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react源码分析:组件创建和更新

因为初始化源码文件部分所涵盖内容很多,包括创建渲染、更新渲染、Fiber树创建与diff,element创建与插入,还包括一些优化算法,所以我就整个React执行流程画了一个简单示意图。...React源码执行流程图图片从图中我们很清晰看到ReactDOM.render()之后我们组件具体干了什么事情,那么我们进入源码文件一探究竟吧。...源码,给你一个直观感受就是他拆分颗粒度非常细,很多重复命名函数,可能是见名知意变量名只有那么几个常见组合吧,这也是React作者用心良苦吧。..._reactRootContainer: any); let fiberRoot; // 如果有根组件,表示不是初始化渲染,则走下面的批量更新 // 没有根组件,那么就要去创建根组件了 if (...总结本章从ReactDOM.render()开始讲解了,初始化时候,根节点创建与更新流程,以及在类组件原型上挂载一些更新方法,但是为什么这一章不直接把他更新流程讲完呢?

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react源码分析--组件创建和更新

因为初始化源码文件部分所涵盖内容很多,包括创建渲染、更新渲染、Fiber树创建与diff,element创建与插入,还包括一些优化算法,所以我就整个React执行流程画了一个简单示意图。...React源码执行流程图图片从图中我们很清晰看到ReactDOM.render()之后我们组件具体干了什么事情,那么我们进入源码文件一探究竟吧。...源码,给你一个直观感受就是他拆分颗粒度非常细,很多重复命名函数,可能是见名知意变量名只有那么几个常见组合吧,这也是React作者用心良苦吧。..._reactRootContainer: any); let fiberRoot; // 如果有根组件,表示不是初始化渲染,则走下面的批量更新 // 没有根组件,那么就要去创建根组件了 if (...总结本章从ReactDOM.render()开始讲解了,初始化时候,根节点创建与更新流程,以及在类组件原型上挂载一些更新方法,但是为什么这一章不直接把他更新流程讲完呢?

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react源码之组件创建和更新

因为初始化源码文件部分所涵盖内容很多,包括创建渲染、更新渲染、Fiber树创建与diff,element创建与插入,还包括一些优化算法,所以我就整个React执行流程画了一个简单示意图。...React源码执行流程图图片从图中我们很清晰看到ReactDOM.render()之后我们组件具体干了什么事情,那么我们进入源码文件一探究竟吧。...源码,给你一个直观感受就是他拆分颗粒度非常细,很多重复命名函数,可能是见名知意变量名只有那么几个常见组合吧,这也是React作者用心良苦吧。..._reactRootContainer: any); let fiberRoot; // 如果有根组件,表示不是初始化渲染,则走下面的批量更新 // 没有根组件,那么就要去创建根组件了 if (...总结本章从ReactDOM.render()开始讲解了,初始化时候,根节点创建与更新流程,以及在类组件原型上挂载一些更新方法,但是为什么这一章不直接把他更新流程讲完呢?

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react源码分析:组件创建和更新2

因为初始化源码文件部分所涵盖内容很多,包括创建渲染、更新渲染、Fiber树创建与diff,element创建与插入,还包括一些优化算法,所以我就整个React执行流程画了一个简单示意图。...React源码执行流程图图片从图中我们很清晰看到ReactDOM.render()之后我们组件具体干了什么事情,那么我们进入源码文件一探究竟吧。...源码,给你一个直观感受就是他拆分颗粒度非常细,很多重复命名函数,可能是见名知意变量名只有那么几个常见组合吧,这也是React作者用心良苦吧。..._reactRootContainer: any); let fiberRoot; // 如果有根组件,表示不是初始化渲染,则走下面的批量更新 // 没有根组件,那么就要去创建根组件了 if (...总结本章从ReactDOM.render()开始讲解了,初始化时候,根节点创建与更新流程,以及在类组件原型上挂载一些更新方法,但是为什么这一章不直接把他更新流程讲完呢?

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react源码分析:组件创建和更新_2023-02-28

因为初始化源码文件部分所涵盖内容很多,包括创建渲染、更新渲染、Fiber树创建与diff,element创建与插入,还包括一些优化算法,所以我就整个React执行流程画了一个简单示意图。...React源码执行流程图 图片 从图中我们很清晰看到ReactDOM.render()之后我们组件具体干了什么事情,那么我们进入源码文件一探究竟吧。...源码,给你一个直观感受就是他拆分颗粒度非常细,很多重复命名函数,可能是见名知意变量名只有那么几个常见组合吧,这也是React作者用心良苦吧。..._reactRootContainer: any); let fiberRoot; // 如果有根组件,表示不是初始化渲染,则走下面的批量更新 // 没有根组件,那么就要去创建根组件了...总结 本章从ReactDOM.render()开始讲解了,初始化时候,根节点创建与更新流程,以及在类组件原型上挂载一些更新方法,但是为什么这一章不直接把他更新流程讲完呢?

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react源码分析:组件创建和更新_2023-02-07

因为初始化源码文件部分所涵盖内容很多,包括创建渲染、更新渲染、Fiber树创建与diff,element创建与插入,还包括一些优化算法,所以我就整个React执行流程画了一个简单示意图。...React源码执行流程图图片从图中我们很清晰看到ReactDOM.render()之后我们组件具体干了什么事情,那么我们进入源码文件一探究竟吧。...源码,给你一个直观感受就是他拆分颗粒度非常细,很多重复命名函数,可能是见名知意变量名只有那么几个常见组合吧,这也是React作者用心良苦吧。..._reactRootContainer: any); let fiberRoot; // 如果有根组件,表示不是初始化渲染,则走下面的批量更新 // 没有根组件,那么就要去创建根组件了 if (...总结本章从ReactDOM.render()开始讲解了,初始化时候,根节点创建与更新流程,以及在类组件原型上挂载一些更新方法,但是为什么这一章不直接把他更新流程讲完呢?

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性能优化篇---Webpack构建代码质量压缩

; 不可将用户首次进入网站时需要看到画面的对应功能Chunk按需加载; 被分割出去代码加载需要一定触发时机,即当用户操作了或者即将操作对应功能时再去加载对应代码(默认使用react-router.../component'), //按需加载组件 loading: Loading, //处理组件加载loading、error等 delay: 300 //延迟加载避免loading闪烁问题...var x = 1; y = x, 转换成 y = 1, 默认为否 collapse_vars: true, // 提取出现多次但是没有定义成变量去引用静态值.../dist"), { maxAge: 7 * 24 * 60 * 60, gzip: true, //开启 dynamic: true, })) ---- 接入treeShaking...往期经典好文: 你不知道CORS跨域资源共享 性能优化篇---Webpack构建速度优化 React组件库封装初探--Modal 使用pm2部署node生产环境

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React高级特性解析

react conText 使用API React.createContext  返回组件对象 可以利用结构方式 第一种方式 使用Provider包裹组件都可以获取提供者value Context.Consumer...ref 利用ref转发可以准确获取叶子组件ref const ref = React.createRef() React.forwardRef((props, ref) => {...从而界面得不到更新 为什么会产生:新对象简单引用了原始对象 改变了新对象将影响到原始对象 如foo = {a: 1}  bar = foo  bar.a = 2这个时候区对比foo和bar是一样...requestAnimationFrame 节流  浏览器会确保每一秒是60帧 可以防止每秒超过60操作 自己限流 setState 异步处理  多次增加数据会导致数据返回不到预期 可以使用函数形式处理...setState不会立马改变React组件和state值 setState通过触发一次组件更新来引发重绘 多次setState函数调用产生效果会合并 本文为作者原创,手码不易,允许转载,转载后请以链接形式说明文章出处

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从零实现一个React(四):异步setState

,在组件挂载后,会循环100次,每次让this.state.num增加1,我们用真正React来渲染这个组件,看看结果: ?...组件渲染结果是1,并且在控制台中输出了100次0,说明每个循环中,拿到state仍然是更新之前。...渲染组件不能在遍历队列时进行,因为同一个组件可能会多次添加到队列中,我们需要另一个队列保存所有组件,不同之处是,这个队列内不会有重复组件。...16毫秒间隔在一秒内大概可以执行60次,也就是60帧,人眼每秒只能捕获60幅画面 另外也可以用requestAnimationFrame或者requestIdleCallback function defer...后话 在这篇文章中,我们又实现了一个很重要优化:合并短时间内多次setState,异步更新state。

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开发日志2021530-首页轮播图性能

页面已经出现明显卡顿 1.2 查找原因 切换其他页面后,fps恢复到60左右,这说明不是全局变量或者函数影响 因此问题范围定在了首页 通过火狐性能调试器查看:页面有大量样式计算和重绘 因为之前首页做了轮播图...,所以立马就考虑到是不是轮播问题 首页轮播图是通过改变optiacty值来做淡入淡出效果,所以打印了日志,发现轮播一次react组件更新竟高达200多次。...那么这样一来问题就确定了,轮播图转换那1s钟时间内,页面就要重新计算和绘制样式200多次,不卡顿才怪 1.3 解决方案 将淡入淡出效果交给css来做。...设置两个class样式,并利用css原生动画 animation 来控制 optiacty 来达到淡入淡出效果 比如设置第一个 class 样式并且名为 show,控制 optiacty 从 0 到...show 动画逐渐显现 当动画完成时(这里可以设定时器等待动画完成),立马将当前展示组件更新为即将展示组件数据,并且恢复目前展示组件样式为正常显示样式,底部就不用管它了,反正被遮住了。

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React源码解读之React Fiber

GPU渲染我们通常看到动画,视频本质上是通过一张张图片快速闪过,欺骗人类双眼,让人以为是连续动画,每秒内包含图片越多动画越流畅,正常60张图片可以让人眼感觉是流畅动画,所以当前大部分设备FPS...是60,即,每秒60帧。...说人话,就是原来树递归是深度递归遍历,现在需要把递归算法重新实现,以便于我不依赖于栈调用,可以对react组件一个一个节点遍历,中途任意时间可以中断和从当前开始。...GPU渲染我们通常看到动画,视频本质上是通过一张张图片快速闪过,欺骗人类双眼,让人以为是连续动画,每秒内包含图片越多动画越流畅,正常60张图片可以让人眼感觉是流畅动画,所以当前大部分设备FPS...是60,即,每秒60帧。

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如何用纯css打造类materialUI按钮点击动画并封装成react组件

本质上也是用了css3动画特性, 笔者查看源代码和通过点击发现materialUI会根据点击位置不同而作不同位置动画,这个有点意思.我们先不讲这么复杂例子,下面通过css3方案来实现一个类似的效果...上图已经是笔者基于react封装好一个按钮Button组件,那么我们就先一步步实现它吧. 1....基于以上几点,我们来设计这个react组件. 3....基于reactcss3button组件具体实现 首先,我们组件是采用react实现, 技术点我会采用比较流行umi脚手架, classnames库以及css Module, 代码很简单, 我们来看看吧...其实不仅仅是react, 我们使用同样原理也可以实现一个vue版按钮组件或者一个angular版组件,变得只是语法而已.这样组件设计思路和元素被官方用在很多ui库中, 比如单一职责原理, 组件开闭原则

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React源码解读之React Fiber5

GPU渲染我们通常看到动画,视频本质上是通过一张张图片快速闪过,欺骗人类双眼,让人以为是连续动画,每秒内包含图片越多动画越流畅,正常60张图片可以让人眼感觉是流畅动画,所以当前大部分设备FPS...是60,即,每秒60帧。...这就是React所说时间切片(time slicing)。所以要使用此方法,需要把基于js内置栈调用同步递归遍历diff算法改为异步增量更新。...说人话,就是原来树递归是深度递归遍历,现在需要把递归算法重新实现,以便于我不依赖于栈调用,可以对react组件一个一个节点遍历,中途任意时间可以中断和从当前开始。...图片图示说明:react在performUnitOfWork和completeUnitOfWork两个方法中,处理上述Fiber遍历算法逻辑,在beginwork和completeWork中完成处理组件逻辑

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React源码解读之React Fiber

GPU渲染我们通常看到动画,视频本质上是通过一张张图片快速闪过,欺骗人类双眼,让人以为是连续动画,每秒内包含图片越多动画越流畅,正常60张图片可以让人眼感觉是流畅动画,所以当前大部分设备FPS...是60,即,每秒60帧。...这就是React所说时间切片(time slicing)。所以要使用此方法,需要把基于js内置栈调用同步递归遍历diff算法改为异步增量更新。...说人话,就是原来树递归是深度递归遍历,现在需要把递归算法重新实现,以便于我不依赖于栈调用,可以对react组件一个一个节点遍历,中途任意时间可以中断和从当前开始。...图片图示说明:react在performUnitOfWork和completeUnitOfWork两个方法中,处理上述Fiber遍历算法逻辑,在beginwork和completeWork中完成处理组件逻辑

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React源码--React Fiber

GPU渲染我们通常看到动画,视频本质上是通过一张张图片快速闪过,欺骗人类双眼,让人以为是连续动画,每秒内包含图片越多动画越流畅,正常60张图片可以让人眼感觉是流畅动画,所以当前大部分设备FPS...是60,即,每秒60帧。...这就是React所说时间切片(time slicing)。所以要使用此方法,需要把基于js内置栈调用同步递归遍历diff算法改为异步增量更新。...说人话,就是原来树递归是深度递归遍历,现在需要把递归算法重新实现,以便于我不依赖于栈调用,可以对react组件一个一个节点遍历,中途任意时间可以中断和从当前开始。...图片图示说明:react在performUnitOfWork和completeUnitOfWork两个方法中,处理上述Fiber遍历算法逻辑,在beginwork和completeWork中完成处理组件逻辑

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React源码之React Fiber

GPU渲染我们通常看到动画,视频本质上是通过一张张图片快速闪过,欺骗人类双眼,让人以为是连续动画,每秒内包含图片越多动画越流畅,正常60张图片可以让人眼感觉是流畅动画,所以当前大部分设备FPS...是60,即,每秒60帧。...这就是React所说时间切片(time slicing)。所以要使用此方法,需要把基于js内置栈调用同步递归遍历diff算法改为异步增量更新。...说人话,就是原来树递归是深度递归遍历,现在需要把递归算法重新实现,以便于我不依赖于栈调用,可以对react组件一个一个节点遍历,中途任意时间可以中断和从当前开始。...图片图示说明:react在performUnitOfWork和completeUnitOfWork两个方法中,处理上述Fiber遍历算法逻辑,在beginwork和completeWork中完成处理组件逻辑

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React源码解读之React Fiber_2023-02-19

GPU渲染我们通常看到动画,视频本质上是通过一张张图片快速闪过,欺骗人类双眼,让人以为是连续动画,每秒内包含图片越多动画越流畅,正常60张图片可以让人眼感觉是流畅动画,所以当前大部分设备FPS...是60,即,每秒60帧。...这就是React所说时间切片(time slicing)。所以要使用此方法,需要把基于js内置栈调用同步递归遍历diff算法改为异步增量更新。...说人话,就是原来树递归是深度递归遍历,现在需要把递归算法重新实现,以便于我不依赖于栈调用,可以对react组件一个一个节点遍历,中途任意时间可以中断和从当前开始。...图片图示说明:react在performUnitOfWork和completeUnitOfWork两个方法中,处理上述Fiber遍历算法逻辑,在beginwork和completeWork中完成处理组件逻辑

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