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Qt官方示例-拖放机器人

❝拖放机器人示例演示如何在QGraphicsItem子类中实现拖放,以及如何使用Qt的Animation Framework动画化项目。❞ ?   ...该实现分为两个部分:如果将图像放置在头部上,则绘制图像,否则将绘制带有简单矢量图形的圆形矩形机器人头部。   ...出于性能方面的考虑,取决于所绘制内容的复杂性,将头部绘制为图像通常比使用一系列矢量操作更快。...堆叠顺序非常重要,我们使用父子层次结构来确保元素旋转和正确移动。我们首先构造躯干,因为这是根元素。然后,我们构造头部并将躯干传递给HeadItem的构造函数。...这将使头部成为躯干的"孩子";如果旋转躯干,头部将跟随。相同的模式适用于其余四肢。

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【QT】图形视图、动画框架

框架中包含一个事件传播架构,提供了和场景中的图形项进行精确的双精度交互能力,将场景时间传递给图形项,也可以管理图形项目之间的事件传播。...图形项可以处理键盘事件,鼠标事件,鼠标按下事件、移动、释放及双击事件,还可以跟踪鼠标的移动。...场景绘制顺序:背景层->图像项层->场景层 场景作用: 提供用于管理大量图像项的高速接口; 传播事件到每一个图形项; 管理图像项的状态,选择和处理焦点; 提供无变换的渲染功能,主要用于打印; 常用接口...碰撞检测 常用接口: QGraphicsItem::boundingRect() //返回绘图区域 QGraphicsItem::paint() //绘图操作 坐标系统 图形视图框架基于笛卡尔坐标系统...所有的图像项都会使用确定的顺序来进行绘制,这个顺序也决定了单机场景时哪个图像项会先获得鼠标的输入。

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QT实现机器视觉最常用的图像查看器(源码)

Graphics Item:场景中可以被显示的元素,可以是我们的图像,也可以是矩形圆形等任何东西。...pItem->setAcceptHoverEvents(true); pItem->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsSelectable | QGraphicsItem::...图像元素的尺寸没有放大适配我们的窗口界面 双击窗口界面,图像元素不能居中显示 并没有我们左下角半透明的Label,可以显示鼠标的坐标,以及对应图像元素位置的像素值 等等其它问题... ......所以想实现我们文章开头的预期效果,并不是这么几行就可以搞定的,我们需要重写QGraphicsView类,实现我们预期的自定义功能,例如双击鼠标事件,背景绘制等等。...::ItemIsSelectable | QGraphicsItem::ItemIsMovable); this->setScene(m_pScene); m_pScene->addItem

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Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例二、钢琴键盘)

另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。...在这里,可以熟悉编程原理,执行代码操作,适合有一定数学基础、英语基础和逻辑思维的孩子。...左上方的绿色旗帜按钮是程序启动按钮,点击它开始执行程序 ;左上方红色按钮是停止按钮,点击它可以停止程序运行。在区域的右上角是全屏按钮,点击它,舞台会扩展为全屏模式。...---- 钢琴键盘 绘制造型1 绘制造型2 绘制造型3 绘制造型4 绘制造型5 绘制造型6 绘制造型7 绘制完成7个键盘后我们来创建执行过程 编码功能 Do Ruai Mi Fa...总结 难度不大,但是需要一定的耐心,挨个拼凑,对孩子们的耐心、专注度、音乐素养都有一定的提升。

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PS|如何制作‘时空门’?

今天就为大家讲解如何在一张图片里制造‘时空门’。 1.素材 ? 图1.1 镜头 ? 2.成品预览 ?...图3.19 3.14 接下来做孩子的背影,复制孩子的图层,并点击‘色相/饱和度’(注意此时需点击‘此调整剪贴到此图层’,使调整只影响当前图层),使其明度降低为0 ?...图3.23 3.18 最后为了更加突出镜头,新建图层并使用黑色画笔涂抹镜头上方 ?...重要点: 1.阴影及光线的分布及绘制(方法不止涂抹,还有内置操作) 2.蒙版的使用(上述操作包括:剪贴蒙版、图层蒙版)本质一样 3.对图片的整体感知(例如:哪里该有光、哪里有阴影)即如何使图片更真实。...在学会了方法后就能进行更多的实践,: ? END 编 辑 | 王楠岚 责 编 | 梁 林

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Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例四、绘制五角星)

此外,还有机器人编程,也就是搭建机器人,通过运行程序让它动起来,着重培养孩子的动手能力,现在的蓝桥杯中就有这个比赛。         ...另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。...在这里,可以熟悉编程原理,执行代码操作,适合有一定数学基础、英语基础和逻辑思维的孩子。...左上方的绿色旗帜按钮是程序启动按钮,点击它开始执行程序 ;左上方红色按钮是停止按钮,点击它可以停止程序运行。在区域的右上角是全屏按钮,点击它,舞台会扩展为全屏模式。...---- 绘制五角星 五角星绘制步骤: 1、将cat猫隐藏 2、设置开始事件 3、清除上次绘制留痕 4、随机颜色,这里我给了97,也就是红色 5、抬笔,不影响美观 6、设置起笔方向 7、

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Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例五、自制积木-五角星函数)

此外,还有机器人编程,也就是搭建机器人,通过运行程序让它动起来,着重培养孩子的动手能力,现在的蓝桥杯中就有这个比赛。         ...另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。...在这里,可以熟悉编程原理,执行代码操作,适合有一定数学基础、英语基础和逻辑思维的孩子。...左上方的绿色旗帜按钮是程序启动按钮,点击它开始执行程序 ;左上方红色按钮是停止按钮,点击它可以停止程序运行。在区域的右上角是全屏按钮,点击它,舞台会扩展为全屏模式。...需要参数 1、画笔颜色 2、起始方向 3、初始X、Y轴坐标 4、五角星长度 5、绘制速度 五角星积木绘制 根据参数创建整个绘制过程用作调用 调用自制积木函数 直接传递参数使用即可,这里我使用的都是随机数

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Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例一十三、黑红相见)

此外,还有机器人编程,也就是搭建机器人,通过运行程序让它动起来,着重培养孩子的动手能力,现在的蓝桥杯中就有这个比赛。         ...另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。...在这里,可以熟悉编程原理,执行代码操作,适合有一定数学基础、英语基础和逻辑思维的孩子。...左上方的绿色旗帜按钮是程序启动按钮,点击它开始执行程序 ;左上方红色按钮是停止按钮,点击它可以停止程序运行。在区域的右上角是全屏按钮,点击它,舞台会扩展为全屏模式。...---- 黑红相见 红黑色的方块去碰撞红色的方块即可过关,其中的格子都是绘制的。 角色绘制 我们只需要绘制一个可以动的角色即可,红色是自己画的一个。

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Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(难度案例一、节奏大师)

另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。...左上方的绿色旗帜按钮是程序启动按钮,点击它开始执行程序 ;左上方红色按钮是停止按钮,点击它可以停止程序运行。在区域的右上角是全屏按钮,点击它,舞台会扩展为全屏模式。...---- 难度系列——节奏大师 这个是我在网上找到的一个,难度相对来说还是可以接受的,并且是孩子们可能玩过的游戏,让孩子自己写出来会有一定的成就感。...方向角色 主控按钮 主控需要在开始的时候设置好所有元素的初始化环境。...总结 小游戏难度不小,并且需要自行绘制的东西也比较多,需要考虑好多广播事件这个是最难的,建议去画一张业务逻辑图来帮助分析。

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Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(十二、画笔)

此外,还有机器人编程,也就是搭建机器人,通过运行程序让它动起来,着重培养孩子的动手能力,现在的蓝桥杯中就有这个比赛。         ...另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。...在这里,可以熟悉编程原理,执行代码操作,适合有一定数学基础、英语基础和逻辑思维的孩子。...左上方的绿色旗帜按钮是程序启动按钮,点击它开始执行程序 ;左上方红色按钮是停止按钮,点击它可以停止程序运行。在区域的右上角是全屏按钮,点击它,舞台会扩展为全屏模式。...绘制demo-对号√ 我们引入后绘制了一个对【√】,这个仅仅通过调整角度来完成的。 绘制的时候我们会发现一个问题,这个铅笔是默认就开始画的。

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Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例一十四、闯迷宫)

另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。...在这里,可以熟悉编程原理,执行代码操作,适合有一定数学基础、英语基础和逻辑思维的孩子。...左上方的绿色旗帜按钮是程序启动按钮,点击它开始执行程序 ;左上方红色按钮是停止按钮,点击它可以停止程序运行。在区域的右上角是全屏按钮,点击它,舞台会扩展为全屏模式。...---- 闯迷宫 迷宫需要自己来绘制,动物什么的用自带的一些小动物就行,当我们拿到钥匙也就是对应的终点了。...1、绘制地图 2、添加角色 3、方向控制 4、状态判断 游戏主要依据【Sprite2】的这个角色老控制难度的,当然,我们可以自己来改,看大家的兴趣了。

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Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例一、画画的蝴蝶)

此外,还有机器人编程,也就是搭建机器人,通过运行程序让它动起来,着重培养孩子的动手能力,现在的蓝桥杯中就有这个比赛。         ...另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。...在这里,可以熟悉编程原理,执行代码操作,适合有一定数学基础、英语基础和逻辑思维的孩子。...左上方的绿色旗帜按钮是程序启动按钮,点击它开始执行程序 ;左上方红色按钮是停止按钮,点击它可以停止程序运行。在区域的右上角是全屏按钮,点击它,舞台会扩展为全屏模式。...,故而采用鼠标跟随的方式绘制 7、每次移动步数,别太大。

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Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例十、简易时钟)

另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。...在这里,可以熟悉编程原理,执行代码操作,适合有一定数学基础、英语基础和逻辑思维的孩子。...左上方的绿色旗帜按钮是程序启动按钮,点击它开始执行程序 ;左上方红色按钮是停止按钮,点击它可以停止程序运行。在区域的右上角是全屏按钮,点击它,舞台会扩展为全屏模式。...---- 简易时钟 这个操作步骤还算简易,只需要孩子们知道年月日时分秒即可。 操作步骤 1、创建变量 2、绘制时分秒的指针。 ...总结 这个适中还是很有难度的,让孩子们知道时间的基础知识外还要学会对应的计算方式与旋转度数,建议教学的时候针对7岁以上的孩子教导。

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【数据结构和算法】---二叉树(2)--堆的实现和应用

一、堆的概念及结构 如果有一个数字集合,并把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储在一个一维数组中,且在逻辑结构(即二叉树)中,如果每个父亲节点都大于它的孩子节点那么此堆可以称为大堆;那么如果每个父亲节点都小于它的孩子节点那么此堆可以称为小堆...然后比较左右孩子节点大小,取较小的那个作为新的孩子,还需要注意的是我们要新增判断(child + 1 < size)防止没有右孩子导致越界访问,最后比较父亲和孩子节点的大小,并更新父亲和孩子,直至child...那么我们要如何在一个数组上将其排为大堆呢?介绍以下两种方法: 方法一:向下调整 给定一个数组,从下标为(len - 1 - 1) / 2的元素开始,直到下标为0,并将此值赋给parent。...事实上方法一要优于方法二,这里就不多介绍了,只提供一下思路:方法一中我们所需要调整的节点个数相较于数组长度少一半(即少了二叉树最后一层次的调整),且越靠后的层次(节点数多)所需调整的步数越少;而方法二中我们所需要调整的节点个数与数组长度相近...那么虽然两种方法时间复杂度都为O(N*log(N)),但实际上方法一中调整次数要少于方法二。

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Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例一十一、大象吃苹果)

另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。...在这里,可以熟悉编程原理,执行代码操作,适合有一定数学基础、英语基础和逻辑思维的孩子。...左上方的绿色旗帜按钮是程序启动按钮,点击它开始执行程序 ;左上方红色按钮是停止按钮,点击它可以停止程序运行。在区域的右上角是全屏按钮,点击它,舞台会扩展为全屏模式。...最上方是信息区,当选中角色或者舞台背景的时候,该区域会显示所选中的角色或背景的名称、坐标、显示或隐藏属性、大小、方向等信息。...---- 大象吃苹果 这里主要练习孩子们的二位平面的感觉,对于孩子们的绘画也有一定的提升。 武器绘制 武器这里我用的是大象的鼻子,只要苹果碰到红色就消失。

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Flutter中构建布局 顶

第1步:绘制布局图 第一步是将布局打破成其基本要素: 识别行和列。 布局是否包含网格? 有重叠的元素吗? 用户界面是否需要选项卡? 注意需要对齐,填充或边框的区域。 首先,确定更大的元素。...在这个例子中,四个元素排列成一列:一个图像,两行和一个文本块。 ? ? ? ? 接下来,绘制每一行。 第一行称为标题部分,有三个孩子:一列文字,一个星形图标和一个数字。...将文本放入容器以在文本上方添加填充,将其与图标分开。 通过调用函数并传递特定于该列的图标和文本来构建包含这些列的行。...softwrap属性指示文本是否应在软换行符(句点或逗号)上断开。...反过来,每个孩子本身可以是一排或一列,依此类推。 以下示例显示如何在行或列内嵌套行或列。 此布局按行组织。 该行包含两个孩子:左侧的一列和右侧的图片: ? 左列的小部件树嵌套行和列。 ?

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Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(十一、自制积木)

此外,还有机器人编程,也就是搭建机器人,通过运行程序让它动起来,着重培养孩子的动手能力,现在的蓝桥杯中就有这个比赛。         ...另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。...在这里,可以熟悉编程原理,执行代码操作,适合有一定数学基础、英语基础和逻辑思维的孩子。...左上方的绿色旗帜按钮是程序启动按钮,点击它开始执行程序 ;左上方红色按钮是停止按钮,点击它可以停止程序运行。在区域的右上角是全屏按钮,点击它,舞台会扩展为全屏模式。...创建的积木会在列表中显示 我们想绘制内容需要引入【铅笔】的角色,这个角色在【角色面板】中点击添加就能找到。 这里我准备了两个示例,一个方形和一个圆形。

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HTML5-Canvas初探(1)

canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙: canvas 元素用于在网页上绘制图形。 那么什么是 Canvas?...HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。...这是因为 canvas 元素元素本身大小与元素绘图表面大小两套尺寸。...对于有些浏览器是不支持canvas功能的,我们可以直接在canvas标签中写一些替换内容,在浏览器不支持canvas时显示: ---- 接着在聊如何在canvas上绘图前,咱得先说说.getContext...---- 另外有一个问题,如果上方我们会出来的两条线段(嗯,一条折线,一条直线),我们希望第一条折线是蓝色的,第二条直线是红色的,应当怎么做?

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