在Unity3D平台上实现全景实时RTMP或RTSP流渲染,可以通过以下方式:获取全景视频数据源:首先,需要拉取RTMP或RTSP流数据,解码后,把RGB或YUV数据,回调到unity,从而获取到全景视频流数据...技术实现图片本文以大牛直播SDK的RTMP推送端作为数据采集,获取全景窗体数据后,编码打包推送到RTMP服务,或启动个轻量级RTSP服务,对外提供个RTSP的拉流URL。...然后,播放端,拉取RTSP或RTMP的URL,把YUV或RGB数据回调上来,然后,再在Unity窗体绘制出来。...1 : 0); //设置是否启用低延迟模式 //设置旋转角度(设置0, 90, 180, 270度有效,其他值无效) int rotate_degrees = 0;...实时流,可以广泛用于各种需要提供真实场景或沉浸式体验的场景,为用户带来更加逼真的体验。
随着VR类、游戏类场景的快速发展,开发者对Unity3d低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的Unity3d RTMP和RTSP的播放...Native RTSP或RTSP直播播放SDK回调RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式; 2....TCP/UDP自动切换 /// NOTE: 对于RTSP来说,有些可能支持rtp over udp方式,有些可能支持使用rtp over tcp方式. /// 为了方便使用,有些场景下可以开启自动尝试切换开关...1 : 0); //设置是否启用低延迟模式 NT_U3D_SetMute(player_handle_, is_mute_ ?...player_handle_ = 0; NT_U3D_UnInit(); is_running = false; } 以上是大概的实现流程,Unity环境下,
技术探讨自2017年我们发布跨平台的低延迟Unity下的RTSP|RTMP直播播放器后,Unity下的直播体验有了质的提升,特别是RTMP,从大家认知里面的几秒钟,直接缩减到100-300ms,满足了绝大多数场景下低延迟的技术诉求...今天就Unity下的RTSP|RTMP的低延迟播放,从以下几个维度,抛砖引玉,做个探讨: 选择合适的播放插件 Unity下的RTSP|RTMP低延迟播放,业内想到最多的是大牛直播SDK的SmartPlayer...不过,有些情况下开启低延迟模式可能会牺牲一定的视频质量或稳定性,需要进行权衡。网络协议设置:对于 RTSP 流,设置合适的 TCP/UDP 模式。...优化网络环境网络带宽:确保网络带宽足够大,以支持 RTMP 或 RTSP 流的实时传输。如果是在本地网络环境下,可以使用有线网络连接,避免使用无线网络,以减少网络波动和延迟。...流,资源占用如下:总结Windows平台如果对延迟和资源占有等,要求非常高,可以选择合适的低延迟RTSP或RTMP播放插件、优化播放参数设置、优化网络环境、优化代码和渲染流程。
对并发要求不高的场景,实现低成本、低延迟的音视频实时传输。...高效与低延迟: RTSP协议本身对实时性有较好的支持,能够提供低延迟的音视频传输服务。轻量级RTSP服务通过优化传输机制和减少中间环节,进一步提高了传输效率。...灵活性与可扩展性: 支持多种音视频编码格式,如H.264/H.265视频编码和AAC音频编码,满足不同场景下的传输需求。支持RTSP鉴权功能,保障传输安全;同时支持单播和组播模式,满足不同的传输需求。...考虑到单个服务承载能力,支持同时创建多个RTSP服务,并支持获取当前RTSP服务会话连接数,便于管理和扩展。内网环境友好: 特别适用于内网环境下的音视频传输,如企业内网、校园网络等。...在这些环境中,轻量级RTSP服务能够避免网络延迟和带宽限制等问题,提供稳定的音视频传输服务。易于集成与调试: 提供了丰富的接口和文档支持,便于开发者进行集成和调试工作。
channel=1&subtype=0----英飞拓球机:单播和组播地址一致高码流(主码流)RTSP地址:rtsp://admin:admin@192.168.1.64/1/1080p低码流(子码流)RTSP...低码流(子码流)RTSP地址:rtsp://192.168.1.64:554/1/h264minor组播:高码流(主码流)RTSP地址:rtsp://192.168.1.64:554/1/h264major.../multicast低码流(子码流)RTSP地址:rtsp://192.168.1.64:554/1/h264minor/multicast----三星单播:高码流rtsp地址:rtsp://admin...:admin@192.168.1.64:554/Master-0低码流(子码流)RTSP地址:rtsp://admin:admin@1192.168.1.64:554/Slave-0----派尔高网络摄像机...videocodec=h264&resolution=1280x720&fps=25组播:rtsp://root:123456@192.168.1.64/onvif-media/media.amp?
技术实现Android平台实现轻量级的RTSP服务,对外提供RTSP拉流的方式,共享摄像头和麦克风数据,可参考下面的实现逻辑:配置摄像头:首先,你需要访问Android设备上的摄像头并获取视频流。....264或H.265,音频的话,采集到的麦克风数据,可以编码成AAC或者PCMA;实现RTSP服务器:自研实现轻量级RTSP服务逻辑,支持设置RTSP服务器的参数,如端口号、流名称等。...同时,配置服务器以从摄像头麦克风接收视音频流,并将其封装为RTSP流;启动服务器:启动RTSP服务器,使其开始监听并响应RTSP客户端的请求,发布RTSP流,对外提供RTSP拉流能力;查看RTSP会话数...SetRtspStreamName设置rtsp的流名称给要发布的rtsp流设置rtsp serverAddRtspStreamServer给要发布的rtsp流设置rtsp server, 一个流可以发布到多个...清除设置的rtsp server启动rtsp流StartRtspStream启动rtsp流停止rtsp流StopRtspStream停止rtsp流逻辑调用以Android平台Camera2对接为例,先初始化
轻量级RTSP服务解决的核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务,实现本地的音视频数据(如摄像头、麦克风),编码后,汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的RTSP URL,轻量级...RTSP服务,适用于内网环境下,对并发要求不高的场景,支持H.264/H.265,支持RTSP鉴权、单播、组播模式,考虑到单个服务承载能力,我们支持同时创建多个RTSP服务,并支持获取当前RTSP服务会话连接数...数据,或者本地解析的MP4音视频数据);拉取RTSP或RTMP流并注入轻量级RTSP服务模块,组合形成内置RTSP网关模块。...SetRtspStreamName设置rtsp的流名称给要发布的rtsp流设置rtsp serverAddRtspStreamServer给要发布的rtsp流设置rtsp server, 一个流可以发布到多个...清除设置的rtsp server启动rtsp流StartRtspStream启动rtsp流停止rtsp流StopRtspStream停止rtsp流功能支持 [视频格式]H.264/H.265(Android
技术背景好多开发者,希望我们能系统的介绍下无纸化同屏的原理和集成步骤,以Android平台为例,无纸化同屏将Android设备上的屏幕内容实时投射到另一个显示设备(如Windows终端、国产化操作系统或另一台...如H.264、H.265等,以及设置合适的分辨率、帧率、码率,以适应不同的网络环境和接收设备的性能;流媒体协议:为了将编码后的视频流实时传输到接收端,Android无纸化同屏技术通常采用RTMP推流模式或轻量级...如果需要通过轻量级RTSP服务,发布RTSP流,先点击启动RTSP服务按钮,RTSP服务启动后,再点击启动RTSP流,RTSP流发布成功后,界面会回调上来RTSP拉流的URL。...总结以上是Android平台屏幕采集、音频播放声音采集、麦克风采集编码打包推送到RTMP和轻量级RTSP服务的相关技术实现,做成高稳定低延迟的同屏系统,还需要有配套好的RTMP、RTSP直播播放器,整体部署...,内网大并发环境下,还需要考虑到如何组网等诸多因素。
技术背景我们在对接外部开发者的时候,遇到这样的技术诉求,客户用于地下管道检测场景,需要把摄像头的数据拉取过来,然后叠加上实时位置、施工单位、施工人员等信息,然后对外输出新的RTSP流,并本地录制一份带动态水印叠加后的数据...整个过程,因为摄像头位置一直在变化,所以需要整体尽可能的低延迟,达到可操控摄像头的目的。...,通过启动轻量级RTSP服务,发布RTSP流,生成二次处理后的RTSP新的拉流url,如果需要推送至RTMP,只要调用推送RTMP的接口即可,本地录制,可以设置录制目录等信息,保存二次编码后的MP4文件到本地...}发布RTSP流://发布/停止RTSP流class ButtonRtspPublisherListener implements View.OnClickListener {public void onClick...RTSP服务、推送至RTMP服务的sample代码,如果需要本地录像,也可以本地录制,配合我们的RTMP、RTSP播放器,整体延迟毫秒级(实测非常低,有需要的开发者可以私聊我测试),可完全用于摄像头的控制
对该问题的出现,我们第一时间开始查找原因,我们了解到在该景区中,在晚上摄像头设备会断电,等早上工作人员来后再把设备的电供应上。...所以第二天早上会出现错误:Failed to open rtsp://xxxxxx。 我们打开rtsp流错误,所以只能从代码中分析问题所在。...首先要定位到是哪个地方输入的rtsp流: 随后找到在哪里打开的rtsp流: LoadStreams进行了初始化,并输入其中一个参数rtsp流: for i, s in enumerate(sources...thread.start() print('') # newline 刚开始运行程序会进行初始化打开rtsp流,但是已经rtsp运行成功了,就不会进去初始化重新打开rtsp流,所以还有个线程函数如下:...首先查看从rtsp能不能读到图像,如果读不到图像,说明rtsp流已经断开连接,需要再次打开rtsp流,延迟几秒,再次打开rtsp,一直重复此操作,一直到成功。
配置编码参数:根据需要设置编码的参数,如视频的分辨率、帧率、码率等。这些参数会影响编码后的视频质量和带宽占用。...如果需要通过轻量级RTSP服务,发布RTSP流,先点击启动RTSP服务按钮,RTSP服务启动后,再点击启动RTSP流,RTSP流发布成功后,界面会回调上来RTSP拉流的URL。...("启动RTSP流");button_rtsp_service_.setText("启动RTSP服务");text_view_rtsp_url_.setText("RTSP URL:");return;...media_engine_.start_rtsp_stream("stream1"))return;button_rtsp_publisher_.setText("停止RTSP流");}}RTSP流发布成功后...服务整体流程非常清晰,所以说,如果只是技术学习,很容易打通并实现相关推流demo,如果是要实现高稳定低延迟的同屏系统,还需要有配套好的RTMP、RTSP直播播放器,整体部署,内网大并发环境下,还需要考虑到如何组网等诸多因素
4.低开销运动检测:使用低开销的运动检测技术来确定运行物体检测的区域,提高检测效率。 5.TensorFlow物体检测:在单独的进程中运行TensorFlow物体检测,确保最大帧率(FPS)。...9.RTSP重流:通过RTSP协议进行视频重流,减少对摄像头的连接数,提高系统稳定性。 10.WebRTC & MSE支持:支持WebRTC和MSE技术,为用户提供低延迟的实时视频观看体验。...3.公共安全监控:在公共区域,Frigate的实时性能和低延迟直播功能可以为紧急响应提供支持。...4.远程监控:对于需要远程监控的场景,如农场或偏远地区的设施,Frigate的RTSP重流和WebRTC支持提供了稳定且低延迟的远程访问能力。
EasyNVR是一款稳定的流媒体服务平台,它可实现设备接入、实时直播、录像、检索与回放、存储、视频分发等视频能力服务,支持RTSP、HTTP-FLV、WS-FLV、HLS、WebRTC等格式的视频流,在很多场景中均有落地应用...,如智慧工厂、智慧工地、智慧园区、智慧港口等。...近期接到用户的反馈EasyNVR在播放按需和非按需视频时,RTSP流出现了卡顿现象,对此我们进行了排查和分析。今天我们来分享一下解决过程。...因此这种情况,我们考虑是不是用户的摄像机设备视频帧率低的问题导致的卡顿。 在监控摄像机中,分辨率、解码率越高,图像质量越好、文件越大,这意味着传输需要的带宽也更大。...最后我们查看摄像设备视频帧率配置,调整为25 FPS之后,再通过EasyNVR平台查看,播放已经正常了。
、软硬编码类型,音频编码类型等,如需关闭轻量级RTSP服务,先停止发布RTSP流,再停止RTSP服务。...(true);}}发布、停止RTSP流://发布/停止RTSP流class ButtonRtspPublisherListener implements View.OnClickListener {public...stream_publisher_.StartRtspStream()) {stream_publisher_.try_release();Log.e(TAG, "调用发布rtsp流接口失败!")...流成功后,会回调上来可供拉流的RTSP URL:private static class EventHandlerPublisherV2 implements NTSmartEventCallbackV2...;stopAudioRecorder();stopRtspPublisher();stream_publisher_.release(); rtsp_server_.reset(); //如已启用内置服务功能
jetson NanoCamera(USB摄像头连接)上篇文章简单的分析了,使用USB摄像头捕获视频流的内部过程。今天这篇文章算是最后的一篇使用文,会从现在拥有的功能,安装,使用等方面描述一下....*仅适用于USB,RTSP和IP / MJPEG相机。...帧速率强制使用GStreamer视频速率插件确保摄像机以给定的帧速率工作 它基于加速的GStreamer插件 应与其他Jetson板卡(如Jetson TX1,TX2等)配合使用(未测试) 同时支持硬件和...ls /dev/video* 在linux系统下执行这个命令看自己的摄像头名字。 RTSP的摄像头使用下面的代码来设置: # a location for the rtsp stream....camera = nano.Camera(camera_type=2, source=rtsp_location, width=640, height=480, fps=30) 种类为2,而且要设置
互动功能实现通过RTMP协议,可以实现教师与学生的实时互动,如问答、投票等。如果需要更进一步的监控功能,如教师端监控学生端的屏幕情况,可以通过学生端直接推送RTMP流或启动内置RTSP服务的方式实现。...编码与转码使用适当的视频编码器(如H.264)和音频编码器(如AAC)对音视频流进行编码,以确保高质量的传输效果。如果需要适应不同带宽或设备要求,可以使用FFmpeg等工具进行流的转码操作。2....过来分别拉取RTMP和RTSP的流,整体延迟毫秒级:启动APP后,先选择需要采集的分辨率(如果选原始分辨率,系统不做缩放),然后选择“启动媒体投影”,并分别启动音频播放采集、采集麦克风。...); boolean is_rtsp_server_running(); void stop_rtsp_server(); /* * 发布RTSP流 */ boolean...智慧教室RTMP技术方案通过利用RTMP协议的实时性和低延迟特性,结合适当的组网、服务器部署、编码转码、横竖屏适配、补帧策略以及网络稳定性保障措施,为智慧教室场景下的实时授课、屏幕共享、互动教学等功能提供了强有力的技术支持
技术比较我们先说MediaRecorder的技术实现,再探讨下SmartPublisher的录制模块。...MediaRecorder一、准备工作权限申请,在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限,这些权限分别用于访问摄像头、录制音频和写入外部存储:如两个URL配置一致,则可以录制到同一个MP4文件,如不一致,可自动分割到下一个文件;支持设置单个录像文件大小、录像路径等,并支持纯音频、纯视频、音视频录制模式...功能支持 [拉流]支持拉取RTSP流录像; [拉流]支持拉取RTMP流录像; [推流端录像]支持RTMP|RTSP推送端同步录像; [轻量级RTSP服务录像]支持轻量级RTSP服务SDK同步录像; [推流端录像实时暂停...;return;}Log.i(TAG, "publisherHandle=" + handle);int fps = 25;int gop = fps * 3;initialize_publisher(
在本文之前,我们发布了Unity环境下的RTMP推流(Windows平台+Android平台)和RTMP|RTSP拉流(Windows平台+Android平台+iOS平台)低延迟的解决方案,今天做个整体汇总...Unity环境下RTMP推流 Unity环境下,不管是camera还是窗体数据也好,主要是高效率的拿到原始数据,采集端可用的数据格式是RGB的,拿到之后,通过高效率的数据传递,发给封装后的原生SDK,完成数据编码和...Unity环境下RTMP|RTSP播放器 Unity环境下RTMP或RTSP直播播放我们前几年就有发布,并已应用在好多传统行业领域,比如教育或工业仿真或一些低延迟的控制场景。...相关博客: Windows平台Unity3d下如何同时播放多路RTSP或RTMP流 https://cloud.tencent.com/developer/article/1800633 如何在Unity3d...平台下低延迟播放RTMP或RTSP流 https://cloud.tencent.com/developer/article/1592731
Protocol)等协议协同工作。...RTSP的主要特点媒体流控制: RTSP提供了对媒体流的控制功能,如播放、暂停、快进、快退、定位等操作。这使得客户端可以根据需要灵活地控制媒体流的播放。...会话控制: RTSP支持会话的概念,可以建立和管理多个媒体流之间的会话关系。这使得RTSP可以处理复杂的多媒体应用场景,如多方视频会议等。...其中,RTP负责媒体数据的实时传输,RTCP负责传输控制信息(如丢包率、延迟等),而RTSP则负责控制整个媒体会话的建立、维护和终止。三者协同工作,共同实现流媒体的实时传输和控制。...通过与RTP和RTCP等协议协同工作,RTSP可以实现高质量的流媒体传输和控制,满足各种流媒体应用场景的需求。
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