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3D场景物体模型选中和碰撞检测实现

3D场景中常用一个需求就是鼠标在屏幕上点击特定位置,选中一个物体模型,进行下一步操作。比如说移动、旋转变形或者改变物体模型渲染外观等等。具体怎么实现呢?...光线投射主要用于物体选择、碰撞检测以及图像成像等方面。 光线投射方法是基于图像序列直接体绘制(Volume Rendering)算法。...我们使用上次场景里(如何实现一个3d场景阴影效果(threejs)?)示例,增加鼠标点击选中物体模型,改变模型渲染颜色,及让模型向上移动一部分位置功能。 ?...用Raycaster来检测碰撞原理很简单,我们需要以物体中心为起点,向各个顶点(vertices)发出射线,然后检查射线是否与其它物体相交。...如果出现了相交情况,检查最近一个交点与射线起点间距离,如果这个距离比射线起点至物体顶点间距离要小,则说明发生了碰撞

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基于 HTML5 Canvas 3D 碰撞检测

我们来看看如何操作这个 3d 交互模型,可以直接滑动“Rotation”滑动条,你会看到 3d 和左下角 2d 上图元都会旋转,接着点击“Axis”任意一个值,然后点击“Animate”,你会看到中间这个图元会旋转...左下角是整个 3d 场景内俯视图,这样我们可以非常直观地看清图元移动方向和位置。 可能你会好奇这个是怎么俯视图是怎么放上去?如果 3d 图元变化,这个俯视图中图元也会跟着变化么?...,并且将这个组件添加进你想要添加进标签,这个例子,form 表单、2d 组件和3d 组件都互不依附,所以我们直接将这三个都添加进 body 即可,还有一点值得注意,所有 HT 组件最根层都是一个...虽然我认为这一行在这个例子没有什么作用,但是还是让我好好学习了一把碰撞测试。...我们在碰撞测试时候经常要设置 g3d.setNear 函数,我实在没搞懂这个函数是拿来干嘛,结果这个例子让我注意到,如果“我”视线近端截面位置也就是 setNear(1),那么我能看到就是比表面跟进

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物理引擎碰撞分组,适用2D和3D

3D物理碰撞组是设置碰撞collisionGroup(所属碰撞组)属性。 无论是2D还是3D,设置碰撞共同规则就是采用2N次幂作为碰撞分组值。...3D物理通过设置碰撞canCollideWith(能碰撞组)属性来指定可与哪些组进行碰撞。 指定碰撞组,通常有三种情况:指定单个要碰撞组,指定多个要碰撞组,指定不可碰撞组。...例如你组ID是2,想与碰撞组值为8碰撞,那mask(2D)或canCollideWith(3D值设置为8即可。 这样,碰撞组2就只会与碰撞组8发生物理碰撞。...需要了解是, 按位或运算虽然可以计算出碰撞多个组对应值,但物理引擎真正决定能不能进行碰撞,其实是按位与运算。了解完按位与物理碰撞原理,我们就可以进一步掌握除了按位或以外碰撞指定技巧。...如下面的代码示例所示: //指定xxx碰撞器不可以与其发生碰撞碰撞组,本例为8和16 xxx.canCollideWith = -1 ^ 8 ^ 16; 2D物理,还是要直接在LayaAir IDE

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观点碰撞

我想到一些有意思争论: 1、先寻找优秀程序员还是先准备优秀产品设计?...先准备优秀产品概念、设计和理念,再去寻找合适的人,这样公司稳重、成熟,能做出优秀产品;还有的先去寻找最优秀程序员,把这撮人聚到一起再去考虑做什么,这样公司大部分都死了,但是活下来都是极其伟大...人是有感情、有追求动物,程序员不是理智法官,程序员要做一个狂野画家。 所以我大概不适合创业,理想主义者总会在妥协和坚持两边摇摆和斗争,他们许多最终会死在惨白现实下。 3、用户是上帝?...你,或者你团队,才是产品上帝。用户只是会抱怨会牢骚会骂死你不负责任凡人而已。 4、工程师文化有多棒?这样公司才能做出伟大软件产品吗?...程序员都讨厌开会,因为“ 会议总难免轮到一个低能人士发言,于是大家时间都被浪费在他们扯淡上”;结对编程也不总是那么受欢迎,结对两个人水平差异太大了不行、性格过于冲突了不行、沟通能力不够强还是不行

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坐席辅助系统语音与文本碰撞

今天LiveVideoStack大会邀请到了洞听智能张玉腾老师,为我们介绍在坐席辅助系统,语音与文本碰撞。 文/张玉腾 整理/LiveVideoStack‍‍ 大家好!...在各个系统,只需要一套js代码并将其嵌入到CRM或业务系统,就可以进行使用。...在第一版,我们通过语音识别来完成铃声识别,最大问题是会给语音服务带来很大压力。...二阶卷积,需要从左到右进行相关操作,而在时间卷积,只需完成一次从左到右相关操作,故计算量减少了40倍。目前,整个模型大小大约为5兆,系统性能较高。...普通softmax,可以设置阈值判断哪几个意图是多分类,但魔改softmax可以使模型自动判断有几个意图是多分类, 并且阈值是动态。在第一版模型,F1三成超过90%,四成超过85%。

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unity射线碰撞检测总结

本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091161 这阵子通过看视频,看书对unity射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来...,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处; 射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作过程了。...//定义一个RaycastHit变量用来保存被撞物体信息; if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo,100)) //如果碰撞到了物体,hitInfo里面就包含该物体相关信息...; { //hitInfo.point:碰撞位置; //hitInfo.normal:与碰撞点所在平面垂直向量; //hitInfo.collider.gameobject...//hitInfo.point:碰撞位置; //hitInfo.normal:与碰撞点所在平面垂直向量; //hitInfo.collider.gameobject

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四叉树在碰撞检测应用

缘起 《你被追尾了》预告了加速碰撞检测算法——四叉树(for 2D),所以本文就来学习一下....分析 首先是为什么要使用四叉树进行优化,其实《你被追尾了》已经说了,这里简单复习一下,碰撞检测是一种比较昂贵操作....一种优化途径是减少非必要碰撞检测次数。比如两个物体位于屏幕左上角和右下角,显然是不可能发生碰撞,因此不需要检测它们之间是否会发生碰撞。这正是四叉树发挥作用地方。...正如你所见,A、B、C、D 四个物体处在不同象限,所以绝逼不可能发生碰撞. 这就不需要对这四个物体之间进行昂贵碰撞检测,从而优化了游戏性能. 知道了四叉树思想之后,我们不难给出如下实现....就是能实时(其实是每一帧)展示出 四叉树样子,以及填充发生碰撞小球对(ball pair). 框小球和边界都是弹性碰撞,小球碰撞时彼此互相穿过.

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3D检测新SOTA | PointPillar与Faster RCNN结合会碰撞出怎样火花

主要差距可以是两阶段框架基于3D点/体素点云表示和过渡关键点。由于这一差距,2D检测最新进展不能容易地应用于基于LiDAR3D检测。...例如,作为2D检测基本组件,特征金字塔网络(FPN)尚未被当前基于LiDAR3D检测成功使用。...基于Pillar3D检测最新进展通过在2D检测到3D检测引入成熟主干(如VGGNet和ResNet),部分弥补了这一差距,并取得了成功。...2、Auxiliary segmentation supervision 在每个3D Proposal附加了网格点可分离辅助分割监督,以提高基于BEV池化图3D结构能力,这是受PV-RCNN基于...具体而言,简单地利用双线性插值操作来对图3每个投影3D RoI均匀分布 G×G 网格点进行采样。然后,通过两个256-D FC层将采样网格点特征 R^{G×G×G} 。

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【CCF】碰撞小球

提示   因为所有小球初始位置都为偶数,而且线段长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间碰撞时刻均为整数。   ...同时也可以证明两个小球发生碰撞位置一定是整数(但不一定是偶数)。...三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。   ...四秒后,第一个小球与第二个小球在位置8发生碰撞,速度反向,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为8, 8, 10。   五秒后,三个小球位置分别为7, 9, 9。...每秒每个小球移动一个单位长度,小球每次移动之后都需要判断①该小球是否和其他小球发生碰撞,若发生了碰撞碰撞俩者都要改变方向;②该小球是否到达边界,若到达了边界也改变方向。

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Bullet创建中心不在原点碰撞

从Havok换到Bullet后, 最大不适应就是各种btCollisionShape默认是以中心为齐 举个栗子: Box只有extent, 没有center....那么创建质心不在原点Box碰撞体就会有种蛋蛋忧伤 在生成Ragdoll时, 更奇葩btCapsuleShape竟然中心也是在原点, 这让我如何把碰撞体对齐到BoneLocalSpace啊?...后来被逼成了使用btMultiSphereShape代替, 用两个蛋形定义Capsule两端 今天回来重构时, 手贱google了一下, 原来还有个btCompoundShape!  ...chassis localTrans.setOrigin(btVector3(0,0,1)); compound->addChildShape(localTrans,boxShape); 缺文档苦逼开源库..., 跟Havok里教材一样详细文档没法比啊 怪不得PhysX成了市场占有率第一物理引擎, 看来不是没有道理

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JAVA智能设备基于OpenGL3D开发技术 之AABB碰撞检测算法论述

摘要:无论是PC机3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善标准。...现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测各各技术点。...,那样运算量对手机等设备来讲是不可完成,所以移动设备上使用碰撞检测不可能使用 太精确检测,而且对于3D碰撞检测问题,还没有几乎完美的解决方案。...好 碰撞检测要求人物在场景可以平滑移动,遇到一定高度台阶可以自动上去,而过高台阶则把人物挡住,遇到斜率较小斜坡可以上去,斜率过高则会把人物 挡住,在各种前进方向被挡住情况下都要尽可能地让人物沿合理方向滑动而不是被迫停下...第五部分、总结 做 碰撞检测时,该技术重要性容易被人忽视,显然这符合日常生活常识。

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Map和List碰撞

大家都知道map和list是我们常用数据结构 比如hashmap和arraylist 在实际开发,有时会遇到一个问题,比如加了个需求,原来数据库字段不够用,需要加字段,这样会导致很多处做修改,而我们如果灵活使用...map和list就可以一个用字段以json格式存放很多数据,但这种形式也有弊端,比如难以维护、难以拓展,所以一般情况下,能加字段,加表的话就先别用这种形式 但如果遇到不能动数据库情况,就可以以这种方式...map.get("zipName"); System.out.println(beforeUpdate); map.put("zipName", "修改后名字...{ "videoId": "ads", "zipUrl": "adsdas", "zipName": "修改前名字...2" } ] } 输出结果 修改前名字 修改后名字 修改前名字2 修改后名字 如果要对单个执行具体修改,就可以在forEach里把它们放入另一个list<Map<String

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MM2023 | 3D和图文模态碰撞,多视角多模态统一表征

Representation,3D和图文模态碰撞,多视角多模态统一表征。...动机 现有的3D领域受限于数据集规模和数据标注模式,3D相关预训练工作一直难有大突破。之前部分工作借助于大规模图文数据及图文预训练模型,尝试将3D表征和图片、文本表征统一。...在训练过程,框架分别提取对应模态表征,并通过一个对比学习任务和一个聚类任务拉近三个模态表征之间距离。...因此,在实验,之前方法会将3D表征分别与图片表征及文本表征独立做对比学习进行对齐。然而,视觉模态和语言模态应当存在一定隐关系,这个隐关系是可以通过图文表征获得。...因此,我们在JMA对该公式重新进行了推导,获得了如下形式: P(C|I, T)=\frac{P(C, I|T)}{P(I|T)}=\frac{P(C, I|T)P(T)}{P(I|T)P(T)}=\

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深入解析:Java`ExecutionException`与`StackOverflowError`碰撞与解决之道

在Java多线程编程,java.util.concurrent.ExecutionException和java.lang.StackOverflowError是两种常见异常,它们可能在不经意间给开发者带来困扰...引言在构建并发应用程序时,我们经常使用java.util.concurrent包类和接口。...在Java,每个线程都有自己栈,当栈空间被耗尽时,就会抛出StackOverflowError。...解决策略要解决ExecutionException,我们需要确保异步任务错误能够被正确处理。对于StackOverflowError,我们需要避免无限递归或者优化递归逻辑。...在实际开发,我们应该时刻警惕这些潜在问题,并采取适当措施来避免它们。现在,你可以将这些知识应用到你项目中,提升代码健壮性和性能。

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加工中心减少碰撞门道

加工中心碰撞事故却非常令人头疼,刀具或刀架撞到工件或机床上,轻则会撞坏刀具或被加工零件;重则会损坏损坏设备,造成人身安全。...因此从保证精度和安全角度来看,在加工中心使用过程应该杜绝碰撞现象,合理避免碰撞,了解碰撞原因是前提。...小编细致规划,加工中心碰撞事故原因主要有:程序错误;刀长补正设定错误;工件坐标系设定错误;手动操作错误;工件尺寸误差;重切削负荷过重等等。因此预防人为错误是非常必要。...从一个从业者角度来讲,关于加工中心主轴允许切削力计算、主轴不同承受负载、已经刀具使用范围这些方面都不是难题。小编接下来主要给大家讲解编程和代码设置方面碰撞事故避免。...预防加工中心碰撞问题要在实践工作积极探索,在事故发生前积极预防,出了问题也不要逃避总结分析,避免下次事故发生。唯有如此才是减少加工中心碰撞真谛。

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