如何在图形组件转换后缩放到光标位置?
我希望能够缩放到任何测试矩形。
平移是使用鼠标中键完成的。
MouseWheel事件处理缩放。
忽略DrawGrid方法,它只是为了获得一些可视化的参考。
Public Class Diagram
Dim renderOrigin As New Point
Dim zoom As Single = 1.0F
Dim startPoint As New Point
Dim isDragging As Boolean = False
Dim gridSpacing As Integer = 50
Dim testRects() As Rectangle =
在我的Python小游戏中,我在用户界面中遇到了一个主要的障碍。我使用的是Python3.3,我想要做的是使用exec函数(因为我找不到替代方法)来组合字符串'x‘和'y’来编辑那个特定的变量。
我使用的代码如下所示。
exec('x'+'y'+" = 'x'")
# This is to edit variable xy in theory #
所以,我注意到在调用initializeGameCenter()一次之后,每次我的应用程序返回到前台时,下面的块(在authenticateWithCompletionHandler之后)被调用-这是游戏中心的常规行为吗??(我确保放置了一个断点来验证是否只调用了块,而不是initializeGameCenter本身)
- (void)initializeGameCenter
{
// Don't initialize Game Center unless we have access to the classes from iOS 4.1 or greater.
我有一组给定的数据,其中第一列和第二列分别是天空坐标(ra,dec),第三列和第四列是笛卡尔坐标系中的坐标(x,y)。
我需要使用坐标x和y制作一个二维插值曲面,并使用Ra和Dec制作另一个曲面。问题是存在遮罩区域,如上图所示。我可以通过绘制丢失的数据来说明它们(在目录中有非NaN值)。这就是我到目前为止尝试过的,但没有给出正确的答案:
from scipy.interpolate import griddata
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
data = np.loadtxt('test.asc
我正在用吡游做一个小的平台游戏,并且决定为每个级别制作一个级别编辑器比输入每个块的坐标和大小要容易。
我使用一组线,水平和垂直,使一个网格,使绘图点更容易。
下面是我的网格代码:
def makeGrid(surface, width, height, spacing):
for x in range(0, width, spacing):
pygame.draw.line(surface, BLACK, (x,0), (x, height))
for y in range(0, height, spacing):
pygame.draw.li
我正在研究Leetcode问题
class Solution {
public:
int slidingPuzzle(vector<vector<int>>& board) {
int res = 0;
set<vector<vector<int>>> visited;
queue<pair<vector<vector<int>>, vector<int>>> q;
vector<vecto
我正在做OOP代码,我有一些问题,我搜索了互联网,并认为我做得对。但它给了我一个错误,没有处决我。
我有这个:
from tkinter import *
from tkinter import ttk
import pymysql
from tkinter import messagebox as MessageBox
from tkinter import scrolledtext as st
class Aplicacion:
def __init__(self):
self.ventana1 = Tk()
self.ventana1.title