每当我试图运行我的代码时,我总是会遇到这样的错误:
RuntimeError: maximum recursion depth exceeded while calling a Python object
我很困惑为什么会发生这种情况,我试图制作一个图片blit,并不断地在屏幕上移动,作为玩家必须躲避的对象,如果点击被“杀死”(仍然要添加碰撞)。当我开始获得错误时,下面是垃圾邮件外壳:
File "C:\Users\John\Desktop\Michael\V'Room External\GAME_MAIN_.py", line 195, in movement
我想把这个多循环转换成递归。我理解递归,但我不知道怎么写它。
'Number of loops : A, B, C, ..., (N)
For iA = 0 To Rest
Ax = A + iA
For iB = iA To Rest
Bx = B + iB
For iC = iB To Rest
Cx = C + iC
List.add ({Ax, Bx, Cx})
Next
Next
Next
所以我希望预期的结果如下..。
A=10,B=20,C=30
在执行我的程序以解决这个问题时,我收到了一个“最大递归深度超过”错误。Project的请求查找:
最小正数,可以被从1到10的所有数整除。
我尝试编写一个程序,递归地检查x是否可以被每个整数1-10整除,如果不能,我们再次调用它,x增量为1,然后重复,直到找到x。(在这种情况下,答案是2520,这就是我添加if语句的原因。)
def euler5(x):
if x < 2521:
for i in range(1, 11):
if x % i == 0:
print(x)
我有一些代码基本上可以递增一个非常大的数字,我还有一些python代码可以很好地处理较小的数字。 def test_loop():
base = 3
# increment number
for a in range(0,2):
b = a
while b < base:
c = b
while c < base:
d = c
while d < base:
我创建了一个函数(izanamiPressureLevel_1),它按照一定的规则生成一个随机列表(pressure)。我试图让while循环迭代,直到它返回指定长度的列表,但它总是无限期地循环打印合适的列表,直到我得到错误为止。有人能向我解释原因或提供解决方案吗?我试图包括一个最小的例子,但我不确定它是否太长。
这就是我要犯的错误。
[Previous line repeated 993 more times]
File "D:\Folu\Documents\code\PythonScripts\Getting_Started.py", line 14, in izana
请考虑以下示例:
class Parser:
def __init__(self):
while True:
input = raw_input("Logic: ")
if input == 'quit':
break
self.readFunction(input)
def readFunction(self, input):
for i, char in enumerate(input):
我在下面的F#定义中看到了一个连续传递风格的斐波纳契函数,我一直认为它是尾递归的:
let fib k =
let rec fib' k cont =
match k with
| 0 | 1 -> cont 1
| k -> fib' (k-1) (fun a -> fib' (k-2) (fun b -> cont (a+b)))
fib' k id
在Scala中尝试等效代码时,我使用了现有的@ tail are,当Scala编译器通知我递归调用不处于尾位置时,我感到措手不及:
def fib(k
我正在使用Plex,并试图使用Plex api获取并不断更新我的Plex Server的状态。如果状态发生变化,我会做一些事情。下面是我的代码(我已经编辑了不相关的部分):
import requests
import time
ip = '127.0.0.1'
port = '####'
def get_status(last_media_type, last_state):
data = requests.get('http://' + ip + ':' + port + '/status/session
我在前面的一个问题中遇到了这个代码:
a = 1
def func1():
if a == 1:
func2()
def func2():
if a == 1:
func3()
def func3():
func1()
是否曾经有过这样的递归比常规循环更有益的时候?如果是的话,应该在什么时候使用,公约是什么?
我的目标是实例化一个名为arrow的类,这样我就可以有更多的箭头,而不是1。我想从坐标200,200开始,希望每100毫秒将x增加15。但是,当我试图执行这段代码时,它会给出以下错误:
File "game.py", line 25, in moveArrow
self.after(100, self.moveArrow(arrow, xCoord+15, yCoord)) #repeat, changing x
File "game.py", line 24, in moveArrow
arrow.place(x = xCoord, y
作为SQL的一部分,我尝试创建一个SQL脚本来使用游标在许多行上执行存储过程。我发现创建游标的代码和存储过程可以像预期的那样工作。
但是,在执行过程中,有时会出现错误。
超过最大存储过程、函数、触发器或视图嵌套级别(限制32)
下面是正在讨论的SQL脚本。知道我为什么会犯这个错误吗?
CREATE PROCEDURE p_MigrateRenewalOptions
AS
BEGIN
-- SET NOCOUNT ON added to prevent extra result sets from
-- interfering with SELECT statements
我有一个递归调用自身的函数。下面是一个示例:
def f(a,b=0):
if b < 5:
for i in range(10):
a += f(a+i,b+1)
return a+b
print f(3)
现在,我想在函数内部运行10个函数调用,每个调用同时在一个单独的线程中,但同时从一个变量中获得所有返回。
谁能把我引向正确的方向?
我试着这样做:
def enter():
print("hi")
enter()
然而,首先,它给了我这样的印象:
hi
hi
hi
hi
hi
hi
hi
hi
hi
hi
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hi
h
我的代码在python3中使用python3中的递归调用,它运行得非常好。现在的问题是,这是从在中引入的,我需要它在中工作。我读了几篇文章,但没有一篇足够详细或简单。
很少提及条款:
其他人也不多。
我重新创建了一个小示例代码(它接受一个多级列表并返回一个扁平列表),与我的需求相比,这是一个非常简约的。
#python 3
def foo(obj):
for ele in obj:
if isinstance(ele, list):
yield from foo(ele)
else:
y