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关于 OpenGL 的渲染上下文

OpenGL 上下文 OpenGL 的上下文(OpenGL context)是一个 OpenGL 绘图环境的抽象概念,它包括了所有 OpenGL 状态信息和资源,以便OpenGL能够正确地渲染图形。...申请绘制上下文,意味着系统资源的申请,每个绘制上下文还是需要不少资源的,所有的OpenGL 调用,都需要指定是在哪个上下文环境下调用的。...渲染上下文和线程 OpenGL 的绘制命令都是作用在当前的 Context 上,上下文是线程私有的,可以为同一个线程创建多个上下文,但是一次只能指定一个。...但有时会有场景需要多个上下文使用同一份纹理资源的情况,创建 Context,意味着系统资源的占用,同一份纹理重复申请会造成资源浪费,因此 OpenGL 上下文允许共享一部分资源。...这里解释下,在不可以共享的资源中,FBO 和 VAO 属于资源管理型对象,FBO 负责管理几种缓冲区,本身不占用资源,VAO 负责管理 VBO 或 EBO ,本身也不占用资源。

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    用Python中的tkinter模块作图

    tkinter 可以用来创建完整的应用程序,比如简单的字处理软件,还有简单的绘图软件。...一、创建一个可以点的按钮 用tkinter创建一个带按钮的简单程序,代码如下: >>> from tkinter import* >>> tk = Tk() >>> btn = Button(tk,text...当我们创建一个画布时,我们给Python传入画布的宽度和高度(以像素为单位)。...六、画圆弧 圆弧是圆周的一段,或者说是一种曲线,但是为了用tkinter画出一个圆弧,我们需要用create_arc函数在一个矩形中作图: >>> from tkinter import* >>> tk...tkinter会自动画回到连线到第一个开始的坐标。 ? 总结 这次我们学习了使用tkinter模块创建按钮和具名函数的使用;在画布上画出简单的几何图形,并学会了上色。

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    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换

    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...世界坐标系 WORLD SPACE称为世界坐标系,记录物体在坐标系中的位置; 世界坐标系是由原点经过模型矩阵(Model Matrix)通过矩阵相乘变换得来的。 3....中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!...通过Xcode来查看矩阵中的入内,需要变换为4行4列来看。 2. 拿出这单元矩阵和另一个矩阵相乘,就会得到一个新的矩阵(矩阵6)。 3.

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    Python中tkinter模块的常用参数总结

    ='Button2')button2.pack(side=tkinter.RIGHT)root.mainloop() #进入消息循环(必需组件)3、tkinter中的15种核心组件...(在Tkinter中窗口部件类没有分级;所有的窗口部件类在树中都是兄弟。)...字体;image      标签中的图片;justify     多行文本的对齐方式;text        标签中的文本,可以使用'\n'表示换行textvariable...组件中多行文本的对齐方式;text    指定组件的文本;value    指定组件被选中中关联变量的值;variable   指定组件所关联的变量;indicatoron...能自动刷新的字符串变量,可用set和get方法进行传值和取值,类似的还有IntVar,DoubleVar...sys.stdout.flush()  刷新输出附1:tkinter中的颜色图片

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    Python 中的上下文管理

    对于这种情况 python 提供了上下文管理的概念,可以通过上下文管理器处理代码块执行前的准备动作,以及执行后的收尾动作。...使用 with 语句 先来看看不使用上下文管理器的情况 f = open("log.txt", "w") try: f.write("hello") finally: f.close(...) 使用上下文管理器 with open("log.txt", "w") as f: f.write("hello") 当结束语句的时候,Python 会自动的帮我们调用 f.close()方法...自己实现一个上下文管理器 通过enter和exit实现 根据上面 with 语句的原理,我们自己使用类实现一个支持 with 语句的打开文件的类 class File: def __init__...~ 参考文献 廖雪峰的Python教程 - contextlib python with语句上下文管理的两种实现方法 Python 中 with用法及原理

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    【python】tkinter组件,from Tkinter import * 与 import Tkinter 的区别

    文章目录 前言 python GUI 开发中,推荐使用哪个库?...前言 tkinter可以用于 Python 的 GUI 编程,提供了一些常用的组件,如按钮、标签、文本框等,方便用户进行界面设计和交互。可以通过导入 tkinter 模块来使用这些组件。...python GUI 开发中,推荐使用哪个库? 我个人推荐使用 PyQt 或者 PySide2 这两个库。...下有__all__这样的一个全局变量的话,*中取的就是__all__中的元素,__all__是一个元组对象,每一个元素都是一个str,后面我看到__all__也可以用list,元素同样是str即可),你在使用的时候...,可以省略掉Tkinter即可 进一步解释:__all__属于module的属性,它是一个全局变量 在Python中一切都是对象,全局变量则是module的属性,类变量则的类的属性,实例变量则是对象的属性

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    Tkinter:Python的门面担当

    大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 ! 在大多数时候,我们都在黑黢黢的控制台里执行 Python 脚本。这看起来很酷很 GEEK。...Python 有很多可实现 GUI 的库,在之前的文章中有过一个整理:如何用 GUI 提高 python 程序的颜值? 但没有针对某个具体的库做介绍。...而我们要介绍的库,就是 Tkinter 相比较其他的 GUI 库,Tkinter 有个优势在于,它是 Python 内置的 GUI 库,无需另行安装,省事了一点点。...Python 的内置编辑器 IDLE 就是使用 Tkinter 开发的。因此,我个人在之前的开发中,是将 Tkinter 作为首选。...Hello GUI World 我们从一个最简单的 Tkinter GUI 程序说起: import tkinter as tk root = tk.Tk() root.mainloop() 1.创建一个

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    Python 中的上下文管理器

    参考链接: Python中的上下文管理器 Python 中的上下文管理器  with expression [as target]:     with-body 上下文管理器是为with 语句而生。...如果我们在让__exit__返回True,相当于告诉python:这些异常我都已经处理了,都在掌控之中,您老不必操心。  除了自定义类手动实现两个特殊方法外,还有另一种途径实现一个上下文管理器。...运行中动态修改、添加类的方法————猴子补丁。    ...I come back 协程函数中yield之前的所有代码相当于__enter__部分的工作,执行初始化,执行中动态替换了系统的输出功能(猴子补丁特性)。...并且把一个结果绑定到with...as target的target。至此协程函数交出代码执行权,python转而去执行with-block里面的代码。

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    OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析

    OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词 对于初次接触图形处理学,第一个难关就是要面对大量晦涩难懂的概念,而这些概念也是学习OpenGl的第一道门槛,毕竟这是歪果仁提出的概念,及时翻译过后也会有一些不好理解的地方...OpenGl上下文 通过资料知道OpenGl上下文是一个巨大的状态机,其中保存着各种OpenGl工作所需的各种参数以及状态。...根据图可以看出上下文可以共享GPU的缓存等资源 graph TD c(客户端1) --> b(OpenGL上下文1) e(客户端2) --> d(OpenGL上下文2) g(客户端3) -->f(OpenGL...OpenGL中已经提供了一些固定的混合算法,但是平时开发中也会使用自定义片元着色器来完成,但是效率会比固定混合算法差一些。...变换矩阵 在OpenGL中想要图形发生平移、缩放、旋转就需要变换矩阵进行计算。 投影矩阵 在OpenGL中想要3D坐标转换为2D坐标,就需要投影矩阵进行计算。

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    OpenGL中的投影使用

    OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。...在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。 透视投影 它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行缩短和收缩。...由于可视区域前端和后端的宽度度量方法并不同样,导致两个逻辑大小同样的物体,当它们分别位于可视区域的前面和后面时,前者看上去要比后者大一些。...下图展示了*截头体(frustum)所定义的透视投影,它的观察方向是从狭窄端到宽阔端。...以下的代码设置使用了透视投影,展示了一个由太阳(黄色)、地球(红色)、月亮(灰色)三者构成的运动系统。

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    Python 中 tkinter 源码安装使用与中文乱码

    4.5.11)的 tkinter python 包(conda install -c conda-forge tk)开发 GUI 界面程序过程中,发现 UI 界面出现的中文 Unicode 乱码一直没办法解决...conda install -c conda-forge tk,虽然没有任何报错,python2 中 import tkinter 也正常,但 conda 的软件安装就像一个黑盒子,无法确认 tcl/tk...python 的 PyPI 仓库中是没有 tkinter 包的,想要使用 pip install tkinter 卸载或者重装都是行不通的。...Tk 和 tkinter 在大多数 Unix 平台以及 Windows 系统上都可用(Tk 本身不是 Python 的一部分,它在 ActiveState 中维护)。...如果 tkinter 没有安装,则会提示找不到该包(注意在 Python 2 中该包包名为 Tkinter,Python 3 中为 tkinter): 接下来我们将尝试在 Python 2/3 中安装

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