我的问题类似于这个:With the Python Imaging Library (PIL), how does one compose an image with an alpha channel over another image?我有两个图像,顶部的图像有alpha通道,底部的图像没有。我想把顶部的图像放在底部的图像上,产生一个新的图像,就像它们在层中渲染一样。我想用Python PIL来做这件事。如有任何建议,将不胜感激,谢谢!
我一直在尝试使用来实现屏幕渲染。在我的中,我一直在尝试将一个扩展的Canvas3D附加到SimpleUniverse上进行屏幕外渲染,但这样做会破坏渲染:
62. // FOR SOME REASON THIS BREAKS RENDERING
63. universe.getViewer().getView().addCanvas3D(canvas);
完整的源代码有点太大了,不能粘贴到StackOverflow上,所以我通过上的Pastie提供了它。
第63行已被注释掉,并使用普通的Canvas3D进行屏幕渲染。它将渲染一个立方体并将其显示在JFrame中。但是,如果您删除注释,则屏幕
我有一个用fullCalendar成功渲染的谷歌日历,但出于某种原因,我在#trainingCalendar div中渲染了两个日历:一个空白的在页面顶部,另一个在下面的正确(谷歌日历链接与可点击的事件显示)。下面是html,尽管它非常简单:
<body>
<div id="training"> //more stuff will go in this div, but I wanted to keep it as simple as possible for troubleshooting
<div id="tr
我的代码中有很多网格,我希望渲染器渲染应该在前面的对象,就像这样-->我已经读过关于渲染深度的内容,但我不知道如何在代码中使用它。假设我有两个球体:
var shape1 = new THREE.SphereGeometry(50,10,8,10)
var cover1 = new THREE.MeshNormalMaterial();
var Sphere1 = new THREE.Mesh(shape1, cover1);
scene.add(Sphere1);
Sphere1.position.set(10,0,0);
var shape2 = new THREE.SphereG