我有这样的疑问:
select qos.orgname, qos.org, qos.suborg, qos.Archive, qos.location, count(c.coe) AS DEPT, c.coe AS DEP,
qos.siteid, qos.admin as sitelead,
CASE When qos.Archive = 0 THEN 'Active'
when qos.Archive is null THEN '-'
ELSE 'Archi
我有一个游戏,主菜单显示游戏场景,当玩家失败时,游戏场景显示菜单。当从菜单转换到游戏场景时,成功地调用了菜单的deinit。我的问题是,相反的情况不会发生(当从游戏场景转换到菜单场景时,不会调用gameScene的deinit )。
我怀疑在我创建的新主菜单实例和创建实例的游戏场景之间有一个很强的引用周期。事实是,如果我按如下方式编辑我的gameScene代码,我确实会得到deinit的调用,但是我的应用程序在运行时崩溃,同时试图展示场景:
class GameScene: SKScene {
// Some stuff
// Now the function which i
我正在使用加速度计从DeviceMotion回调调用一个方法。问题是该方法在一秒钟内会被多次调用,但在一两秒内应该只运行一次。我尝试过使用NSLock和一个简单的bool来阻止执行,但似乎不起作用。也许函数调用之间的时间太短了?
motionManager.startAccelerometerUpdates(to: backgroundQueue) {
(data, error) in
if let error = error {
print(error)
}
if let data = data {
if data.acce
当我打开活动时,屏幕只是blank...then,我在日志中看到了上面的错误:
01-28 15:19:03.000: D/TiledPage(3366): ERROR: We don't have enough tiles for this page! nbTilesHeight 427575 nbTilesWidth 786344
我不知道该从这里去哪里。这个应用程序过去运行良好,现在它只是显示一个空白屏幕。
正在显示的活动的布局是actionbar和一个webview,它填充了剩余的空间。即使是actionbar也没有出现,所以,我不认为它具体与webview有关。
任何帮助都将
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浏览器信息
Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.11; rv:58.0) Gecko/20100101 Firefox/58.0
我使用下面的代码来识别设备的移动,这意味着我想知道设备是否在移动。我也使用谷歌活动API,它提供了不同的活动模式,如步行,ON_FOOT,静止,等等,而不使用全球定位系统。我想用传感器实现同样的效果,但我不能准确地得到它。
以下代码的问题是,只要我快速地移动设备,比如从桌子上拿起它,我就会得到移动的结果,而它实际上并没有移动。
// calling method from onSensorChanged method and using TYPE_ACCELEROMETER sensor.
double speed = getAccelerometer(event.values);
// t
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