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python中pygame怎么安_Python中pygame安装方法图文详解

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 本文实例讲述了Python中pygame安装方法。...如果你是其中的一员,那么这篇教程可能会帮助到你。 当然,在学习pygame的时候,需要你要有一定的python基础知识的。...下载我们所需要的软件包: 我选择的是:pygame-1.9.2a0.win32-py3.2.msi 6.4MB 这里要说明一下的是: pygame的版本对应的是:1.9.2 python的版本对应的是...: 接下来是python的安装过程演示: 要记住,先把python安装好,否则安装pygame的过程中会报错…....你可以到你python安装目录下面找到安装好的pygame模块: 我的是在目录:E:\Python32\Lib\site-packages 我们需要验证一下: 打开python的IDEL(Python

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OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换

OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...世界坐标系 WORLD SPACE称为世界坐标系,记录物体在坐标系中的位置; 世界坐标系是由原点经过模型矩阵(Model Matrix)通过矩阵相乘变换得来的。 3....中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!...通过Xcode来查看矩阵中的入内,需要变换为4行4列来看。 2. 拿出这单元矩阵和另一个矩阵相乘,就会得到一个新的矩阵(矩阵6)。 3.

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    【说站】python如何检测pygame中的碰撞

    python如何检测pygame中的碰撞 说明 1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。 2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。...请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。...实例 pygame.Rect.collidepoint: 测试点是否在矩形内 import pygame   pygame.init() window = pygame.display.set_mode... run:     for event in pygame.event.get():         if event.type == pygame.QUIT:             run = False...()   pygame.quit() exit() 以上就是python检测pygame中碰撞的方法,希望对大家有所帮助。

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    Python pygame库的应用

    今天想用pygame库写一个击打外星人飞船的python程序 这个游戏的效果是操纵一个位于屏幕底端的飞船,通过上下左右控制飞船移动方向,按空格发射子弹。游戏中击杀一批飞船后进入下一关卡。...1.飞船部分 由于pygame中已有sprite类,故飞船可直接继承sprite类 注意在继承类时class中标注继承了什么类,_ _init_ _函数中要使用super(Ship,self)....同时init中也引入了ai—setting和screen(这些部分的代码会在后面写出) 然后为了构建这个飞船的形态,需要在当前文件夹中保存一个飞船的图像。...因为子弹大小较小,所以用pygame中的draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)来画出一个小矩形即可,这种方法比较省事。...将游戏中的状态部分都放置在这个文件中。 ? ?

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    python3.4的pygame安装

    确定你的python版本后,才能进行下面的步骤: 1.进入官网http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame 下载对应版本的pygame,注意区分32...这里wheel是一种便于python安装的压缩格式。...2.进入cmd模式安装pip 通过快捷键win+R (或者在开始菜单中输入cmd)进如cmd模式 默认是C盘,但是安装时需要切换到具体目录 通过cd就切换过去了,再进行pip install whell...将下载好的pygame文件放置在Script的文件夹里 在cmd窗口中输入pip pygame-1.9.3-cp34m-win32.whl(版本不同,只需要变化文件的名字而已) 6.检验是否安装到位...在Python IDLE中输入import pygame和pygame.ver两条语句,即可知道结果 以上就是这些,谢谢~ 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn

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    OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析

    OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词 对于初次接触图形处理学,第一个难关就是要面对大量晦涩难懂的概念,而这些概念也是学习OpenGl的第一道门槛,毕竟这是歪果仁提出的概念,及时翻译过后也会有一些不好理解的地方...图元 首先需要明确一个概念图元,在OpenGl中图元包含:点、线、三角形。也就是说我们看到的任何图形都是由这三个基本元素组成的。...最贴切的比喻就是工厂里的流水线,很好理解。 ? 这就是OpenGL中一个完成的管线流程。 在最后一步测试与混合中,实际进行了以下几步的操作。 ?...OpenGL中已经提供了一些固定的混合算法,但是平时开发中也会使用自定义片元着色器来完成,但是效率会比固定混合算法差一些。...变换矩阵 在OpenGL中想要图形发生平移、缩放、旋转就需要变换矩阵进行计算。 投影矩阵 在OpenGL中想要3D坐标转换为2D坐标,就需要投影矩阵进行计算。

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    pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。

    Python if pygame.font is None: print "The font module is not available!"...Python #coding:utf-8 ''' 本测试样例将创建一个窗口,然后显示一张图片, ''' #!...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN...同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象...-游戏开发学习笔记(五)–pygame.Font,字体与中文以及错误检测的问题 学习-用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(6) pygame-游戏开发学习笔记(七)–pygame.draw

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    Python中的错误和异常

    错误是程序中的问题,由于这些问题而导致程序停止执行。另一方面,当某些内部事件发生时,会引发异常,从而改变程序的正常流程。 python中会发生两种类型的错误。...语法错误 逻辑错误(异常) 语法错误 如果未遵循正确的语言语法,则会引发语法错误。...我们可以通过编写正确的语法来解决此问题。 逻辑错误(异常) 在运行时中,通过语法测试后发生错误的情况称为异常或逻辑类型。...我们在try中编写不安全的代码,在except中回退代码,在finally块中返回最终代码。..."g:/黑苹果备份请勿删除/代码/exercise24 (1)/python加密.py" 代码开始 发生错误 软件测试test 为预定义条件 引发异常当我们要为某些条件的限制进行编码时,我们可以引发异常

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    OpenGL中的投影使用

    OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。...在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。 透视投影 它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行缩短和收缩。...由于可视区域前端和后端的宽度度量方法并不同样,导致两个逻辑大小同样的物体,当它们分别位于可视区域的前面和后面时,前者看上去要比后者大一些。...下图展示了*截头体(frustum)所定义的透视投影,它的观察方向是从狭窄端到宽阔端。...以下的代码设置使用了透视投影,展示了一个由太阳(黄色)、地球(红色)、月亮(灰色)三者构成的运动系统。

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    如何在pycharm中安装pygame_python安装pycharm的方法

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 今天好不容易啃书到项目实践过程,终于可以做一款小游戏了,这对我这个Python编程小白来说,无疑是自己一直想要去实现的。...正准备兴致勃勃的准备撸代码时,就开始碰壁了,因为在安装pygame,我按照书中步骤来时,却永远安不上,可能是书的问题也可能是我自己哪部分搞错了,于是去搜了一下百度,虽然有很多办法,但无一都很复杂,写了一大堆...,最终在我自我摸索下,终于搞好了,现在分享一下我的下载过程,超级简单: 1、首先打开pycharm,再点击Terminal终端,在终端输入:pip install pygame即可 2、一般这个它自己已经添加到环境中...,如果没有,我们可以手工添加,点击File-Setting,再点击你在pycharm中打开的文件名下Project interpreter,最后点击右边的加号,搜索添加即可 最后我想说一下,我觉得教程不就是让我们感觉到我们很轻松...,感觉到自己很轻易的完成某项任务吗?

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    【OpenGL】二十三、OpenGL 光照中的法线原理

    文章目录 一、法线原理 二、相关资源 一、法线原理 ---- 法线是红色的虚线 , 左侧的箭头是光照射的方向 , 右侧的箭头是根据法线反射的光线 , 如下图所示 : 设置法线代码 : // 绘制三角形..., 此时点是黑色的 ; 如果 入射光线与法线角度大于 90 度 , 也不会产生反射 , 此时点是黑色的 ; 因此法线指向的角度不同 , 屏幕中绘制的点的颜色也是不同的 ; 法线一定程度上决定这个点是否反射光..., 也就是是否在屏幕上绘制指定的颜色值 ; 下面的球法线垂直与球平面 , 当光照从右上角方向打过来时 , 亮的地方就是法线与入射光夹角小于 90 的点 ( 正光面 ) , 黑的地方就是法线与入射光夹角大于等于...90 度的点 ( 背光面 ) ; 在可编程管线中 , 决定某个点是否在 正光面 还是 背光面 的判定方法 : 将改点与光源连线 , 计算该连线与法线的夹角 , 如果该夹角小于 90 度 , 说明该点在正光面..., 这也是模型表面呈现的颜色值 ; 二、相关资源 ---- GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL ( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖

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    pygame-游戏开发学习笔记(五)–pygame.Font,字体与中文以及错误检测的问题

    一个游戏,再怎么寒碜也得有文字,俄罗斯方块还有个记分数的呢;印象中没有文字的电子游戏只有电脑刚刚诞生的那种打乒乓的了。...() Pygame的错误处理 程序总会出错的,比如当内存用尽的时候Pygame就无法再加载图片,或者文件根本就不存在。...pygame.error: Cannot set 0 sized display mode 对付这种错误一个比较好的方法: try: screen = pygame.display.set_mode...其实就是Python的标准的错误捕捉方法就是了,实际的游戏(或者程序)中,错误捕捉实在太重要了,如果你写过比较大的应用,应该不用我来说明这一点,Pygame中也是一样的。...,字体与中文以及错误检测的问题

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    python3中pygame安装过程(超级详细)

    pygame 或者 pip install -i https://pypi.doubanio.com/simple/ pygame 第二种方法: 通过官网下载安装文件安装 1、https://www.python.org.../ 进入python官网点击PyPI 图片 输入pygame,按回车键搜索 点击进去有好多文件 不知道下载那一个,查找自己的python版本 找到我的是python3.7...,系统是64位,然后对应找到文件 下载完成后,找到对应的python安装路径,然后放到pip目录下 输入 pip install pygame-1.9.6-cp37-cp37m-win_amd64....whl 注意 这里的文件名一定要写全 第三种:官网下载二进制文件安装 如果下载的是二进制文件 将下载好的压缩文件解压到python的lib目录下 直接打开命令行窗口输入python...-m pip install --user pygame 第四:验证安装是否成功 进入python命令行 输入 import pygame 或者 cmd命令行下输入 pip list

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    Android中基于OpenGL的特效

    通过颜色矩阵的乘法,我们可以对图像中的元素进行变换。 但是,如果需要对实时变化的图像进行实时处理,就不是每种图像变换的方式都可以用了。因为,实时变化的预览图像,会有帧率的压力,我们的处理一定要快。...在上一篇中,我们已经展示了Android中,通过OpenGL展示相机预览图片的方法。 这一篇主要展示,如何在预览的图片中,加入一些简单的特效。 特效概述 ?...首先,我们来看一下着色器的代码。由于特效既需要形变,也需要颜色变化,我们在gl_Position和gl_FragColor中,都引入了一个变化矩阵。...在画中画的特效中,颜色矩阵接近于一个单位矩阵,只是透明度会渐渐变小。而顶点坐标的矩阵,则会随着特效动画的进程不断变化。x和y值不对增大。 ---- 以上就是一个简单的基于OpenGL的动画特效。...OpenGL动效的关键在于根据着色器的代码,插入需要变换的变量。如顶点变换矩阵和颜色变换矩阵,然后根据时间或其他参数,对矩阵进行变换,从而达到改变渲染的目的。 如有问题,欢迎指正。

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    Python中5个常见的错误

    5个常见但难以发现的错误。 错误1. 没有使用if name == 'main': 结论 在脚本文件中,应该使用if __name__ == '__main__'。...当我们想在 main.py中import utils,然后调用print_hello(): import utils utils.print_hello() 执行python main.py,会发现程序输出了...main.py中utils.print_hello()又调用了一次print_hello()。 在main.py中 import utils,我们只是想引入其中的函数,而不执行其中的调用语句。...错误3. 没有输出完整异常信息 结论 捕获异常时,应该用traceback输出完整的异常信息,也就是异常溯源。只是简单的print异常,往往无法定位到真正出错的地方。...print(str) 错误4. 在应该用set/dict 的地方用了list 结论 在频繁查找某个元素是否在某个集合中时,应该用set/dict,而不该用list。

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