Graphics View提供了QGraphicsScene类,用于管理从QGraphicsItem类派生的大量定制2D图形项目,并与之交互;还提供了QGraphicsView小部件,用于可视化项目,并支持缩放和旋转。
在QGraphicsScene 上绘制图形时,经常会使用items()这种便利函数,获取当前画布上所有的图形列表;因为绘制的时候,可能会绘制不同的图形,在得到所有的图形列表之后,通常需要对其中的 QGraphicsItem 进行类型检测,确定实际item的类型,然后对其进行类型转换得到正确的item的类型。这样既可以访问标准 item也可以 访问自定义 item。
在机器视觉行业中最常见的控件就是图像查看器了,使用QT实现其实也非常简单,在我出的项目【降龙:算法软件框架】和【重明:工业相机二次开发】中都有用到。可以说只要你要开发一个和机器视觉相关的软件,就离不开图像查看器。
如果创建一个自定义的窗口部件并重新实现它的绘制事件,就可以得到任何想要的图形。但如果需要绘制大量的单个项,或者是需要绘制用户能够进行单独交互的项(例如选中、移动、复制粘贴...) ,又或者需要对项进行动画处理,使用PyQt的图形视图类(QGraphicsView)比重新实现一个窗口部件的绘制事件更方便一些。
Qt提供了图形视图框架(GraphicsView Framework)、动画框架(The Animation Framework)、状态机框架(The State Machine Framework)来实现更加高级的图形与动画应用。使用这些框架可以快速设计出动态GUI应用和各种动画、游戏程序。
Qt Graphics View 用于管理交互大量定制的 2D 图形对象,提供了可视化显示对象的视图 widget,并支持缩放和旋转功能。Graphics View 使用 BSP(二元空间划分)树形,可非常快速地找到图元对象,因此即使是包含百万个图元对象的大型场景,也能实时显示。Graphics View框架包含了一个事件传播构架,允许与场景中的图元进行交互。比如:可以处理键盘事件,鼠标移动、松开、双击事件,并且可以跟踪鼠标移动。Graphics View视图本身是一个基于item的M-V架构的框架,它的每一个组件都是一个item。
一:先来看一下界面的截图: 说明: 拖动节点的时候,与该节点相关的箭头连线也会跟着调整; 用户可以使用鼠标从一个节点拖出一个箭头到另一个节点(鼠标在空白区域点击一下,拖出的箭头消失) 这三个图标,手型
最近业余在做一个基于结点的编辑工具玩, 遇到一个问题, 就是结点和连线多了, 经常会出现重叠交叉的问题, 导致图看不清楚: 要是这个样子, 还不如不用图清楚呢, 所心就需要找一个方法来进行自动布局,
使用指定的图片作为QGraphicsView视图窗口的背景,并消除图元拖动时产生的残影。 思路: 派生QGraphicsScene类,重写drawBackground函数。
在本篇中,会看到利用图形项来绘制复杂形状和动画,模拟“千足虫”的运动和消亡过程。程序有一个内部的定时器,在没段时间间隙中,这些千足虫都在不停的移动。如果它们的头部产生了碰撞,则其头部颜色的红色分量越来越高,直至死亡。
可以在官网直接下载,个人建议下载离线包,虽然大一些,但是很方便。也可以在我这直接下载
哆啦A梦想必大家小时候都看过,应该也都有一个“拥有叮当猫的百宝袋”的梦想。而要说起百宝袋什么最吸引人,那一定是少不了‘时空门’——可以去世界上的任何地方。在塔克拉玛干沙漠里游泳、珠穆朗玛峰上泡温泉、马里亚纳海沟踢足球统统都不是梦。今天就为大家讲解如何在一张图片里制造‘时空门’。
最近想用Qt写一个中国象棋的项目,在网上找了几个例子后,发现关于绘图部分基础为0 ,于是根据项目需要学习一下。查了一些网上的资料,在此总结一下;我比较喜欢的方式是用到什么学什么,或者自己想做一个东西,这样学习起来目的性比较强,可以快速进入。
如果有一个数字集合,并把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储在一个一维数组中,且在逻辑结构(即二叉树)中,如果每个父亲节点都大于它的孩子节点那么此堆可以称为大堆;那么如果每个父亲节点都小于它的孩子节点那么此堆可以称为小堆。 堆的性质:
应大家的要求,还是把完整的project文件贴出来,大家省点事:http://www.kuaipan.cn/file/id_48923272389086450.htm
本例原是PyQt4版本的官方demo 程序,现已改成了PyQt5版本。程序可响应用户的键盘操作,如方向键,“+”,“-”键和空格键,以及鼠标拖放和滚轮操作。其功能是模拟弹性节点网络----节点小球在收到外力时会移动,在外力撤除后会回弹。
canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙: canvas 元素用于在网页上绘制图形。 那么什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着咱得
使用Stack,我们可以将Material和InkWell带到图像上。要拉伸材质,我们将使用Positioned.fill小部件。
PriorityQueue是优先队列,可以按照指定的优先级进行排序,比如某个元素优先级最高,当它插入队列时会被插到队列头。jdk优先队列是通过二叉堆实现的,类似堆排序,根节点始终是优先级最高的元素(其中优先级需要自定义,PriorityQueue的实现是小顶堆,也就是经过compareTo方法比较较小的元素的在顶部,所以我们可以定义数越小优先级越高),父结点的优先级要高于左右孩子结点,优先队列的调整时间复杂度是O(logn)。包括从上往下调整和从下往上调整,以满足二叉堆的性质。
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每个线程都有他自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行该线程的CPU寄存器的状态。
在很多学习、工作场合中,我们往往需要绘制如下所示的一些带有具体时间进度的日程安排、工作流程、项目进展等可视化图表。
然后本指南回过头来解释Flutter的布局方法,并说明如何在屏幕上放置一个小部件。 在讨论如何水平和垂直放置小部件之后,会介绍一些最常见的布局小部件。
前面几节介绍了Java中的基本容器类,每个容器类背后都有一种数据结构,ArrayList是动态数组,LinkedList是链表,HashMap/HashSet是哈希表,TreeMap/TreeSet是红黑树,本节介绍另一种数据结构 - 堆。 引入堆 之前我们提到过堆,那里,堆指的是内存中的区域,保存动态分配的对象,与栈相对应。这里的堆是一种数据结构,与内存区域和分配无关。 堆是什么结构呢?这个我们待会再细看。我们先来说明,堆有什么用?为什么要介绍它? 堆可以非常高效方便的解决很多问题,比如说: 优先级队列
将一个具有 n 个顶点 e 条边的无向图存储在邻接矩阵中,则非零元素的个数是 2e。
堆是完全二叉树的数组形式,由于堆没有指针指向,所以可以利用下标来模拟指向,假设 i 为父节点,那么 2i+1 为左孩子,2i+2 为右孩子。假设 i 为当前节点,那么 (i - 1) / 2 为父节点
在最基本的形式和形状中,“计算机视觉”是一个术语,用于标识用于使数字设备具有视觉感觉的所有方法和算法。 这意味着什么? 好吧,这就是听起来的确切含义。 理想情况下,计算机应该能够通过标准相机(或与此相关的任何其他类型的相机)的镜头看到世界,并且通过应用各种计算机视觉算法,它们应该能够检测甚至识别并计数人脸。 图像中的对象,检测视频馈送中的运动,然后执行更多操作,这些操作乍一看只能是人类的期望。 因此,要了解计算机视觉的真正含义,最好知道计算机视觉旨在开发方法以实现所提到的理想,使数字设备具有查看和理解周围环境的能力。 值得注意的是,大多数时间计算机视觉和图像处理可以互换使用(尽管对这个主题的历史研究可能证明应该相反)。 但是,尽管如此,在整本书中,我们仍将使用“计算机视觉”一词,因为它是当今计算机科学界中更为流行和广泛使用的术语,并且因为正如我们将在本章稍后看到的那样,“图像处理”是 OpenCV 库的模块,我们还将在本章的后续页面中介绍,并且还将在其完整的一章中介绍它。
原文链接:API Design Principles – Qt Wiki 链接:(http://wiki.qt.io/API_Design_Principles)基于Gary的影响力(链接:https://blog.csdn.net/gaoyingju)上 Gary Gao 的译文稿:C++的API设计指导(https://blog.csdn.net/gaoyingju/article/details/8245108)
前面两篇Flutter框架分析的文章介绍了渲染流水线,window和框架的初始化。这篇文章继续来理一下对Flutter app开发者来说比较重要的Widget,Element和RenderObject体系。Flutter的理念是一切都是Widget(Everythin is Widget)。开发者在开发Flutter app的时候主要都是在写很多Widget。那么这三者之间是什么关系?它们是怎么工作的呢?让我们来一探究竟。
而我们今天所要挑战的,就是用python画美瞳,而且是五分钟之内画三百副争奇斗艳、各领风骚、绝不重样的美瞳。作为这颗地球上最纯情的少年,我一直抱守着最质朴的信念——美丽,绝不NG!
本文介绍如何在ArcGIS下属的ArcMap软件中,新建点、线、面等形式的矢量要素图层,并对新建立好的图层的具体空间范围加以划定。
本文一起来研究个常见算法,但是你不一定会 。 什么是小顶堆 小顶堆是一种经过排序的完全二叉树, 其满足如下性质: 小顶堆中的任意父节点都比其两个孩子结点小 由上方性质又可以推导出如下性质: 小顶堆的
零、前言 1.个人感觉这个二叉搜索树实现的还是很不错的,基本操作都涵盖了 2.在Activity中对view设置监听函数,可以动态传入数据,只要可比较,都可以生成二分搜索树 3.二分搜索树的价值
QGraphicsView+QGraphicsTextItem 实现在画布上动态输入,编辑文本。 类似于截图软件、图片编辑器加文字水印的效果。 比如: 类似于windows系统自带的图片编辑器这个效果。
专利,采购,程序等都会使用流程对整个过程进行总结归纳之后绘制使用,得到的反向是很不错的,使用起来也较为便利,下面围绕流程图怎么画,以及如何在迅捷画图中绘制流程图的过程进行展示阐述。
一个部件,将其子部件的体积缩小到可用空间的一部分。有关布局算法的更多详细信息,请参阅RenderFractionallySizedOverflowBox。
在 Python 图形化界面开发中,添加图形和图像可以使你的应用程序更具吸引力和可交互性。本篇博客将介绍如何在 Tkinter 中添加图形元素、绘制基本图形以及显示图像。我们将详细讨论这些概念,并提供示例代码以帮助你更好地理解。
这些天遇到一个列表数据吸底需求,如果不满一屏就全部展示,如果超过一屏就让底部悬浮在屏幕底部。
动画的流畅程度通常是以FPS(Frame Per Second,每秒帧率)作为衡量的。在摄像机录制视频时每一帧实际上包含了一段时间内的画面记录(长曝光摄影的道理相同的),如果画面里的事物在运动,那么暂停播放时看到的画面通常都是模糊的,这样的画面也被称为“模糊帧”,加上双眼“视觉暂留”效果的影响,影视作品一般只要达到24FPS就可以展示出看起来连续运动的画面;而在页面的渲染中,每一帧都是由计算机计算渲染出来的精确画面,帧和帧之间并不存在模糊过渡,所以通常认为需要达到50FPS~60FPS的帧率,才能够得到较好的观看体验。
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