腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
计算曲面和顶点法线
的
C#代码片段
、
、
我需要一个计算曲面和顶点法线
的
C#代码片段。这种曲面是
三角
剖分
的
三维
封闭
网格
。所需
的
代码段必须能够使用顶点集和
三角
索引。这些东西现在就可以使用了。
三维
网格
对象
的
表面不光滑,需要进行
平滑
处理。
浏览 4
提问于2009-11-27
得票数 0
1
回答
由图像生成
的
三维
点
的
三角
剖分
、
、
我有困难生成一个像样
的
网格
使用图像。 在我
的
项目中,我把每个像素转换成3d点,它
的
高度取决于它离直线中心有多远。下面是我从图像创建
三维
网格
时
的
样子:这个
网格
的
问题是,有很多
三角
形(和顶点),它看起来很块状,我只在2d图像
中
对点进行
三角
剖分,并将像素邻域连接到
三角
形
中
。是否有任何算法可
浏览 7
提问于2016-04-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
R
中
的
平滑
三维
三角
网格
、
、
、
、
在
三维
表面
网格
上可以很容易地看到许多
三角
形。我想让这个surace
网格
看起来更
平滑
,就像下面显示
的
那样: ? 我应该在
R
中
做什么来
平滑
表面
网格
,使
网格
看起来像第二个
网格
,其中可见
的
三角
形面被
平滑
出来?也许明暗处理
的
Phong模型可以通过misc3d包
中
的
contour3d函
浏览 12
提问于2018-12-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
平滑
网格
上
的
Three.js SSAO会产生平坦
的
着色效果
、
我正在使用Three.js
r
97,在我
的
场景
中
,我有一个
网格
,该
网格
使用具有有效法线
的
BufferGeometry。当我设置material.flatShading = false时,我看到一个
平滑
的
网格
,但是当我对这个
网格
()应用SSAO后处理时,我可以看到
网格
三角
形,就好像它
的
原始材质flatShading设置为是否有我缺少
的
参数可以设置(
浏览 3
提问于2018-11-03
得票数 0
1
回答
体素
网格
中
的
三维
三角
网格
化
、
、
、
、
序言: 这是Q&A把
三维
三角
网格
化成体素
网格
的
问题,为了解决制造过程模拟
中
与相关
的
另一个问题。这个问题背后
的
主要思想是如何将基于scanline
的
二维
三角
网格
化(如 )移植到
三维
体素
中
。因此,问题是如何有效地将
三维
三角
形栅格栅格化为统一体素
网格
,表示为3D数组,体素表示为浮点值(密度或颜色,如果您愿意)
浏览 4
提问于2022-10-30
得票数 2
回答已采纳
3
回答
用平面等高线阵列创建
三角
形
网格
的
Python实现
、
、
、
我有一个
三维
点云(一个由(n,3)个顶点组成
的
数组),其中我试图从其中生成一个
三维
三角
网格
。到目前为止我还没有运气。 我
的
数据
中
的
顶点必须是
网格
三角
形
的
绝对位置(也就是说,我不希望它们被
平滑
以使体积开始
浏览 0
提问于2020-09-04
得票数 1
回答已采纳
3
回答
x,y,z坐标点
的
网格
生成
、
、
、
问题:从
三维
点(具有x、y和z坐标)生成
网格
。 我拥有的是3D空间中
的
点( x,y和z坐标),你可以在图像1
中
看到它。我见过很多人说过Delaunay
三角
剖分或约束Delaunay
三角
剖分会帮助我进行
网格
生成,但我发现
的
主要是它在2D点(只有x和Y坐标)
中
的
实现。但我<e
浏览 21
提问于2011-02-03
得票数 48
回答已采纳
1
回答
LibGDX:如何使用OpenGL 2.0实现平坦
的
阴影外观?
、
、
、
、
首先,我构建了一个由
三角
形构成
的
模型。然后用顶点着色器,根据高度计算每个顶点
的
颜色。 我知道,在更高版本
的
OpenGL
中
,glsl中有一个“平面”关键字,它将禁用顶点之间
的
颜色插值。从我在网上读到
的
和在这篇文章中看到
的
:,我认为我需要让地形
中
的
每个
三角
形彼此
浏览 4
提问于2015-10-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
(
网格
实验室)如何修复:
网格
平滑
不保存在.stl文件
中
、
、
、
我一直在尝试Meshlab软件来
平滑
.stl。我使用了蝶形
平滑
滤镜,并尝试了其他滤镜来确定。在应用了
平滑
滤波器之后,它工作得很好。然后我导出文件并保存它。然而,当我每次打开保存
的
文件时,它都会返回到原始
的
未
平滑
版本(当我在meshlab、meshmixer、chitubox上打开它时)。即使我将
网格
导出为另一种类型
的
文件(.obj),同样
的
问题仍然存在。环顾四周寻找类似的问题,人们建议使用Freeze Matrix命令,但即使这样也不
浏览 14
提问于2019-07-06
得票数 0
1
回答
四面体
网格
梯度
的
计算
、
、
如何计算四面体
网格
(3D)
的
梯度?对于
三角
网格
,我从下面的
三角
形
网格
梯度
的
计算帖子
中
得到了一个答案提前谢谢。
浏览 0
提问于2020-08-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么
三维
建模包使用单一
的
法线每多边形,这是如何可行
的
平滑
阴影。
、
通常,我们计算一个顶点法线,作为所有多边形
的
归一化平均值,顶点是它
的
一部分。如果我们有一个由两个
三角
形组成
的
四边形,那么两个顶点是两个
三角
形
的
一部分,得到两个
三角
形法线
的
平均值。这导致
平滑
的
阴影跨越非平面的四边形。如果我们对整个四角体使用单一
的
法线,而不是均匀
的
阴影,我们就会得到。 这也适用于一般
的
多边形。在
三维
建模软件
中
,为整
浏览 0
提问于2021-03-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
只使用精确输入点作为顶点
的
三维
三角
曲面
网格
生成
、
、
、
、
我有一个精确
的
数值解
的
点数,它构成了光滑
的
三维
物体
的
表面。这些点已经满足
平滑
准则,不含噪声(除了双精度舍入误差)。我现在需要为物理模拟软件从这些点生成一个
三角
形
网格
。这一问题
的
两个方面不同于已经提出
的
问题:
三角
剖分应该准确地使用指定
的
输入点,并且只使用指定
的
点,不进行插值,不加或省略任何点,“慢跑”等。在3d中有很多提到Delaunay
三角
浏览 7
提问于2013-01-28
得票数 1
2
回答
在maya中
平滑
平面
、
、
我想知道在座
的
各位是否知道如何在Maya中
平滑
多边形?我已经尝试了两种我在网上找到
的
方法。其中一个是“顶点平均”,另一个是“
平滑
”,它们都在“
网格
”选项下。顶点平均导致我
的
多边形在
三角
形之间有“间隙”或“洞”,这是我不希望发生
的
。虽然
平滑
导致多边形面有4个顶点,而不是原来
的
3个顶点,这也是我不想要
的
,因为我需要一个具有
三角
形面的多边形。
浏览 2
提问于2013-07-18
得票数 1
1
回答
在Direct3D中指定索引
的
适当方法
、
、
假设我想在Direct3D
中
呈现一个金字塔。在我
的
顶点缓冲区中有以下顶点: {XMFLOAT3(+1.0f,0.0f,+1.0f),(const float*)&Colors::Green},float*)&Colors::Green}, } 其中顶点是具有位置和颜色值
的
简单在我
的
索引缓冲区
中
,指定这些顶点来绘制
浏览 3
提问于2013-12-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
近似光滑多边形
网格
的
最佳曲线类型是什么?
、
、
、
、
我有一个由顶点和
三角
形组成
的
三维
网格
。我知道顶点
的
位置和
平滑
的
法线,以及
三角
形
的
平法线。我想计算通过两个给定顶点
的
曲线段,只使用它们
的
位置和法线。现在,我正在使用一个,但是它需要4个点来绘制一个曲线段,如下面这张简单
网格
切片视图
的
图片所示:为了绘制B和C之间
的
黄色曲线段,对应于红边
的
估计曲率,我必须使用顶点A、B、C
浏览 1
提问于2020-06-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
三维
Delaunay
三角
剖分
、
、
、
我将如何在
三维
中
实现Delaunay
三角
剖分,除此之外,这对于在球面坐标下绘制图形是否有效?(如果没有,你知道有更有效
的
方法吗?谢谢。)另外,使用Delaunay
三角
剖分进行
三维
曲面
网格
生成是否有任何缺点? 提前谢谢你。
浏览 1
提问于2017-05-07
得票数 0
回答已采纳
3
回答
使用vtk从点和法线对曲面进行
三角
化
、
、
、
、
我在3D中有一组位于曲面上
的
点,我也有每个点
的
法线。我想用这个信息生成一个表面
三角
剖分。此外,如果需要的话,我可以告诉算法使用边界上
的
点。所以,我有很多信息:*点*法线*边界曲面重建算法就像是使用炸弹来解决这个问题,因为我有所有想要使用
的
信息。这个信息来自模拟,所以我知道表面是存在
的
,这是非常
平滑
的
。 我希望根据使用什么vtk函数和使用此函数
的
示例(如果可用,这将是很好
浏览 17
提问于2012-12-28
得票数 3
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
对象存储
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券