当我按下S键时,我希望我的角色忽略正在碰撞的层(就像在Gun Mayhem中,当你在与层碰撞时按下向下键时,角色会忽略与该层的碰撞)。问题是OnCollisionStay2D函数只有在我移动的时候才起作用。因此,如果我的角色在移动,我只能忽略与我碰撞的层的碰撞。否则,它就不能工作。下面是我为了让角色忽略代码中的冲突所做的事情:{ if (Inpu
有没有可能检查(在bash/python/C++中)在系统( linux / windows )中睡眠的剩余时间-我需要它来创建在linux和windows上工作的双重程序,防止一个人在另一个人(通过TCP)上工作时进入睡眠模式。不,我不能只是增加系统进入睡眠的时间-因为如果我离开桌面,计算机必须进入睡眠(或者更确切地说,进入阻止模式-或者不管它叫什么-它们只需要被密码