这里我们显式声明了拷贝构造函数与赋值构造函数,接下来我们用一小段代码测试一下上面定义的类。(其他函数的定义并不完整,读者可以之行补全)
其实这一块展开来讲会很长,这里只是大致讲一下相关的定义、作用。都是一些很浅显的内容。
拷贝构造函数: 用一个已经存在的对象来生成一个相同类型的新对象。(浅拷贝) 默认的拷贝构造函数: 如果自定义了拷贝构造函数,编译器就不在生成默认的拷贝构造函数。 如果没有自定义拷贝构造函数,但在代码中用到了拷贝构造函数,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 深拷贝&浅拷贝: 系统默认的拷贝构造函数是浅拷贝,类中含有指针类型的变量,须自定义拷贝构造函数用深拷贝来实现。 浅拷贝只是对指针的拷贝,拷贝后两个指针指向同一个内存空间,所指向的空间内容并没有复制,而是由两个对象共用。深拷贝不但对指针进行拷贝,而且对指针指向的内容进行拷贝,经深拷贝后的指针是指向两个不同地址的指针。
大家好,我是只讲技术干货的会玩code,今天是【重学C++】的第四讲,在前面《03 | 手撸C++智能指针实战教程》中,我们或多或少接触了右值引用和移动的一些用法。
既然函数不会改变对象,那么就如实说明,编译器能帮你确保函数的const属性,阅读代码的人也明确你的意图。
以良好的方式编写C++ class 假设现在我们要实现一个复数类complex,在类的实现过程中探索良好的编程习惯。 ① Header(头文件)中的防卫式声明 complex.h: # ifndef __COMPLEX__ # define __COMPLEX__ class complex { } # endif 防止头文件的内容被多次包含。 ② 把数据放在private声明下,提供接口访问数据 # ifndef __COMPLEX__ # define __COMPLEX__ class
浅拷贝(Shallow Copy)是一种对对象进行复制的方式,它简单地将源对象的所有成员变量的值复制给目标对象。在浅拷贝中,如果对象中存在指针成员变量,那么只会复制指针的值,而不会复制指针所指向的实际数据。
rvalue是一个不能赋值的表达式。文字常量和变量都可以作为右值。当左值出现在需要右值的上下文中时,左值将隐式转换为右值。然而,相反的情况并非如此:rvalue无法转换为左值。 Rvalues始终具有完整类型或void类型。
以良好的方式编写C++ class 假设现在我们要实现一个复数类complex,在类的实现过程中探索良好的编程习惯。
1,应用 ifndef/define/endif结构产生预处理块的目的是:防止头文件被重复引用。
说到这题就想到了我很早之前的一次面试,就是由于这题被面试官说的一文不值(当然说得也不错),这题是c++里面的基本题目,据说能够完整写出来的人,基础就达到了及格以上的水平,在后续的面试里面就没有看到这样的题目(其实是见识的比较少)。 已知类String的原型为:
在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。
与左值引用类似,右值引用的是右值,包括常量、临时值等不可作为左值的值,使用&&表示右值引用,如:type &&t = value1+value2;,在标准库的头文件<uility>有std::move()函数返回对应的右值类型。如果是const 左值引用类型,则同样可以接收右值。
2.编译器会对内联函数的参数类型做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会;
目前遇到的一些产生临时变量的情况:函数实参、函数返回值、隐式类型转换、多余的拷贝。
对于变成人员,良好的编程风格是提高程序可靠性和效率非常重要的手段。而编码规范就是对编程风格最好的约束保障。 严格遵守编码规范方便代码的交流和维护,利于提高代码的简洁性,稳定性和效率。
这四个函数如果我们不自行定义,将由编译器自动生成这四个缺省的函数,下面让我们来看看这四个函数(重点是后两个)。
我们知道在传统C++程序中,如果函数的返回值是一个对象的话,可能需要对函数中的局部对象进行拷贝。如果该对象很大的话,则程序的效率会降低。
一、自动生成100个Li思路: 1、html布局,在button中做点击事件 2、获取将要放置li的container容器,定义li,并拼接成字符串str,同时用数组形式保存四种颜
什么,delete居然还有这种神奇的用法?我确实以前没看过。所以我跑到实验室,自己查了些资料,大概明白这些代码是个什么意思了,所以记录下来。
剖析深拷贝与浅拷贝,探究重载返回引用还是对象 导论 今天在研究STL源码中发现这么一段有意义的代码: // 重载前置++操作符 ++i _Self& operator++() _GLIBCXX_NOEXCEPT { _M_node = _M_node->_M_next; return *this; } // 重载后置++操作符 i++ _Self operator++(int) _GLIBCXX_NOEXCEPT { _Self __tmp = *this;
前文说过,ifstream是继承于istream,ofstream是继承于ostream,fstream是继承于iostream类,而他们使用的缓冲区类是filebuf。
考察重点三,考虑异常及安全 如果在赋值函数内部使用delete释放实例自身内存,再用new申请新的内存, 如果此时内存不足导致new操作失败,抛出异常导致类实例状态无效 本文采用零时对象和自身实例交换, 通过局部零时对象离开作用域时调用析构函数 进而释放内存 // 调用演示 int main ( ) { myString aa; myString bb( " mysting bb" ); aa = bb; cout<< aa.c_str() <<endl; return 0 ; }
大家好,今天是【重学C++】的第三讲,书接上回,第二讲《02 脱离指针陷阱:深入浅出 C++ 智能指针》介绍了C++智能指针的一些使用方法和基本原理。今天,我们自己动手,从0到1实现一下自己的unique_ptr和shared_ptr。
空类是1个字节,一个类中虚函数、成员函数(包括静态和非静态)和静态数据成员都不占用类对象的存储空间。有虚函数时,会有一个指向虚表的指针,大小为4个字节,类不为空时,为空的那1个字节是不计算的。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
说明:以下涉及的std::string的源代码摘自4.8.2版本。 结论:std::string的拷贝复制是基于引用计数的浅拷贝,因此它们指向相同的数据地址。 // std::string类定义 typedef basic_string string; template class basic_string { private: // _Alloc_hider是模板类basic_string内嵌struct struct _Alloc_hider :
使用old()可以将上次提交的数据从一次性session里取出来,挂在DOM元素上,从而避免用户重新输入。
C++重要知识点小结---1:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3246631.html C++重要知识点小结---2:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3253036.html 1.什么是智能指针? 智能指针是一个行为类似指针但也提供其他功能的类。 智能指针类实现普通指针行为的类的区别在于:智能指针通常接收指向动态分配对象的指针并负责删除该对象。用户分配对象,但由智能指针类删除它,因此智能指针类需要实现复制控制成员来管理指向共享对
最近在学习数据挖掘,对数据挖掘中的算法比较感兴趣,打算整理分享一下学习情况,顺便利用R来实现一下数据挖掘算法。 数据挖掘里我打算整理的内容有:分类,聚类分析,关联分析,异常检测四大部分。其中分类算法主要介绍:K-近邻算法,决策树算法,朴素贝叶斯算法,支持向量机,神经网络,logistic回归。 写这份学习笔记主要以学校data mining课程的课件为主,会参考一堆的baidu,一堆的google,一堆的blog,一堆的book以及一堆乱七八糟的资料,由于精力有限,恕不能一一列出
JavaScript执行过程首先先语法分析,就是分析一遍代码有没有语法错误,解析期间不会执行代码。接着就开始预编译,预编译完了就开始一行一行执行代码。
它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
也就是说,如果一个class有析构函数,并且析构函数有释放资源的操作,那么作者应该对拷贝构造和拷贝赋值函数有所处理,要么提供正确实现,要么delete。否则,这个class不是一个完整安全的设计。
memset()函数,称为按字节赋值函数,使用时需要加头文件 #include<cstring>或者#include<string.h>。通常有两个用法:
前言 最近在学习数据挖掘,对数据挖掘中的算法比较感兴趣,打算整理分享一下学习情况,顺便利用R来实现一下数据挖掘算法。 数据挖掘里我打算整理的内容有:分类,聚类分析,关联分析,异常检测四大部分。其中分类算法主要介绍:K-近邻算法,决策树算法,朴素贝叶斯算法,支持向量机,神经网络,logistic回归。 写这份学习笔记主要以学校data mining课程的课件为主,会参考一堆的baidu,一堆的google,一堆的blog,一堆的book以及一堆乱七八糟的资料,由于精力有限,恕不
从图可以看出,这三个数据形成的其实是一个等边直角三角形,而在 iOS 模拟器中通过 OpenGL ES 绘制出来的是直角三角形,所以是有问题的,三角形被拉伸了。
点个关注👆跟腾讯工程师学技术 导语 | 本文主要总结了本人在C++开发过程中对一些奇怪、复杂的语法的理解和思考,同时作为C++开发的避坑指南。 前言 C++是一门古老的语言,但仍然在不间断更新中,不断引用新特性。但与此同时C++又甩不掉巨大的历史包袱,并且C++的设计初衷和理念造成了C++异常复杂,还出现了很多不合理的“缺陷”。本文主要有3个目的: 总结一些C++晦涩难懂的语法现象,解释其背后原因,作为防踩坑之用。 和一些其他的编程语言进行比较,列举它们的优劣。 发表一些我自己作为C++程序员的看法和
string赋值操作 赋值函数原型: string& operator=(const char * s); //char* 类型字符串赋值给当前字符串 string& operator=(const string &s); //把字符串s赋值给当前字符串 string& operator=(char *s); //把字符s赋值给当前字符串 string& assign(const char * s); //char* 类型字符串赋值给当前字符串 string& assign(const char * s,i
定义一个函数的方法主要有三种 函数声明、函数表达式、new Function构造函数,函数声明与函数表达式定义的函数较为常用,构造函数的方式可以将字符串定义为函数。
AVL 是严格的平衡树,因此在插入/删除节点时,根据不同的情况,旋转的次数比红黑树多。
面向对象编程是一种思想,并非一定要用哪种语言去实现,c语言也可以实现面向对象编程。通过结构体和指针就可以实现。
为了解释前言中的两个问题,我们需要在 CopyMock 新增了一个属性 str,该属性的类型是 std::string。
c++的三大特性,说白了其实就是面向对象的三大特性,是指:封装、继承、多态,简单说明如下:
对于上述代码,如果p1在new时异常,那么就会被main函数中的catch捕获,直接跳到最外面去,由于没有new成功就没有需要释放的,div抛异常,就会被Func中的catch捕获。那p1成功,p2抛异常,p2申请堆空间产生的异常就会直接被main中的catch捕获。而此时程序继续从main里向下运行,但是由于new是在堆里申请内存,即便跳转出函数,申请空间也不会随着函数栈帧的销毁而还给OS,所以就产生了内存泄漏。因此,为了避免这种情况的发生,就需要让p2申请内存失败之后不直接跳出函数,或者说起码等到p1释放空间再跳转出去,这样就给了p1释放空间的间隙避免了内存泄漏。
通过下面primer中的一道习题,可以更深刻的了解,析构函数,复制构造函数,赋值操作符重载,默认构造函数的使用。 但是我的结果与primer习题解答里面的并不相同,可能是编译器不同的原因导致。 // test1107.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <vector> using namespace std; struct Exam{ Exam(){ cout<<"Exam()"<<e
语句Statement表达式Expressionpython对象Object变量Variable名称Name赋值python函数参数传递
首先,无论是【早·绑定】还是【晚·绑定】,【泛型参数-绑定】都是发生在编译阶段,而不是运行期间。
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