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回答
Qt3D
-如
何不
绘制
网格
?
、
、
、
在普通的OpenGL中,我们只需不调用与
绘制
网格
相关的函数。 不幸的是,我没有在QML中找到这个“功能”。该实体不包含“可见性”属性等。
浏览 2
提问于2017-12-06
得票数 8
1
回答
在QML场景中显示内存中的
网格
、
、
在我的应用程序中,我从一个医学数据集生成了一个3D
网格
。现在我想用QML在一个Qt应用程序中展示它。我已经找到了如何从文件中显示
网格
,但这需要我在每次修改
网格
时保存它(例如,通过更改分割参数) id: mesh} 我想在3D查看器中显示
网格
,而不必先将
网格
保存到文件中。
浏览 0
提问于2019-02-19
得票数 0
2
回答
在
Qt3D
中渲染相似对象的有效方法?
、
我需要渲染数百个共享
网格
和材质的对象(并且有不同的QTransform)。我发现的唯一方法是为它们创建一个QEntity实例。每一个都会持有
网格
和材质的一个实例,这会导致巨大的时间和内存浪费。我知道使用原始OpenGL,您可以重用
网格
和着色器,加载它们一次,然后在同一帧中多次使用不同的变换和着色器参数。也许
Qt3D
也有类似的东西?
浏览 3
提问于2018-01-06
得票数 1
1
回答
如何将变换应用于
网格
几何
、
、
在
Qt3D
上,实体可以具有以下两个组件: 当我访问
网格
几何数据时,像下面这样,转换不应用于几何图形。
浏览 0
提问于2018-08-23
得票数 2
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1
回答
如何在
qt3d
中通过读取文件来
绘制
从.obj(wavefront)文件加载的
网格
?
、
、
、
用于从
Qt3D
中的.obj文件加载线框
网格
的示例代码(随Qt创建器工具一起提供)
绘制
了这个大象(这是我在一个兜售数字资产的网站中找到的)。问题是我想用我自己的代码打开.obj文件并形成一个几何图形。
浏览 32
提问于2020-04-30
得票数 2
1
回答
Qt3D
我可以列出Qt3DRender::QGeometryRenderer的所有顶点吗?
、
、
例如: Qt3DExtras::QSphereMesh *sphereMesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh; sphereTransform->setScale(3); sphere
浏览 0
提问于2021-01-25
得票数 1
1
回答
如何将QPaintedTextureImage加载到QTextureMaterial中?
、
我正在使用
Qt3D
创建一个360度的全景图查看器,其中等矩形格式的图像被加载到具有负半径的球体的
网格
上。问题是我需要从内存中加载纹理,而不是文件。为了实现这一点,我用QPaintedTextureImage ()重载开发了一个自定义的画图,以便从QImage中
绘制
。它可以工作,但只有在插入QDiffuseMapMaterial时才能使用。
浏览 32
提问于2019-05-24
得票数 0
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2
回答
三维实体始终可见,即使在另一个实体后面也是如此
、
、
、
例如,我希望当线条位于
网格
曲面之后时,它们始终显示为事件。 我使用
Qt3D
框架。
浏览 0
提问于2018-08-23
得票数 0
2
回答
如
何不
用
网格
绘制
曲面
、
如何在下面的表格中
绘制
数据的图面。在下面的例子中,X和Y各有4个不同的点,但是我无法预测,而且每次我都必须分析数据,以确定如何将列重塑到
网格
中。
浏览 0
提问于2018-12-28
得票数 2
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1
回答
如何在
绘制
时间序列时调整
网格
密度
、
在
绘制
时是否有调整
网格
密度的方法?ts=timeseries([T{:,2}],cellstr([T{:,1}]));grid on如何调整水平轴的
网格
密度? 我从中学到了一种生成自定义
网格
点的方法。我很想学习任
何不</e
浏览 6
提问于2021-08-09
得票数 1
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1
回答
在用户
绘制
的多边形内
绘制
网格
、
我正在使用谷歌地图,并允许用户
绘制
一个多边形。有人有什么建议吗?我真的希望
网格
被裁剪成多边形的形状。
浏览 2
提问于2013-11-26
得票数 1
1
回答
在不给予
网格
优先级的情况下,将轴优先于
绘制
的线。
、
在我的中,我问到如何给出轴线和勾标优先于
绘制
的线。正确的解决办法是:但是,在我还想在图形上
绘制
网格
的情况下,这使
网格
在导出为.eps文件时优先于所
绘制
的线条,
如
附图所示。我怎样才能优先于轴线和勾标,而不优先于
网格
呢?
浏览 0
提问于2018-04-03
得票数 1
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1
回答
无法理解合并实例化的概念
、
、
(演示文稿来自Emil Persson,链接:,来自幻灯片19) 我不能理解发生了什么,我只知道实例化来自openGL,我认为它只能多次
绘制
相同的
网格
。
浏览 4
提问于2018-09-25
得票数 1
1
回答
在OpenLayers 5中
绘制
简单
网格
、
我正在使用OpenLayers 5 ,并希望用户
绘制
一个简单的
网格
(
如
附件中的图像)。用户应该能够在地图上的任何地方
绘制
网格
,就像一个多边形。此外,应该可以移动和更改
网格
的大小,并使
网格
单元大小可自定义(可能使用modify interaction)。此外,如果这样的
网格
在地图上,并且用户使用draw interaction
绘制
了一条线,则snap interaction应该工作在
网格
上。有没有人知道这个问题的简单解
浏览 124
提问于2019-11-13
得票数 0
2
回答
在R中的
网格
中模拟二维随机游走,用ggplot模拟二维随机行走。
、
、
、
我正在寻找一个简单的代码,它可以模拟
网格
中的二维随机行走(使用R),然后用ggplot
绘制
数据。您对我可以轻松操作的预先存在的代码有什么建议吗?
浏览 5
提问于2021-05-06
得票数 2
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1
回答
OpenGL和OOP编程
、
、
Shader是一个用于处理着色器操作的类,
如
创建、编译、链接、绑定、取消绑定。
网格
包含着色器、顶点列表和人脸列表,它将创建缓冲区,使用附加的着色器
绘制
对象到屏幕,因此所有对象(
如
Box、Sphere、Monkey、TeaPot、.)将继承自
网格
类(甚至直接使用
网格
类)。问题在于
网格
的
绘制
方法:每个着色器都有不同的属性和统一的变量。我找不到用动态着色器
绘制
物体的方法。我的OOP模型不好吗?或者有什么办法可以做到这一点?
浏览 3
提问于2014-03-20
得票数 1
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1
回答
freeGLUT
网格
绘制
未在特定值上完全
绘制
、
、
、
我试图根据用户给定的gridSize
绘制
一个二维
网格
(
网格
始终是正方形)。但是,对于
网格
的某些值,无法
绘制
网格
的顶线和右线。在我的生命中,我找不到我的代码在这里出了什么问题。这是我在render方法中
绘制
网格
的代码: glVertex
浏览 0
提问于2016-12-23
得票数 0
1
回答
体素引擎
绘制
立方体
、
、
、
这个程序的目标是要快速、使用有限的CPU功率和内存,并且是动态的,这样地图大小就可以改变,只有在数组中显示块被填充时,才能
绘制
块。//The letter_max are the dimensions of the matrix created to store the voxel status in // The我使用了背景裁剪和OpenGL深度测试来尝试提高速度,但是它们并没有产生很大的影响--渲染一个帧仍然需要50 is,对于一个32*3
浏览 0
提问于2018-01-04
得票数 3
1
回答
如何利用python中的图形库在窗口上
绘制
网格
我想在窗口上
绘制
网格
,这样我就可以很容易地
绘制
矩形并知道确切的点。我还无法在python中找到使用图形库的方法。有更好的方法吗? 我在网上找不到任何主要使用图形的东西。
浏览 3
提问于2015-07-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
JavaFx 2.x:如何
绘制
小
网格
线
、
、
、
我无法
绘制
小的
网格
线,在JavaFx 2.2中可以这样做吗?在我的例子中,
网格
和图形移动,所以我不能使用静态图像生成小
网格
(
如
本例中所示的活动图)。一个我要找的例子。
浏览 7
提问于2014-08-15
得票数 1
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