音频:常见的音频格式是MP3格式,也就是我们使用网易云音乐听歌,歌曲就是音频文件。
黑白图片、灰度图片、彩色图片。不同的图片的格式类型主要的不同点在每个像素点需要几位的二位数来表示。黑白图片每个像素不是0就是1,0代表黑颜色,1代表白颜色。灰度图像每个像素需要一个字节表示(8位二进制)每个像素可以量化的级别是0-255,彩色最常见的是RGB彩色图片,每个图片的像素需要两个字节(16位二进制)。
参考文献:手把手教你学FPGA设计:基于大道至简的至简设计法 基于VIP_Board Big的FPGA入门进阶及图像处理算法开发教程-V3.0 整个系列文章如下:
首先,得先确定显示屏使用的是SPI接口,还是DBI接口,不同的接口,输入数据的解析方式是不一样的。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第40章 emWin6.x支持的颜色格式 本章节为大家讲解e
根据RGB565的存储方式,即可得到获取R,G,B分量的值。现假设计算机中存储某一个像素点的变量为color, 数据类型为short. 那么则有:
ITU-R BT.601 和 ITU-R BT.656 是 国 际 电 信 联 盟 ( International Telecommunication Union)无线通信部门(ITU-R)制定的标准。严格来说,ITU-RBT.656 应该是隶属 ITU-RBT.601 的一个子协议。 ITU-RBT.601 是演播室数字电视编码参数标准,而 ITU-R BT.656 则是 ITU-R BT.601 附件 A 中的数字接口标准,用于主要数字视频设备(包括芯片)之间采用 27Mhzs 并口或 243Mbs 串行接口的数字传输接口标准。
IN1IN2控制一个轮子,IN3IN4控制另外一个。这里使用的是直流电机,控制如下:
那么对于像素部分,我们常常听到30万像素,120万像素等等,这些代表着什么意思呢?图37.5解释了这些名词。
LUA脚本的好处是用户可以根据自己注册的一批API(当前TOOL已经提供了几百个函数供大家使用),实现各种小程序,不再限制Flash里面已经下载的程序,就跟手机安装APP差不多,所以在H7-TOOL里面被广泛使用,支持在线调试运行,支持离线运行。 TOOL的LUA教程争取做到大家可以无痛调用各种功能函数,不需要学习成本。
本章节为大家讲解DMA2D应用中经常用到的刷色块,刷位图,Alpha混合和图片混合的实现。
• 加深对数字电路时序的理解; • 掌握 OV 系列摄像头输出时序; • 掌握 I2C 总线时序,以及使用 verilog 驱动三态门的方法; • 掌握数字系统设计的方法;
虽说 OV5640 可以通过寄存器的设置,直接输出 YCbCr444 格式的视频流,但为了研究图像处理,以及最基本的视频格式转换,有意执行一次 RGB888转 YCbCr444 操作。
关于BMP位图格式在网上可以找到比较详细的相关文档,有兴趣的可以搜索标题为“BMP文件结构的探索”的文章,可以在搜索结果中找到一个WORD文档,里面有很详细的介绍。很感谢这个文档的作者(ID是WhatIf),总结得很详细而且还附有详细的应用代码(文档我会放在本文最后面的附件部分)。因为文档中写得很详细,所以我在此就结合自己写的程序示例来介绍下位图的主要结构,用兴趣的可以将附件文件下载下来,结合本节给的相关测试代码进行学习和研究。下面直接引用其描述:
计算机里通常使用RGB色彩模式,例如RGB565,就是用两个字节表示一个像素的颜色,其中红绿蓝分别用5、6、5个bit。还有一些RGB555、RGB666、ARGB4444之类的。而所谓的真彩色,使用4个字节表示一个像素,通常是RGB888,或者ARGB8888,其中A的全称是Alpha通道,指的是透明度
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第56章 STM32H7的DMA2D应用之刷色块,位图和A
近来,很高兴能够参与到腾讯云AIoT应用创新大赛,有机会认识到各种行业背景的物联网爱好者;作为一个新手,接触了面向物联网领域的TencentOS Tiny系统、腾讯云物联网开发平台以及RISC-V芯片的应用实例等。
本篇详细的记录了如何使用STM32CubeMX配置 STM32F767IGT6 的 LTDC 外设驱动 TFT-LCD (RGB)屏幕。
以下图片,第二幅是RGB24的原图。第一幅是对第二幅进行RGB444的有损变换图,第三幅是对第二幅进行RGB565的有损变换图。其中肉眼很难分辨RGB565和RGB24的差别。RGB444有明显噪点。
(前段时间在做嵌入式的课程设计,特将学习心得整理如下) 一、开发工具及环境介绍 1、ARM处理器 ARM处理器是一个32位元精简指令集(RISC)处理器架构,其广泛地使用在许多嵌入式系统设计。 ARM处理器特点: 体积小、低功耗、低成本、高性能; 支持Thumb(16位)/ARM(32位)双指令集,能很好的兼容8位/16位器件; 大量使用寄存器,指令执行速度更快; 大多数数据操作都在寄存器中完成; 寻址方式灵活简单,执行效率高; 指令长度固定。 2、交叉编译环境 2.1、交叉编译 交叉编译(cross-co
前言 在Android的开发中,我们有时会遇到对性能要求比较高的模块。所幸Android通过NDK为我们提供了c++开发的方式。我们可以通过c++完成核心的耗时的计算,然后通过JNI的方式将处理完成的
OV5640 摄像头模组采用美国 OmniVision(豪威)CMOS 芯片图像传感器 OV5640,支持自动对焦的功能。OV5640 芯片支持 DVP 和 MIPI 接口。
在Android的开发中,我们有时会遇到对性能要求比较高的模块。所幸Android通过NDK为我们提供了c++开发的方式。我们可以通过c++完成核心的耗时的计算,然后通过JNI的方式将处理完成的数据传给Java层。
是没有办法直接使用的,还要在host端做ISP,做色彩纠正,增强,HDR,插值成RGB,转成YUV,最后再使用。
Arm-2D是Arm公司为Cortex-M处理器平台量身打造的一款2D图形处理方案。针对已有的经典Cortex-M内核,诸如Cortex-M0/M0+/M3/M4/M7/M33等,Arm-2D提供了经过优化了的软件加速库——虽然在资源丰富的环境下,Arm-2D在这些传统处理器上无法与市面上各类GUI在同等条件下拉开性能差距,但在大部分GUI都无法覆盖的小资源处理器上,Arm-2D却提供了以极其低廉的手段实现智能手机级别GUI的可能性。当然更不用说在最新问世的Cortex-M55处理器上,借助Helium技术的加持,Arm-2D可以提供相较传统方案4倍以上的加速能力。
在开发板上如果想要显示jpeg格式的图片,必须用到libjpeg库,不可能自己去编写jpg的解码代码。
这部分主要是使用Vivado中MIG IP核的使用,网上有很多参考例程,这里就不过多描述了,主要说明及使用,详见文末附件。
这大概是一年前做的事情了,当时的项目要求在WinCE平台下BMP转JPG,然后自己折腾了好几个月才终于搞定,现在时间过去了快一年了,估计自己今后再也不会碰WinCE相关的东西了吧,而且也准备把相关的学习笔记和代码项目全部删除掉。这些没有经过整理过的东西,放在电脑上也是垃圾,还不如整理一下,放到网上,让有需要的同学借鉴参考一下吧。
说明: 1. 首先感谢ST终于推出了ARGB格式的emWin库,可谓千呼万唤始出来,使用STM32的硬件RGB888接口刷新图片慢的问题终于得到解决。 2. 这个问题由来已久,是之前为我们的STM32-V6板子制作emWin模板时发现的。V6板子的硬件配置是STM32F429BIT6 + 32位带宽的SDRAM + 硬件RGB888接口。实际测试中发现,将F429配置为16位色的RGB565,刷新800*480分辨率的图片可以做到15ms左右一帧,而测试24位色的RGB888或者32位色的ARGB8888,
R128 平台提供了 SPI DBI 的 SPI TFT 接口ACCC,具有如下特点:
让WinCE工控板上的摄像头拍照,然后将图片数据通过GPRS发送到指定的主机数据库中。
Android高效内存:让图片占用尽可能少的内存 一、让你的图片最小化 1.1 大图小图内存使用情况对比 大图:440 * 336 小图:220 * 168 资源目录:xhdpi 小图的高宽都是
OpenMV项目创造一款低价,可扩展,支持Python的机器视觉模块,这个模块的目标是成为“机器视觉世界的Arduino “,
之前介绍了 R128 平台使用 SPI 驱动显示屏 ST7789V1.3寸 LCD,接下来介绍的是使用 DBI 接口驱动。
i.MX RT 跨界MCU具有丰富的外设,从低端到高端,例如I.MXRT117x 集成并行摄像头接口和MIPI 的CSI接口,中端产品I.MXRT105x和I.MXRT106x具有并行摄像头接口, 低端的 I.MX RT101x 和I.MXRT102x没有直接的摄像头接口。在一些应用中需要低成本的应用, FlexIO模块可以满足这个需求。
什么是Glide? Glide是一个加载图片的库,作者是bumptech,它是在泰国举行的google 开发者论坛上google为我们介绍的,这个库被广泛的运用在google的开源项目中。 Glide解决什么问题? Glide是一个非常成熟的图片加载库,他可以从多个源加载图片,如:网路,本地,Uri等,更重要的是他内部封装了非常好的缓存机制并且在处理图片的时候能保持一个低的内存消耗。 Glide怎么使用? 在Glide的使用方面,它和Picasso的使用方法是比较相似的,并且他们的运行机制也有很
NV21、NV12、YV12、RGB565、YUV分别是不同的颜色编码格式,这些颜色编码格式各有特点,适用于不同的应用场景。选择合适的颜色编码格式取决于具体的需求和环境:
接触前端音视频之后,需要掌握大量音视频和多媒体相关的基础知识。在使用 FFmpeg + WASM 进行视频帧提取时,涉及到视频帧和颜色编码等相关概念。本文将对视频帧中的颜色空间进行介绍。 一、视频帧 对于视频,我们都知道是由一系列的画面在一个较短的时间内(通常是 1/24 或 1/30 秒)不停地下一个画面替换上一个画面形成连贯的画面变化。这些画面称之为视频帧。 对于视频帧,在现代视频技术里面,通常都是用 RGB 颜色空间或者 YUV 颜色空间的像素矩阵来表示。在 ffmpeg 里面,我们可以看到源码 li
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2021腾讯犀牛鸟开源人才培养计划 开源项目介绍 滑至文末报名&提交项目Proposal ncnn项目介绍 ncnn是一个为手机端极致优化的高性能神经网络前向计算框架。基于 ncnn,开发者能够将深度学习算法轻松移植到手机端高效执行,开发出人工智能 APP,将 AI 带到你的指尖。 ncnn项目导师介绍 倪辉 ncnn作者 导师寄语: ncnn是业界知名的AI推理框架,社区支持很好,参与研发是能学到知识和技术的,导师会很耐心帮助你的,对吧对吧! ncnn相关资料 ncnn
文章主要是记录自己的整活过程中涉及到的技术包括:.NET IoT、.NET Web、.NET MAUI、框架采用的是最新的.NET 7。
说明: 1、初次使用GUIX,涉及到的一些细节,后面教程中为大家分享。 2、开发板主板芯片: (1)V5是STM32F407IGT6 (2)V6是STM32F429BIT6 (3)V7是STM32H743XIH6 模板下载:
说明: 1、初次使用GUIX,涉及到的一些细节,后面教程中为大家分享。 2、开发板主板芯片: (1)V5是STM32F407IGT6 (2)V6是STM32F429BIT6 (3)V7是STM32H743XIH6 3、V5板子的模板没有整理完,周末发给大家。本打算也整理发布给大家的,我一看凌晨5点了,那就放到周末吧。
说起RGB,想必大家都不陌生,三原色吗,Red, Green, Blue, 每一种颜色值的范围是0~255,所以每一个颜色用1个字节=8个bit便可完全在计算机内部表示出来。而R, G, B不同的组合几乎产生了所有的颜色,当然自然界中的颜色比这些要远远丰富很多,采用R, G, B的方式,如果以24色深表示的话,在计算机中可表示的颜色数量有2^8* 2 ^8 * 2 ^8 = 16777216中颜色,虽没有自然界丰富,但也足以表示这个世界了,哈哈,你觉着嘞。
计算机里通常使用RGB色彩模式,例如RGB565,就是用两个字节表示一个像素的颜色,其中红绿蓝分别用5、6、5个bit。还有一些RGB555、RGB666、ARGB4444之类的。而所谓的真彩色,使用4个字节表示一个像素,通常是RGB888,或者ARGB8888,其中A的全称是Alpha通道,指的是透明度 WindML5的显卡驱动基本都已经支持RGB888的真彩色
大侠好,欢迎来到FPGA技术江湖,江湖偌大,相见即是缘分。大侠可以关注FPGA技术江湖,在“闯荡江湖”、"行侠仗义"栏里获取其他感兴趣的资源,或者一起煮酒言欢。
本文主要介绍了Android开发中的图片加载库和内存优化问题。作者提供了一些建议,例如使用Glide和Picasso等库来加载图片,以及使用对象池来优化内存使用。同时,作者还分享了如何避免内存泄漏的方法,以及降低图片质量以节省内存的技巧。
在上一篇文章《【玩转Arm-2D】零基础Arm-2D API绘图入门无忧》的最后,我们展示了如何使用Arm-2D在RGB565环境下显示带有Alpha通道的图片的(比如png格式的图片)方法:
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