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Python语言中的HackerRank记号和玩具问题

基础概念

HackerRank 是一个在线编程挑战平台,提供了各种编程问题和竞赛,旨在帮助开发者提高编程技能。HackerRank 上的“记号和玩具”问题(通常称为 "Mark and Toys" 问题)是一个典型的贪心算法问题。

问题描述

问题通常描述为:给定一组玩具的价格和一个预算,求在预算内最多能买多少个玩具。

相关优势

  1. 贪心算法:该问题的解决方案使用了贪心算法,贪心算法在每一步选择中都采取在当前状态下最好或最优的选择,从而希望导致结果是全局最好或最优的。
  2. 时间复杂度低:贪心算法的时间复杂度通常较低,适用于大规模数据集。

类型

这是一个典型的贪心算法问题,属于优化问题类别。

应用场景

贪心算法广泛应用于各种优化问题,如最小生成树、最短路径、任务调度等。

示例代码

以下是一个 Python 解决方案示例:

代码语言:txt
复制
def maximumToys(prices, budget):
    # 按价格对玩具进行排序
    prices.sort()
    
    total_toys = 0
    remaining_budget = budget
    
    for price in prices:
        if remaining_budget >= price:
            remaining_budget -= price
            total_toys += 1
        else:
            break
    
    return total_toys

# 示例输入
prices = [1, 12, 5, 111, 200, 1000, 10]
budget = 50

# 调用函数并输出结果
print(maximumToys(prices, budget))  # 输出: 4

参考链接

常见问题及解决方法

  1. 排序问题:确保价格数组按升序排序,否则贪心策略可能不适用。
  2. 边界条件:确保预算为 0 或负数时,函数返回 0。
  3. 性能问题:如果玩具数量非常大,确保排序和遍历的效率。

总结

“记号和玩具”问题是一个经典的贪心算法问题,通过按价格排序并逐步购买玩具,直到预算不足为止。该问题的解决方案具有时间复杂度低、实现简单等优点,适用于各种优化场景。

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