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Qt官方示例-拖放机器人

❝拖放机器人示例演示如何在QGraphicsItem子类中实现拖放,以及如何使用Qt的Animation Framework动画化项目。❞ ?    该实现分为两个部分:如果将图像放置在头部上,则绘制图像,否则将绘制带有简单矢量图形的圆形矩形机器人头部。    出于性能方面的考虑,取决于所绘制内容的复杂性,将头部绘制为图像通常比使用一系列矢量操作更快。 堆叠顺序非常重要,我们使用父子层次结构来确保元素旋转和正确移动。我们首先构造躯干,因为这是根元素。然后,我们构造头部并将躯干传递给HeadItem的构造函数。 这将使头部成为躯干的"孩子";如果旋转躯干,头部将跟随。相同的模式适用于其余四肢。

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PS|如何制作‘时空门’?

今天就为大家讲解如何在一张图片里制造‘时空门’。 1.素材 ? 图1.1 镜头 ? 2.成品预览 ? 图3.19 3.14 接下来做孩子的背影,复制孩子的图层,并点击‘色相/饱和度’(注意此时需点击‘此调整剪贴到此图层’,使调整只影响当前图层),使其明度降低为0 ? 图3.23 3.18 最后为了更加突出镜头,新建图层并使用黑色画笔涂抹镜头上方 ? 重要点: 1.阴影及光线的分布及绘制(方法不止涂抹,还有内置操作) 2.蒙版的使用(上述操作包括:剪贴蒙版、图层蒙版)本质一样 3.对图片的整体感知(例如:哪里该有光、哪里有阴影)即如何使图片更真实。 在学会了方法后就能进行更多的实践,: ? END 编 辑 | 王楠岚 责 编 | 梁 林

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    HTML5新特性

    补充:如何为Canvas上的图形/图像绑定事件监听 网页中只能为HTML元素绑定监听函数,Canvas上的图形/图像都是用JS绘制的,不是DOM元素,不能直接进行事件绑定 只能绑定给整个Canvas! SVG图形的样式可以用元素属性声明,也可以用CSS形式来声明,但用CSS声明时,只能使用SVG专用的样式,不能使用CSS样式,边框设置只能用stroke,而不用border! (3). 使用SVG进行绘图-文本 SVG画布上不允许使用普通的HTML元素绘制文本,SPAN、P等! 拖动的目标对象(不动)可以触发的事件: ①. dragenter:拖动着进入(取决于鼠标进入没有) ②. dragover:拖动着悬停在上方 ③. dragleave:拖动着离开 ④. drop:在上方释放 如何在服务器端下载的网页中显示客户端的图片?

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    HTML5-Canvas初探(1)

    canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙: canvas 元素用于在网页上绘制图形。 那么什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 这是因为 canvas 元素元素本身大小与元素绘图表面大小两套尺寸。 对于有些浏览器是不支持canvas功能的,我们可以直接在canvas标签中写一些替换内容,在浏览器不支持canvas时显示: ---- 接着在聊如何在canvas上绘图前,咱得先说说.getContext ---- 另外有一个问题,如果上方我们会出来的两条线段(嗯,一条折线,一条直线),我们希望第一条折线是蓝色的,第二条直线是红色的,应当怎么做?

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    Flutter中构建布局 顶

    第1步:绘制布局图 第一步是将布局打破成其基本要素: 识别行和列。 布局是否包含网格? 有重叠的元素吗? 用户界面是否需要选项卡? 注意需要对齐,填充或边框的区域。 首先,确定更大的元素。 在这个例子中,四个元素排列成一列:一个图像,两行和一个文本块。 ? ? ? ? 接下来,绘制每一行。 第一行称为标题部分,有三个孩子:一列文字,一个星形图标和一个数字。 将文本放入容器以在文本上方添加填充,将其与图标分开。 通过调用函数并传递特定于该列的图标和文本来构建包含这些列的行。 softwrap属性指示文本是否应在软换行符(句点或逗号)上断开。 反过来,每个孩子本身可以是一排或一列,依此类推。 以下示例显示如何在行或列内嵌套行或列。 此布局按行组织。 该行包含两个孩子:左侧的一列和右侧的图片: ? 左列的小部件树嵌套行和列。 ?

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    Python QTimer实现多线程及QSS应用过程解析

    在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源内存占用等等。 每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 考虑这样一种情况:一个列表里所有元素都是0,线程”set”从后向前把所有元素改成1,而线程”print”负责从前往后读取列表并打印。 1: if self.dd==80: self.timer.stop() self.my_ui.pushButton.setEnabled(True) break class KEYTypeItem(QGraphicsItem .drawArc(0,0,95,95,30*16,120*16)绘制圆弧 .drawText(50,50,"文字")绘制文本 .drawRect(0,0,95,95)绘制矩形 .drawLine(0,0,0,95 ) 绘制直线 .drawEllipse(0, 0, 95, 95)绘制椭圆''' if __name__ == "__main__": my_mainwindow() 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助

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    看得见的数据结构Android版之二分搜索树篇

    为方便视图绘制---private 改为 public */ public class Node { public T el;//储存的数据元素 public Node left;/ 方便获取结果,你也可以用打印来看,不过感觉有点low 1.前序遍历、中序遍历、后序遍历 代码基本一致,就是在遍历左右子时,放到篮子里的时机不同,分为了前、中、后 前序遍历:父-->左-->右(: ,排在最前面,然后走了登个记(放在list里),把左右两个孩子2,8留下了,队列:8-->2 然后2登个记(放在list里)走了,把它的孩子1,4放在队尾,这时候排队的是:4-->1-->8,集合里 6,2 然后8登个记(放在list里)走了,它没有孩子,这时候排队的是:4-->1,集合里6,2,8 然后1登个记(放在list里)走了,它没有孩子,这时候排队的是:4,集合里6,2,8,1 核心绘制思路 /** * 绘制结构 * * @param canvas */ private void dataView(Canvas canvas) { if (!

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    API设计原则 – QT官网的设计实践总结

    有两种方法: 传入一个特殊值(QSize()、-1或者Qt::Alignment(0))来表示『重置』 提供一个明确的重置方法,resetFoo()和unsetFoo() 对于iconSize,使用 1bool isVisibleTo(const QGraphicsItem *parent) const; 2QPointF mapFromItem (const QGraphicsItem *item 它的状态包括它的职责,因此包括在哪个对象做绘制这样的状态。 调用它的绘画行为必然会有副作用; 它改变了它绘制所在设备的外观(及其所关联的状态)。鉴于这些,paint()作为const函数并不合理。 命名枚举类型的一个准则是在枚举值中至少重复此枚举类型名中的一个元素: 1namespace Qt 2{ 3 enum Corner { TopLeftCorner, BottomRightCorner 可以写出这样的代码: widget->repaint(false); 初学者很可能是这样理解的,『不要重新绘制!』

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    更适合孩子的冒险游戏!《Zingoshi》用AR帮助其建立信心、消除社障

    这款应用将通过故事和游戏,来培养孩子创造性解决问题的能力、领导能力,和自信心。 但这并不意味着,孩子将失去冒险的权利。 举个例子来说,在一项任务中,孩子需要设计出Zingerals的翅膀。这时,孩子得先在现实生活中绘制并着色一幅图像,然后在手机或平板上打开《Zingoshi》应用并拍下照片。 很显然,这是一款在现实与虚拟都能玩的游戏,可以让孩子不得不因为游戏的某些设定而离开电子设备,回到现实世界中去做一些事情。这些事情包含着大量的教育元素,包括科学、技术、工程、艺术、数学。 ? 随着越来越多《Zingoshi》、《Wonderscope》的应用出现,孩子们的注意力正逐渐从电子设备转向现实世界。 通过让孩子在执行任务的过程中获得鼓舞人心的引导、互动、奖励,这些应用正在鼓励孩子要善良,并有责任建立起一个更美好的世界。

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    markdown小技巧:mermaid绘图工具介绍

    流程图绘制方法 1. 画布定义 2. 节点定义 3. 连线定义 4. 子图定义 2. 时序图绘制方法 1. 基础用法说明 2. 画布以及参与参与元素定义 3. 时序图的连线定义 4. 基础用法说明 首先,我们来看如何来绘制一张最为基础的时序图。 直接给出一个样例如下: image.png 可以看到,时序图的基本用法可以包括: 定义画布 定义参与元素 按照时序给出交互作业 2. left of 在左侧 over 在上方 我们给出使用样例如下: image.png 需要注意的是: over可以配合多个参与元素,相互之间用,连接; right of以及left of只能配合单一参与元素 YYYY-MM-DD axisFormat 坐标轴时间格式定义,典型:%Y-%m-%d excludes 隐藏内容,典型:excludes weekends %% 注释内容 关于start_time,样例中显示的一样,既可以使用绝对时间,也可以根据其他任务采用相对时间。

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    手机管家(Android)UI过度渲染自动化测试方案

    比如: (1)GPU耗时导致卡顿原因:通常与画面的渲染有关,比如界面存在严重的过度渲染,渲染高清大图等,与UI View的渲染方法draw()、onDraw()、dispatchDraw()等关联。 手机管家7.0主页过度渲染计数。 具体的数值代表的意义为: 蓝色:1倍过度绘制,1.X; 绿色:2倍过度绘制,2.X; 淡红色:3倍过度绘制,3.X; 红色:4倍或以上过度绘制, 4.X。 因为在对app进行系统的测试时,会发现页面非常多,管家一二级页面就多大20多个,且集成包,灰度包,正式包,回归包都要进行一次测试,所以进行自动化过度渲染计数读取是有必要的。 注:以上方法都是通过系统函数获取过度渲染计数,所以测试时,必须打开设置中的过度渲染计数。 2、实现自动化测试 (1)在什么时候读取页面overdrawcounter值? 因为在调用onPause()时候会自动读取过度渲染值,所以我们要做的自动化仅仅是如何在被测页面之间切换,搜集各个页面的过度渲染值,输出报告,所以流程可以归纳为: 三、测试收益 1、整个测试方案在手机管家

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    Flutter框架分析(三)-- Widget,Element和RenderObject

    看看图中上方红框,这个根节点是持有render tree的根节点RenderView的。它的子节点就是我们自己写的MyWidget对应的StatelessElement。 RenderObject负责具体布局,绘制这些事情。也就是渲染流水线的布局(layout)和 绘制(paint)阶段。 后续我会在另外的文章里从这个点出发,给大家说说渲染流水线如何在Widget、Element和RenderObject架构下运行。 由于Element基类不知道子类会如何管理孩子节点。所以函数visitChildren()由子类实现以遍历孩子节点。 函数updateChild()比较重要,用来更新一个孩子节点。 RenderObject RenderObject负责渲染流水线布局(layout)阶段和绘制(paint)阶段的工作。同时也维护render tree。

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    HTML5特性&&canvas

    的数据浏览器关闭后自动删除; 语义化更好的元素:header,nav,article,section,footer; 新的表单控件,:calendar,date,time,email,url,search 3.被HTML5抛弃的“孩子”(元素): 纯表现的元素:basefont,big,center,font,s,strike,tt,u等(可以用CSS替代); 对可用性产生负面性影响的元素:frameset (这是一种比较好的解决IE6-8不识别HTML5新元素方法,但是这些引入的新元素不能作为父元素包裹子元素;并且不能运用css样式╮(╯▽╰)╭,“万恶”的IE╮(╯▽╰)╭) 1 <! [end if]--> 5.Canvas元素: 注释/注意的地方都在代码里面了: 1 <! -- 1.绘制矩形 --> 13 <canvas id="canv" width="200px" height="200px" style="border:1px solid;"> 14

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    Flutter 视图布局-前言

    单子类元素布局 单子类元素布局的 Widget 有18种: Container 一个拥有绘制、定位、调整大小的 Widget。 Padding 可以将其子元素添加填充指定的空间的 Widget。 AspectRatio 一个 Widget,试图将子元素的大小指定为某个特定的长宽比。 Transform 在绘制元素之前应用转换的 Widget。 这个 Widget 强制它的孩子有一个特定的宽度和高度。如果宽度或高度为NULL,则此 Widget 将调整自身大小以匹配该维度中的孩子的大小。 SizedOverflowBox 一个特定大小的 Widget,但是会将它的原始约束传递给它的孩子,它可能会溢出。 CustomSingleChildLayout 一个自定义的拥有单个子元素的布局 Widget。 每一种 Widget 都会影响其子元素最终的视图显示效果,大小、位置、边框、背景等。

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    Zabbix 网络拓扑图配置(学习笔记十五)

    如果你不需要这些东西,至少你可以通过network map绘制一张网络拓扑图。 Icon label type图标名称: Label - icon标签名 IP address - IP地址 Element name - 元素名称(:主机名) Status only - 状态(OK urls可以使用macros: {MAP.ID}, {HOSTGROUP.ID}, {HOST.ID}, {TRIGGER.ID}  添加元素到map中 点击上方的图标"+"可以添加元素(host、group 我们可以注意到在上方有“Grid [    Shown    |    On    ] 20x20”,点击shown当前map的表格消失(此时文章变成了hidden),再点击一次,表格又回来了。 名称所在位置: Default - 默认位置,一般是bottom Bottom - 图标底部 Left - 图标左边 Right - 图标右边 Top - 图标上方 Host如果当前元素类型为Host,

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    html5 canvas 与小丑。

    基本结构 KineticJS首先是要绑定到HTML页面上的一个DOM容器元素上,比如最常用的< div >标签。浏览器最终显示的就是这些用户层的叠加效果。 ? 、右眼 首先我们需要先创建Kinetic对象,并调用Line()方法,进行绘制绘制鼻子和嘴巴 绘制鼻子和嘴巴 var nose = new Kinetic.Line({ points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280], tension 左右眼动画 让小丑的左右眼能够动起来,需要监听事件,用到两事件指针位于元素上方时(mouseover),鼠标从元素上移开时(mouseout),执行动画操作。 更多内容时钟效果、 图像缩放和裁剪、Canvas简单实用的图表 - Chart.js 请参见: http://hubwiz.com/course/55adf42f3ad79a1b05dcbff0/

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    R语言画图时常见问题

    1 如何在同一画面画出多张图? 3 如何在已有图形上加一条水平线 使用低水平绘图命令 abline(),它可以作出水平线(y 值 h=)、垂线(x 值 v=)和斜线(截距 a=, 斜率 b=) 。 简要地说,高水平绘图命令可以在图形设备上绘制新图;低水平绘图命令将在已经存在图形上添加更多的绘图信息,点、线、多边形等;使用交互式绘图命令创建的绘图,可以使用鼠标这类的定点装置来添加或提取绘图信息。 绘制图形后,使用 legend函数,help(“legend”) 5 R 如何做双坐标图? barplot():space设置bar图间的间距;horiz设置bar的方向是垂直或水平;beside设置height为矩阵时,每列元素的bar排列方式;add设置是否将barplot加在当前已有的图上

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    Flutter完整开发实战详解(二十、 Android PlatformView 和键盘问题)

    这意味着默认情况下 Flutter UI 永远不会包含 Android Native 的控件,也就是说无法在 Flutter 中集成 WebView 或 MapView 这些常用的控件。 所以这样的好处就是:需要在“iOS平台”视图下方呈现的Flutter UI,最终会被绘制到其下方的纹理上;而需要在“平台”上方呈现的Flutter UI,最终会被绘制在其上方的纹理。 如果强行以这种方式在 Android 上使用,最终将产生很多 AndroidView 与 Flutter UI 不同步的问题。 而 InputConnections(如何在 Android 中 输入文本)在 unfocused 的 View 中通常是会被丢弃。 的实现模式增加了 Flutter 的生命力和活力,但是相对的也引出了很多问题,比如 #webview-keyboard、#webview、#platform-views 相关的 issue 专题高居不下,并且

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    WPF架构学习总结

    ,我们原来熟悉的DrawLine()/DrawLine()方式,现在变成了new Line()/new Line()。这种数据驱动的编程方式,可以让我们使用属性来完成一些复杂的绘制操作。 很多情况下,父元素经常会多次询问子元素所需要的尺寸,然后再决定给它一个比较合适的最终尺寸。这就是WPF中另一个重要思想:Size To Content。 另外,不象Win32中的应用程序只有一个"TranslateAccelerator"(用来控制“Ctrl+N”这样的组合键),因为WPF系统是“组合”而成的,所以其中的每一个元素都可以通过bubble 样式:可以理解为:WPF支持为一些通用的属性进行独立的定义,然后再绑定到需要的元素上。可以为某一元素指定使用这些样式,也可以直接把样式绑定到某一类元素上。 说白了,其实模板就是使用属性声明的方式来为Control的属性设置孩子元素集合。 2. 还定义了一些如前景色、背景色、内容对齐方式等的简单属性。 3. Control运行交互模型和数据模型。

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