(灵感来自我对的回答。)考虑以下代码(它应该找到小于或等于给定输入的最大元素):
data TreeMap v = Leaf | Node Integer v (TreeMap v) (TreeMap v) deriving一旦输入了GT大小写,我们可以肯定地知道,最终的返回值将是Just,而不是Nothing,但是Just直到最后才可用。我想使这个更懒惰,这样一旦输入Just大小写,GT就可用了。我的测试用例是,我希望Data.Maybe.isJust $ close
我正在传递一个带有键值对的HashMap,Long[]和字符串从一个活动传递到另一个活动,然后将HashMap数据放入TreeMap中,以便对其进行排序。(Bundle savedInstanceState) { setContentView(R.layout.activity_main类中的代码:
public class AnotherActivity extends ActionBarActiv