首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

【愚公系列】2023年12月 HarmonyOS教学课程 039-ArkUI事件(单一手势)

长按手势可以提供更多的交互方式和功能,使用户能够更方便地操作应用程序,提升用户体验。在移动应用开发中,可以使用相应的手势识别库或者框架来实现长按手势的监听和处理。...通过拖动手势,用户可以在屏幕上拖动某个对象,例如移动一个图像、滚动一个列表或调整一个视图的位置。 拖动手势通常包括以下几个基本元素: 起始点(起始位置):用户触摸屏幕的初始位置。...拖动手势可以用于许多应用场景,例如: 拖动和移动元素:用户可以在屏幕上拖动图像、视图或其他元素,以实现移动、重新排列或调整它们的位置。...滚动视图内容:用户可以在滚动视图中使用拖动手势来滚动内容,以浏览长列表或视图。 双指拖动:有些应用程序支持双指拖动手势,通过同时滑动两个手指来实现某些特殊操作,例如旋转或缩放图像。...在移动设备的开发中,开发人员可以使用各种框架和技术,来实现拖动手势的识别和处理。通过捕捉拖动手势并处理它们,开发人员可以为用户提供更流畅、直观的界面交互体验。

33210

手势魅力-设置一个触摸菜单

序言 本篇为一移动端博文,个人觉得这篇外文还可以,就翻译了一下,最终实现的一个效果是:用手势创建一个本地菜单(点击一菜单按钮,实现设置一个触摸侧滑,滑动滑出效果,如下文中的gif图所示),主要涉及的知识点有移动端三大触摸事件...(touchstart,touchmove,touchend),触摸属性,以及实现侧边栏动画,在处理移动端点击,拖动,滑动时,是不得要考虑用户的触摸手势,判断手指在页面上到底是点击还是滑动的,利用原生js...的方法封装点击,移动,抬起功能函数,尽管移动(手机)端与pc端有很多相似之处,但还是有很多要注意的地方的,如果你想获得该Demo的源码,复制该标题后台回复[手势魅力-设置一个触摸菜单]就可以了的,初次翻译...前戏 触摸和手势驱动设备的兴起,极大地改变了我们思考交互的方式。手势不仅仅是娱乐性的,它们非常有用,也很熟悉 移动触摸手势已成为每个应用程序的重要组成部分,大多数用户甚至没有意识到的一部分。...所以,当你玩手机触摸手势,想想: 限制:你想要什么元素停止?您希望它在每次拖动时移动多远? 这个手势的方向:你想只能水平移动,或者还是垂直移动?也许是两个? 拖动完成后你想要发生什么?

2.4K40
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    android 特色输入输出

    ,但按钮本身却会占用屏幕空间,遮挡住屏幕中某些位置,这样的处理方式就不是很理想,而如果通过简单的手势操作来实现图像的放大缩小则会比较合理。...-4000 : velocityX; // 根据手势的速度来计算缩放比,如果velocityX>0,放大图像,否则缩小图像。...图6.1.8 SD卡手势文件 6.1.3 通过手势输入字符串 手势的一个重要应用就是通过在屏幕上简单地画几笔以实现输入复杂的内容的功能。这会在很大程序上解决小型设备输入不方便的问题。 ​...图6.1.9 画手势 图6.1.10 程序运行结果 首先将6.1.2节中创建的gesture文件从Eclipse中导出,然后在本项目的res目录下面创建一个名为raw的文件夹,之后将刚导出的文件放到这一目录中...在事件处理代码中我们需要注意,在匹配信息中有一个score字段,该字段表示匹配程序,即用户绘制的手势和手势库中手势的相似性。一般当该字段的值大于1时就可认为与手势匹配。

    50910

    面试官问我:如何加载100M的图片却不撑爆内存,一张 100M 的大图,如何预防 OOM?

    怎么处理? 2.内存中如果加载一张 500*500 的 png 高清图片.应该是占用多少的内存? 3.Bitmap 如何处理大图,如一张 30M 的大图,如何预防 OOM?...BitmapRegionDecoder:区域解码器,可以用来解码一个矩形区域的图像,有了这个我们就可以自定义一块矩形的区域,然后根据手势来移动矩形区域的位置就能慢慢看到整张图片了。...OK 核心原理就是这么简单,不过做起来还是有一些细节处理,下面就一步一步的完成一个加载大图,支持拖动查看,双击放大,手势缩放的的自定义View。...到这里运行就能绘制出一部分图片了,想要看全部的图片,需要手指拖动来看,这就需要处理各种事件了。...,根据手指移动的参数,来移动矩形绘制区域,这里需要处理各个边界点,比如左边最小就为0,右边最大为图片的宽度,不能超出边界否则就报错了。

    2.5K20

    翻译 | 我在 React-Native app开发中曾经犯过的11个错误

    首要的目的是建议我们为每个container分开存储actions和reducers.如果应用较小,把Redux 模块和container分离开可能有用.如果redux Reducer和container放到一起...要小心手势操作和动画 API RN让我们有能力构建原生的应用.怎么让应用感觉像是原生应用.展示层,手势,还是动画?...当你使用View,Text,TextInput和其他的RN默认提供的模块的时候,手势和动画应该由PanResponder和动画API来操作....如果你和我一样是从web转过来的RN开发者,获取用户的手势操作可能多少有点吓人-什么时间开始,何时结束,长点击,短点击.过程不是太清晰,怎么在RN中模拟这些操作?...这里是一个Button组件由PanResponder和动画来协助.创建这个组件来捕获用户的手势操作.例如,用户按压项目,然后手指拖动到另一边.在动画API的协助下,构建button按压下的透明度的变化:

    1.2K20

    【IOS开发进阶系列】手势专题

    1 touchesBegan手势         iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式:     - (void)touchesBegan...,运行看效果,程序中的imageView放了一条蛇的图片,在模拟器上拖动是没问题的。...那就会得到一个小于的小数,那么滑行会很短;     基于速度和速度因素计算一个终点;     确保终点不会跑出父View的边界;     使用UIView动画使view滑动到终点;     运行后,快速拖动图像...];         意思就是,当如果pan手势失败,就是没发生拖动,才会出发tap手势。...手势相比触碰事件的好处是可以直接使用已经定义好的手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹。 UIGestureRecognizer是一个手势基类,提供了简单的手势实现方式。

    92240

    【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

    他们还可以使用特定的手势来缩放、拖动、缩放和旋转对象。SwiftUI提供了对这些标准手势的内置支持,所以你的大部分应用输入都依赖于它们。当你想超越标准手势,使用ARKit创建自定义手势。...图1 有窗的场景 图2 场景与窗口和3D对象 从一个新的Xcode项目开始,添加一些特性来熟悉visionOS的内容和技术。...你也可以在视图中添加SwiftUI手势识别器来处理点击、长按、拖动、旋转和缩放手势。...将指针移动到窗口栏旁边的圆圈上,显示窗口的关闭按钮。将光标移动到窗口的一个角落,以将窗口栏变为调整大小控件。 tips:应用程序不能控制窗口在空间中的位置。...ImmersiveSpace是一种场景类型,您可以与应用程序的其他场景一起创建。

    2.6K40

    探索“流畅感”——谈手势动效体验设计

    但是一旦脱离了操作系统,那手势的处理逻辑就会比较简陋,导致最终的体验不佳。 那这个时候也许你会想问,我们怎么会脱离操作系统呢?我们的手机不都是iOS和Android的吗?不都是操作系统吗?...另外,文档移动端也定义了一系列更进阶的手势的操作,在这样对手势的进阶定义后,操作可以被更精准和智能的判断。...用户在拖动光标的时候,手指经常会不自觉的向下移动。这是为了让自己看清光标,这个时候,我们不应该把这个移动当做是把光标向下移动一行,光标本身不应该跟随向下,应该只在同一行,并且只响应左右移动。...滑动触发规则 当一个滑动手势被触发时,我应该如何判断这个手势已经被触发了呢?这个判断并非简单的横划竖划,而是针对的不同的场景,去做特殊的处理的。...以下是腾讯文档APP和小程序二维码链接,欢迎大家扫码体验! ---- PS:ISUX 开通微信粉丝群啦!

    1.5K20

    方寸之间纵览世界-浅析数字时代地图设计

    手势交互让地图从移动到缩放都高效地动起来,激励人们探索更广的区域。更革命性的是让地图从平面到立体之间的顺滑转换,帮助人们更好的映射到真实世界。...snapchat拖动右侧边可缘唤起缩放滑块,并使用emoji来表达距离,充满幽默感。 腾讯地图,通过划动右侧的滑块,实现单手顺滑地缩放,滑块也支持划动手势。...双指拖动调整视角 地图3D视角也支持自由调节,通过双指平行的上下滑动,可以平顺调整3D视图鸟瞰的角度。 在地图的最低视角做回弹处理,生动不呆板。...让数据动起来 地图是安静的,但真实世界是忙碌的,让数据动起来,给地图增添更多情感化设计,缓解用户的等待压力。...谷歌更是提出“沉浸式视图”的高保真3D地图,使用图像还原一座城市的面貌,为浏览一座城市提供了几乎真实的鸟瞰视角。

    1.4K10

    React Native 开发心得分享

    抱着这心态的话前期开发可能不明显,但到了后面会踩很多坑,而且两眼一黑,因为你不懂 native 开发。 我的个人评价是 RN 只能作为 H5 手机页面运行在原生移动设备的一种展示形态。...虽然本质不是,但其所展示的效果如同。RN 不仅仅只是 Web,但也止步于 Web。...会自动将该程序实时运行在你的移动端设备,意味着你更改代码也将会同步到Expo go 中。极大程度上提升 RN 的开发体验,尤其是在真机测试阶段。...中经常需要处理安全区域,如下写法在 twrnc 就支持,但 nativewind 则不生效。...如下图所示 此外像拖动组件、滑动删除、放大缩小图片等常见的手势操作,总之这个库都可以实现。 react-native-reanimated RN 动画库,没啥好说的。

    2K31

    Flutter | 事件处理

    概述 在移动端,各个平台或者 UI 系统的事件模型都是基本一致,即:一次完整的事件分为三个阶段,手指按下,移动,抬起,而其他的双击,拖动等都是基于这些事件的 当指针按下时,Flutter 会对应用程序执行命中测试...,滑动 一次完整的手势过程是指用户手指按下到抬起的整个过程,期间,用户按下后可能会移动,也可能不移动。...,而竞争者发生在手指按下后首次移动时 上例中获胜的条件是,首次移动时的位置在水平和垂直方向上分量大的一个获胜 手势冲突 由于手势竞争最终只有一个胜出者,所以,当有多个手势识别器时,可能会产生冲突; 例如有一个...,拖动手势还没有完整的语义,此时 TapDown 手势胜出,此时打印 down,而拖动时,拖动手势胜出,当抬起时, onHorizontalDragEnd 和 onTap 发生冲突,但是应为是在拖动的语义中...但是由于轮播组件中本身可能已经处理了拖动手势,甚至支持了缩放手势,这时外部如果再用 onTapDown,onTap 来监听是不行的。

    3.3K10

    对抗训练正在“危害”机器人应用

    这使得它们非常擅长处理计算机视觉任务,如检测物体。但是,对统计模式的依赖也使得神经网络对对抗性的例子很敏感。 一个例子是,一幅图像被巧妙地修改,导致深度学习模型对其进行错误分类。这种修改也叫添加噪声。...每一个噪声像素都会轻微地改变图像的数值,轻微到人眼无法察觉。 但当这些噪声值汇总在一起时,会破坏图像的统计模式,从而导致神经网络误以为它是其他东西。...在左边的熊猫图像上添加一层噪点,图像被识别为长臂猿,将它变成了一个对抗的例子。 对抗的例子和(人工智能的)攻击性已经成为人工智能和安全会议上讨论的热门话题。...为了测试他们的发现所产生的效果,研究人员创造了一个实验机器人:它可以监测周围环境,读取手势指令,并在不撞到障碍物的情况下四处移动。这个机器人使用了两个神经网络。...一个卷积神经网络通过连接在机器人前方的摄像头的视频输入来检测手势指令。第二个神经网络处理来自安装在机器人上的激光雷达传感器的数据,并向电机和转向系统发送命令。

    78541

    探究 css touch-action 属性

    使用 Pointer_events 的应用程序将在浏览器开始处理触摸手势时收到一个 pointercancel 事件。...通过明确指定浏览器应该处理哪些手势,应用程序可以在 pointermove 和 pointerup 监听器中为其余的手势提供自己的行为。...使用 Touch_events 的应用程序通过调用 preventDefault() 禁用浏览器处理手势,但也应使用触摸操作确保浏览器在调用任何事件侦听器之前,了解应用程序的意图。...启用平移和缩小缩放手势,但禁用其他非标准手势,例如双击以进行缩放。 禁用双击可缩放功能可减少浏览器在用户点击屏幕时延迟生成点击事件的需要。...示例 最常见的用法是禁用元素(及其不可滚动的后代)上的所有手势,以使用自己提供的拖放和缩放行为(如地图或游戏表面) #map { touch-action: none; } 另一种常见的模式是使用指针事件处理水平平移的图像轮播

    2.2K10

    在 vscode 中写 Markdown 如何装X

    点击上方“秋风的笔记”关注我们 之前写 md 文档都是用的 Typora ,这款编辑器很简洁方便, 但是在处理图片的时候有点蛋疼,当然你可以用付费插件自动上传,但是秉着勤俭节约的特质,我就逛了逛了其他方案...Command + Shift + 4 这个组合键可以截取当前屏幕上任意一块区域的图像,按完组合键即可松手,然后鼠标自动变为一个标准器,当你移动光标(用鼠标单击拖动或是在触控板上三指同时拖动)选择截取区域时...,旁边会出现一个即时变化的长宽像素数值,确定后松开手势(或鼠标)即可完成截图。...+ Shift + 4 + 空格键同时按下),光标会自动变成一个照相机图标,此时所有区域处于蒙版状态,将光标移动到目标窗口单击即可完成截图。...移动端套壳 ? Android、iOS、Window各种壳。 https://mockuphone.com/ 生成的图片较大, 这张图约为1.7M。所以需要后面的图片压缩。 ?

    2.5K20

    iOS中手势的应用1. 四类事件的主要方法2. 响应者链3. 手势识别功能(Gesture Recognizer)4. 手势的使用

    1.1 触摸事件 触摸事件分成了四部分:开始、移动、结束、取消。...这几个都是响应者对象,总不能让大家一起给用户反馈吧。系统这里的原则其实是越具体越好,也就是干活的肯定是最小的那个小兵兵。...,例如连续敲击2次 tap.numberOfTapsRequired = 2; // 需要2根手指一起敲击 tap.numberOfTouchesRequired = 2; //添加手势识别器到对应的...UIGestureRecognizerStatePossible, // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时 UIGestureRecognizerStateBegan, (类似于 touchesBegan...- (void)addPanGesture { //创建拖动手势 并添加手势的监听事件 UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer

    2.8K40

    如何响应用户交互事件

    现在,我们一起来看一个Listener的案例。...尽管在上面的例子中,我们对一个Widget同时监听多个手势事件,但最终只会有一个手势能够得到本次事件的处理权。...对于多个手势的识别,Flutter引入了手势竞技场(Arena)的概念,用来识别究竟哪个手势可以响应用户事件。手势竞技场会考虑用户触摸屏幕的时长、位移以及拖动方向,来确定最终手势。...最后,我们介绍了Gesture的事件处理机制:在Flutter中,尽管我们可以对一个Widget监听多个手势,或者对多个Widget监听同一个手势,但Flutter会使用手势竞技场来进行各个手势的PK,...在处理多个手势识别场景时,很容易出现手势冲突的问题。比如,当需要对图片进行点击、长按、旋转、缩放、拖动等操作的时候,如何识别用户当前是点击还是长按,是旋转还是缩放。

    2.7K10

    iOS初来乍到,你如何开始第一个封装类?

    尽管目光短浅,但这个出发点是对的,可喜的。说到这不得不提“面向对象”这个术语了,简单理解封装好的模块就是一个对象,你使用这个模块就在面向对象编程。面向对象,是一种编程思想。...setTitleColor:blackColor forState:UIControlStateNormal]; [self addSubview:self.thumbView]; //拖动手势...在最后我们加了一个滑动手势事件。我们先来看看点击事件,点击事件中我们需要处理什么呢?...1.滑块移动 2.公开点击事件 由于滑动后的事件也需要公开,那么我们就统一放一起吧,这里先处理点击时滑块移动。 哦,这里恐怕不得不先说说这个公开的属性问题了。...不要忘记我们还有一个拖动手势事件没有处理。

    1.4K40

    ViewDragHelper之手势操作神器

    尤其是复杂的ViewGroup实现,手势的处理是避免不了的。我们要针对不同的ViewGroup来实现不同的onInterceptTouchEvent与onTouchEvent事件等。...答案是肯定的,ViewDragHelper可以帮助我们解决负责的手势操作。它是官方所提供的一个专门为自定义ViewGroup处理拖拽的手势类。...xvel与yvel可以用来实现释放view后的惯性移动操作。 从头到尾只使用了ViewDragHelper.Callback中的四个回调方法,就实现了demo中的拖拽效果。...下面是实际项目中使用ViewDragHelper的效果图,与饿了么的商品详情界面效果类似。 ?...本想上传gif图,但微信规定不能超过2M,所以这里只截取了一张图,如需查看完整效果图,可以点击文章末的左下角的阅读原文。

    95920
    领券