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C++ STL map迭代器失效问题

最近在开发过程中,定位一个问题的时候,发现多线程场景下大量创建和销毁某个C:\Windows\System32\reg.exe时出现了383个进程创建消息处理的接口,和384个进程销毁处理消息的接口都在等待锁,另外一个线程也在等锁,后面看了一下在处理进程创建和进程销毁的IPC消息处理所在类中有三把锁,执行流程都锁住了,猜测应该是某个线程持有锁没释放,导致其他并发线程锁住了,结合转储的dump和log日志,以及使用VS2017加载对应的dump,对并行堆栈中的线程进行分析,找了很久没发现问题。最后想了一下,是不是某个地方线程做了耗时或者同步阻塞操作导致的,或者线程中执行了死循环,排查后发现是因为一个同事在对map做循环遍历时,erase操作不当,导致某个地方迭代器失效,线程崩溃了,持有两把锁,其他所有线程都拿不到锁,导致IPC消息一直无法发送,最后程序无法升级。

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你会不会处理多线程中的对象管理?

就那七个张伟,他们有一个共用属性,钱包里的钱。这天,张伟A在吃喝的时候,发现钱给没了,原因是张伟B拿去捐款了,那就很尴尬了。为了避免这种情况,怎么办?他们商量了一下,给钱包上个锁,是吧,谁要用谁上锁。上了锁谁都别用,用完再解锁,大家再用。 但是呢?今天张伟A在吃饭之前,看了下钱包,钱还够,但是总不能这会儿把钱包锁了吧,吃个饭那么久,别人都不要用了吗?所以他就没锁。就在这档口,张伟C买了个王者荣耀新出的皮肤,完了,我们可怜的张伟A要结账的时候,没钱了,又要刷盘子了。 所以说,这个锁啊,并不能百分百的就保证线程的安全。 像这种情况啊,那怎么办?那就在吃饭结账的时候看一眼有没有钱,没钱那就吃慢点,等着钱包的钱又有了再说。 这是操作系统的资源调度算法,拿来举个例子说线程安全。

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