一些有生命(一个最小
的
生命),他们正在围绕太阳旋转。目前,我在OpenGL 2.1 (使用固定管道,glBegin / glEnd)中有这样
的
功能,这个行星和太阳是
由
三角形而不是块
组成
的
球体
,您可以使用定制
的
宇宙飞船前往其他行星:我有几个问题:我是否需要着色器来做一些不呈现不可见块
的
事情? 你有什么资源可以玩
素
素</e
浏览 0
提问于2016-04-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
球体
与地面之间
的
碰撞在整体上是不准确
的
。
c#
、
unity3d
这是我
的
设置。我正在尝试制作一个看起来是2d但实际上是3d
的
游戏。我有一个简单
的
球体
和一个地板,它
由
彼此相邻放置
的
立方
体
组成
(碰撞器有一点重叠),具有相同
的
Y值和Z值。我
的
2d平面在X-Y平面(Z是深度)。 现在,在附加到
球体
的
脚本
中
,在更新函数
中
,我在+ve X轴函数中使用了rigidbody.addForce()来前移
球体
。
浏览 1
提问于2013-11-06
得票数 0
3
回答
如何使我
的
世界变得像世界一样?
3d
、
geometry
、
voxels
、
sphere
、
planet
我感兴趣
的
是创造一个类似于我
的
世界
的
球体
世界。我怎么能造出这样
的
东西呢?
浏览 0
提问于2013-07-17
得票数 0
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1
回答
SceneKit/ModelIO位置问题
scenekit
我正在使用ModelIO对SceneKit节点进行
体
素
化,下面是我正在做
的
事情: 不幸
的
是,
体
素
节点不会出现在场景
中
与用于生成这些节点
的
位置相同
的
位置(例如,如果我想对放置在(0,2,0)处
的
球体
进行
体
素
化,元化
的
内容出现在场景
的
中心之外,我认为SceneKit和ModelIO坐标系之间可能存在问题(例如,SceneKit将具
浏览 0
提问于2017-03-24
得票数 0
2
回答
C#在三维网格空间中从中心(x,y,z)到最外层(x,y,z)绘制完美球面。
c#
、
math
、
3d
、
geometry
我有以下变量
的
值:x1,y1,z1 =第二选择
的
同弦(意图是
球体
的
最外面点)结果必须尽可能地画出一个完美的
球体
。100x100x100point 50, 50,50,50为先( x0 = 50;y0 =50,z0 =50)点76, 67,84为第二( x1 = 76;y1 =67,z1 =84),以第一点为中心画出
球体
,第二点为球心
的
最大距离,若为真
浏览 6
提问于2010-12-16
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用
体
素
生成
球体
javascript
、
3d
、
voxels
我一直在使用,我是3D编程
的
新手,它在
中
说这段代码生成了“
球体
世界”: return x*x+y*y+z*z <= 20*20 ?1 : 0 // sphere world这实际上是如何生成
球体
的
?从我
的
简单理解来看,我认为它基本上是在3D世界
中
的
每个“块”
中
“循环”?任何进一步
的
解释或指向一个好
的
教程将
浏览 5
提问于2013-01-24
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何创建
由
较小
的
立方
体
(
体
素
)
组成
的
立方
体
?
graphics
、
3d
、
voxel
、
direct3d11
我想创建(和渲染)一个
由
较小
的
立方
体
(
体
素
)
组成
的
大立方
体
。诀窍是我想要能够随意删除
体
素
。 一种方法是使用实例化渲染。在Direct3D
中
,我可以使用两个缓冲区:第一个缓冲区将包含立方
体
的
单个实例
的
数据(例如,顶点位置、纹理坐标、法线等)。第二缓冲器将包含第二缓冲器
中
每个体
素
的
位置。
浏览 2
提问于2018-10-29
得票数 0
2
回答
通过
Python
将数据放入LLNL VisIt
中
python
、
visualization
如果不使用import
的
python
库import writer.py,我如何将数据导入VisIt?我知道有很多,但我找不到一个简单
的
库来获取我
的
数据数组并将其写成文件。具体地说,我
的
数据
由
自适应网格框(实际上是
体
素
)
组成
,所以我认为最好用非结构化数据网格来表示。对于每个体
素
,我必须附加各种标量或向量变量。
浏览 3
提问于2009-08-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Bullet物理宽阶段过滤器回调,用于过滤复合体内部
的
各个形状
filter
、
collision
、
bulletphysics
是否有办法在Bullet物理
中
设置Broadphase过滤器回调,如下所示:下图显示了我在上面描述
的
内容
浏览 3
提问于2012-10-24
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在
体
素
上渲染3D形状
graphics
、
3d
、
geometry
、
computational-geometry
、
voxel
我有一个3D形状(原始形状,如长方
体
,
球体
,金字塔等)。形状
由
一组必要
的
几何参数描述。例如,对于一个立方
体
,我有关于该立方
体
的
顶点、尺寸和方向
的
信息。现在,我有了一个 (一种3D像素网格)。如何确定
体
素
的
哪些单元需要填充,哪些单元将保留为空,以便在3D
中
“渲染”立方
体
? 现有的库有相同
的
功能吗?或者,有人能指出对这项任务有帮助
的
浏览 0
提问于2014-06-04
得票数 2
1
回答
基于单纯形噪声2D
的
锯齿状
体
素
地形
c++
、
voxel
我
的
目标是为虚幻引擎实现一个
体
素
地形系统,直到我用锯齿状
的
体
素
地形生成了一堆块之前,一切都进行得很顺利。用单纯形噪声2d计算身高值。然而,我发现每个块都有一个特定
的
高图,这导致了不连贯和锯齿状
的
体
素
地形。那么,我们如何利用单纯形噪声2d创建
由
使用相同高度图
的
块
组成
的
平滑地形呢?
浏览 1
提问于2017-06-02
得票数 1
回答已采纳
3
回答
适用于植绒
体
的
Java二维空间数据结构
java
、
optimization
、
data-structures
、
spatial-index
、
boids
我正在做一个植绒
体
模拟,只是为了好玩,我想对它进行一些优化。需要做
的
工作是在给定
体
附近寻找
体
。我认为,要做到这一点,某种适合该任务
的
空间数据结构将是我最好
的
选择(参见并向下滚动一点)。这样,我将比只调用一堆库函数更多地了解我选择
的
数据结构。 我知道、和。在我看来,这些都是可行
的
选择。但我对这些数据结构没有任何经验,我也不完全确定哪种结构最适合我
的
目的。我不需要上
的
任何东西--我说
的
可能是几百个,也许
浏览 7
提问于2012-01-15
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如何在数组
中
存储和访问
体
素
球体
?
c#
、
arrays
、
3d
、
volume
、
voxel
我在下面的代码中生成了一个
体
素
球体
(椭
球体
)。} var sphere = new Volume(3); // radius of sphere is 3有没有办法实现IndexOf方法而不搜索数组
中
的
点?例如,对于
体
素
的</
浏览 5
提问于2021-02-19
得票数 0
1
回答
正射和透视相机问题
three.js
、
projection
这个图像是使用透视相机,但
球体
形状是扭曲
的
,当它从中心移动。这张照片是用正射相机拍摄
的
,但是
球体
和长方
体
并不是三维
的
。 有谁能提出可能
的
解决方案,在不扭曲形状
的
情况下获得3D效果?
浏览 9
提问于2014-02-28
得票数 0
1
回答
在3D numpy网格
中
绘制/采样
球体
numpy
、
geometry
、
drawing
、
sampling
我想做一个基于
体
素
的
球形物体
的
测量,用一个numpy数组表示。由于采样,这些
球体
表示为一组立方
体
(因为它们是在数组
中
采样
的
)。我想对这个网格限制引入
的
误差做一个模拟。有没有办法在numpy网格
中
绘制一个3D
球体
来运行我
的
模拟?(所以基本上,单位长度为1
的
球体
将是数组
中
的
一个点) 或者,有没有其他方法来计算抽样引
浏览 4
提问于2013-04-23
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何产生随机气泡?
random
、
3d
、
shapes
、
voxel
我想要
的
形状是圆点,本质上可以得到什么,采取一个球和扭曲它是不那么有规律
的
形状,但仍然主要是紧凑
的
。考虑一下,拿起一团黏土,然后捏一下,或者轻轻地推和拉。表面的曲率或不规则
的
尺度应该通过某种参数来控制。我希望输出是一个
由
体
素
组成
的
卷(内部为1,外部为0),尽管可以转换为卷
的
曲面也可以。 我看过高斯随机球,它们是球面谐波
的
叠加。此外,它们不能产生任何形状,有一个悬垂(即,一个光线从中心
的</e
浏览 2
提问于2017-03-05
得票数 1
回答已采纳
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