我已经设置了一个打印到控制台的“菜单”。获取用户输入,根据方法调用,然后应返回菜单进行进一步说明。我应该如何组织我的代码,以便它在做完任何事情后输出“菜单”?
public static void main(String[] args)throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner keyboard = new Scanner(System.in);
EntryNode n = new EntryNode();
AddressList addressBook = new AddressL
我正在处理一个显示菜单的赋值,并使用do-while循环,如果用户输入4,则函数必须终止。函数继续运行时,我在哪里搞砸了?(我已经定义了函数、阶乘和超阶乘,但它们没有任何内容,因为我还没有完成。
我尝试添加一个if语句,以确保用户没有选择退出选项。
#include <iostream>
#include <cmath>
//Function Prototypes
void ShowMenu();
int getValidUserInputPosNumGT0(int);
int Reverse(int);
int Factorial(int);
int Superfa
我想分享我的代码给别人批评。这个程序是我在统计课程中努力解决家庭作业问题时开始的,在开始学习之后,我决定继续添加和完善它。现在它处于可用状态,但我想听听其他更有经验的程序员的意见。编码是我热爱的东西,我需要知道我的知识和方法是什么。
import statistics
import sys
samples = []
def menu():
print("Welcome to the Statistics Assistant 3000")
print("Select from the following options:")
prin
在pdf文件中,在按钮后面的代码中,我有
Run a JavaScript (change some form fields)
Execute a menu item, File->Save
Execute a menu item, File->Exit
exit命令在Phantom PDF (旧版本,2.2)中运行良好,但在Foxit Reader (8.3,最近的版本)中不起作用。只是那里什么都没发生。
我还检查了一个旧的Foxit Reader版本3.3,它在那里像预期的那样工作。
我尝试了“安全”和“信任管理器”设置,但这些都不能改善情况。
我想在按下按钮时关闭阅读器。
我刚刚用Eclipse的自动补全功能错误地创建了一个面板菜单,在我阅读代码之前并没有意识到这一点。因为我想要一个选项菜单,所以我没有看到显示中的细微差别,所以有人知道这两个菜单之间的区别吗?使用其中一种有什么优点或缺点吗?我看到的唯一不同之处是(我没有详细介绍):
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
或
public boolean onCreatePanelMenu(int featureId, Menu menu)
谢谢(这不应该是一笔赏金吗?)
slick2d有一个小故障。我让它在窗户上画的画是重复的。我使用的是一台运行eclipse的windows7计算机。我为我的图形使用了paint.net,它看起来是这样的:
我会有它的图像,但我现在还不能,对不起。
这是我的图片代码:
/**
* Images
*/
// Title
Image title;
public static int titleX = 100;
public static int titleY = 500;
// Play Button
Image play;
public static int playX = 210;
public stati
def playmany
puts "Please enter in how many games you want to play"
games_to_play = gets.chomp.to_i
games_to_play.times do
puts "\n"
rules
end
end
(如果我用词不对,请提前道歉)
我希望这个方法可以重复“规则”,但是它只返回一次,然后中断。是否有一种方法可以按照用户指定的次数来执行“规则”方法?
这就是“规则”包含的内容,我不知道它是在“播放”方法中还是在
嗨,我是java编程的新手,我正在尝试理解while循环。我没有在下面的代码中使用它,但是我有一个作业需要我去做。我想要做的是,当开关语句中的代码基于用户输入执行时,只需重新提示用户输入菜单选项1至5。我不知道在代码中放置while循环的位置,也不知道应该在代码中编写什么。有人能帮我完成我要创建的程序吗?它还要求我使用switch语句来评估用户输入。如有任何意见,将不胜感激!
import java.util.Scanner;
public class Student_Grade {
public static void main(String[] args) {
我有使用highline的gem/cli,我想知道您是否可以设置自己的命令,所以它总是可用的(类似于'help')。
require 'rubygems'
require 'highline/import'
say("\nThis is the new mode (default)...")
choose do |menu|
menu.prompt = "Please choose your favorite programming language? "
menu.choice :ruby do s
不知道为什么,但是我的程序一直在终止。我删除了所有的Stop函数。代码如下:
:Lbl A
:ClrHome
:Prompt A
:ClrHome
:Prompt B
:ClrHome
:Prompt C
:Disp "B^2-4AC=" (Program stops here for some reason)
:If D<0
:Then
:ClrHome
:Disp "Nonreal answer"
:"..."
:Pause
我正在尝试让一个程序显示一个带有选项的菜单,然后给出用户输入,显示特定的消息。在它显示他们的消息之后,我希望循环返回到显示消息,直到他们选择quit选项。如何让循环在任意选择1-3后返回显示菜单? #include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main(){
int menu_choice;
cout << "Select a numerical option:" << endl << "=== menu ==="
我敢肯定这是个低级的问题。例如,假设我有一个程序,它看起来像这样。
def method1():
#do something here
def method2():
#do something here
#this is the menu
menu=input("What would you like to do?\ntype 1 for method1 or 2 for method2: ")
if(menu=="1"):
method1()
if(menu=="2"):
method2()
如何使此菜单在方
我正在尝试制作一个程序,它基于用户按下的键有两个选项,它将执行一个不同的操作。第二个选项必须显示关于在第一个选项中执行的操作的一些信息。其要点是尝试制作一个导航菜单,用户可以通过按下"ESC“或"Enter”来返回主菜单,以继续他所选择的任何操作。
Console.WriteLine("\nCAMPAIGN 2022\nSelect what you want to consult:\n1) Votin Urn\n2) DataBase"); // to make clear, database will display info about votes qua
我经常看到对配置选项calld、Editable Menu Accelerators或Editable Menu Shortcut Keys的引用。
这正是我所需要的,但是我所读到的关于如何找到这个特性的所有指导都会把我引向死胡同。
我使用Ubuntu10.4运行,并检查了它的帮助文件Desktop User Guide。
在8.2.1.4. Interface Preferences节中,它说:
"...the Interface tabbed section in the Appearance preference tool
to customize the app