我正在尝试渲染到一个纹理,然后使用iPhone上的OpenGL ES将该纹理绘制到屏幕上。我使用作为起点,并在苹果的演示EAGLView的子类中绘制。draw some triangles, complete with vertex normals[self swapBuffers];
但是,如果我渲染到也就是说,3d对象的法线看起来是向内而不是向外的--每个对象的最前面是透明的,我可以看到背面的内部。对于绘制对象,每个顶点都指定了单位法
我正在尝试保存一个qml快速控制应用程序的屏幕截图在一个平台上(运行QT on wayland)使用本地的opengl函数.What我所做的是使用一个带有eglCreateImageKHR函数的RGB色彩渲染缓冲区,然后通过Qt套接字通信将EGLImageKHR空指针发送到另一个设备。为了测试EGLImageKHR对象的正确性,我在同一进程上使用glEglImageTargetRenderbufferStorageOES将其绑定到另一个帧缓冲区,并从glReadPixel函数读取像素之后,我尝试将这个EGLImageKHR