移动端硬件性能越来越好的今天,页面的交互也越来越丰富,Web 体验在不断向原生应用靠拢,加入了越来越多的手势与动画。除了常见的 CSS 动画外,有时候我们还会使用到 Canvas 或者 SVG 进行动画内容表现。
导语 | Konva是一个很优秀的Canvas框架,API封装简洁易懂,基于TypeScript实现,有React和Vue版本。本文总结梳理了Konva的架构设计、原理及其缺点,希望可以为大家了解KonvaJS的相关问题提供一些参考。 一、前言 用过Canvas的都知道它的API比较多,使用起来也很麻烦,比如我想绘制一个圆形就要调一堆API,对开发算不上友好。 const canvas = document.querySelector('canvas');const context
用过 Canvas 的都知道它的 API 比较多,使用起来也很麻烦,比如我想绘制一个圆形就要调一堆 API,对开发算不上友好。
中文文档:http://konvajs-doc.bluehymn.com/docs/react/
高中,读过几本 3D 图形编程相关的书。怎么说呢,自那以后,图形学相关的东西,都不在我的兴趣范围里了。直到最近,我重新燃起了一点兴趣: 架构治理工具 ArchGuard 依赖于「图即代码」,用于生成架构图,以更好的进行架构治理。 年初,开源的知识管理工具 Quake 中,需要支持「概念构建系统」这样一个理念。 需要管理多种不同的图形格式。 当然了,作为一个 Firefox 浏览器的忠实用户,Firefox 在 Feakin 里自然是支持最好的。开始之前,欢迎尝试在线 Demo:https://online.
前几天群里有人发了一个新 Canvas 渲染引擎的图片,看数据和宣传口号相当炸裂,号称只用 1.5s 可以渲染 100 万个矩形,还是个国产的。
Konva 的图形同时支持 PC 端和移动端事件, 包括 DOM 元素类似的事件,如 Mouse、Touch、Pointer 事件。
完整代码放到了:https://gitee.com/VampireAchao/simple-konva-html
配套视频请戳:https://www.bilibili.com/video/av26151775/
导语 |腾讯文档 SmartSheet 视图是多种视图中的一种,该模式下 FPS 仅 20 几帧(普通 Sheet 视图下 58 帧),用户体验非常卡顿。腾讯文档团队针对该问题进行优化,通过禁用取色、多卡片离屏渲染等方式实现 FPS 接近 60 帧,提升两倍多。本文将详细介绍其挑战和解决方案,并输出通用的经验方法。希望本文对你有帮助。 目录 1 前言 2 增量渲染 3 分析火焰图 4 禁用取色 5 减少搜索结果匹配 6 避免使用 clone 7 多卡片离屏渲染 7.1 多卡片 vs 整屏 7
两个画图用的JS框架。前端框架的名字都蛮有意思的, two.js - three.js - D3.js , canvas - konvas.js , view - vue.js ...
这里出现了新的问题,不能将MutableRefObject<Text | null |undefined>分配给Ref<Text>
本篇接着上一篇:第157天:canvas基础知识详解 继续来写。 五、Konva的使用快速上手 5.1 Konva的整体理念 Stage | +------+------+ | | Layer Layer | | +-----+-----+ Shape | | Gr
canvas绘制饼状图动画 1、HTML 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> 6 <title>饼状图面向对象版本</title> 7 <style> 8 bo
canvas绘制圆环旋转动画——面向对象版 1、HTML 注意引入Konva.js库 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>使用Konva绘制圆环旋转动画</title> 6 <script src="konva/konva.min.js"></script> 7 <script src="CircleText.js"></script
canvas绘制柱状图 1、HTML 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> 6 <title>06柱状图面向对象版本</title> 7 <style> 8 bo
我写的一系列图形编辑器的文章,是基于我一个叫做 suika 的个人项目总结抽象而来的。
腾讯文档智能表格的界面是用 Canvas 进行绘制的,这部分称为 Canvas 渲染层。
先使用Vue3搭建一下页面的基本结构,为了简化canvas操作,我们使用konvajs库来绘制图形。
在现代前端开发中,无论是构建游戏、数据可视化还是动画效果,合适的2D图形库可以增加用户的趣味性,接下来就给大家介绍几个常用的2D图形库
图形拾取,指的是用户通过鼠标或手指在图形界面上能选中图形的能力。图形拾取技术是之后的高亮图形、拖拽图形、点击触发事件的基础。
记得以前玩过一个很简单的小游戏,一个球在动,然后底下一个板来接,如果没接住撞到底边游戏就结束了,虽然忘了它叫什么名字,但一直心心念念,魂牵梦萦,刚好最近临过年需求不饱和、刚好之前一直想做但是没动手,刚好这两天在学习konvajs,刚好就有了这篇小文章,很简单,只要三步,包你三分钟学会。
作者|twobin 原文|https://zhuanlan.zhihu.com/p/20346379 目前,前端领域中 React 势头正盛,使用者众多却少有能够深入剖析内部实现机制和原理。本系列文章希望通过剖析 React 源码,理解其内部的实现原理,知其然更要知其所以然。 React diff 作为 Virtual DOM 的加速器,其算法上的改进优化是 React 整个界面渲染的基础,以及性能提高的保障,同时也是 React 源码中最神秘、最不可思议的部分,本文从源码入手,深入剖析 React dif
优化并不嫌早。因为,对性能影响最关键的部分,往往涉及解决方案核心,决定整体的架构, 将来要改变的时候牵扯更大。
React性能优化 单个React组件的性能优化 shouldComponentUpdate React利用Virtual DOM来提高渲染性能,但是Virtual DOM计算前后的区别仍然需要消耗时
React利用Virtual DOM来提高渲染性能,但是Virtual DOM计算前后的区别仍然需要消耗时间。如果我们已经提前知道一个组件不应该更新,那么直接通过shouldComponentUpdate函数返回false,组件则不会进行接下来的update操作,也就不需要进行Virtual DOM的计算,可以节省很长的时间。
React通过引入Virtual DOM的概念,极大地避免无效的Dom操作,已使我们的页面的构建效率提到了极大的提升。但是如何高效地通过对比新旧Virtual DOM来找出真正的Dom变化之处同样也决定着页面的性能,React用其特殊的diff算法解决这个问题。Virtual DOM+React diff的组合极大地保障了React的性能,使其在业界有着不错的性能口碑。diff算法并非React首创,React只是对diff算法做了一个优化,但却是因为这个优化,给React带来了极大的性能提升,不禁让人感叹React创造者们的智慧!接下来我们就探究一下React的diff算法。
本文介绍了React diff算法,包括其运作原理、优化策略以及其实现。React通过将虚拟DOM与真实DOM进行比较,计算出需要更新的部分,从而提高UI的渲染性能。具体来说,React会对同一层级下的子节点进行递归比较,通过比对相邻节点的差异,确定需要更新的部分。通过减少DOM操作,React能够大幅提高UI的渲染性能。
React diff 作为Virtual DOM的加速器,其算法上的改进优化是 React 整个界面渲染的基础,以及性能提高的保障,同时也是 React 源码中最神秘、最不可思议的部分,本文将剖析 React diff 的不可思议之处。
作者:王少飞 React diff 作为 Virtual DOM 的加速器,其算法上的改进优化是 React 整个界面渲染的基础,以及性能提高的保障,同时也是 React 源码中最神秘、最不可思议的部
React diff 作为Virtual DOM的加速器,其算法上的改进优化是 React 整个界面渲染的基础,以及性能提高的保障,同时也是 React 源码中最神秘、最不可思议的部分,本文将剖析 React diff 的不可思议之处。 React 中最值得称道的部分莫过于 Virtual DOM 与 diff 的完美结合,特别是其高效的 diff 算法,让用户可以无需顾忌性能问题而”任性自由”的刷新页面,让开发者也可以无需关心 Virtual DOM 背后的运作原理,因为 React diff 会帮助我们
React是facebook开发的一个用于UI开发的基础库。它自底向上重新设计了,为了实现高性能。在这篇文章中将展示React的diff算法是如何来优化你的app性能的。
现在,react已经慢慢退火,该用用react技术栈的已经使用上,填过多少坑,加过多少班,血泪控诉也不下千文。
diff 算法是 React 提升渲染性能的一种优化算法,在 React 中有着很重要的地位,也不止于 React ,在 Vue 中也有 diff 算法,似乎没有差别。在最近的 React 学习中,学到了 diff 算法,感觉视频中的内容有点浅,对 diff 算法不够深入,因此想要深入的了解以下 diff 算法。于是在掘金,知乎,CSDN 等平台上,看了大量的博客,都非常地不错,可惜看不明白,wwww。所以这篇文章只是自己对于 diff 算法的一点理解,有什么问题或者错误的地方,大家一定要指出!
戳蓝字“IMWeb前端社区”关注我们哦! 1写在前面 生命在于折腾,Coder的折腾就在于造各种轮子。 React在前端圈大火之后,轮子层出不穷。而其中的一些轮子,由于专注于解决很多人诟病的React过大、过慢的问题(然而不并不觉得),也相当出名。关注最多的莫过于Preact、Inferno等以「轻量化」为特色的库了,Github Star数也超过10000。另外由于React广泛应用于同构应用上,并且 rendertoString,renderToStaticMarkup 也存在同步执行、速度慢等问题,一
本文作者:IMWeb nixzheng 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 生命在于折腾,Coder的折腾就在于造各种轮子。React在前端圈大火之后,轮子层出不穷。而其中的一些轮
生命在于折腾,Coder的折腾就在于造各种轮子。React在前端圈大火之后,轮子层出不穷。而其中的一些轮子,由于专注于解决很多人诟病的React过大、过慢的问题(然而不并不觉得),也相当出名。关注最多的莫过于Preact、Inferno等以「轻量化」为特色的库了,Github Star数也超过10000。另外由于React广泛应用于同构应用上,并且 rendertoString,renderToStaticMarkup 也存在同步执行、速度慢等问题,一些专注于React服务器端渲染的库也颇受关注。如Preact产出的preact-render-to-string还有我现在的团队在用的fast-react-render,都是这个思路。
在当今的Web开发领域,React.js无疑是最受瞩目的技术之一。它以其独特的组件化开发方式、虚拟DOM技术以及单向数据流等特点,为Web开发者提供了高效、灵活和可靠的解决方案。然而,React.js的渲染速度同样也是开发者们关注的重要问题。本文将深入探讨React.js的渲染速度,帮助大家更好地了解和优化其性能。
从本质上来说,Virtual Dom 是一个 JavaScript 对象,通过对象的方式来表示 DOM 结构。将页面的状态抽象为 JS对象的形式,配合不同的渲染工具,使跨平台渲染成为可能。通过事务处理机制,将多次 DOM 修改的结果一次性的更新到页面上,从而有效的减少页面渲染的次数,减少修改 DOM 的重绘重排次数,提高渲染性能。
React是facebook开发的用来构造UI界面的JS库。它被设计的时候就从底层去考虑解决性能问题。这篇文章里我将阐述react的diff算法和渲染机制,以此来帮助读者优化自己的应用。
React的虚拟 DOM和 Diff算法是 React的非常重要的核心特性,这部分源码也非常复杂,理解这部分知识的原理对更深入的掌握 React是非常必要的。
在聊渲染更新之前,我们不能忽视的一个概念是——React是JavaScript代码。
关于 React16 开始应用的新生命周期: 可以看出,React16 自上而下地对生命周期做了另一种维度的解读:
原生的JS DOM操作非常消耗性能,而React把真实原生JS DOM转换成了JavaScript对象。这就是虚拟Dom(Virtual Dom)
本文主要探讨了React的渲染机制,从构建DOM树、Diff算法、DOM更新策略等方面进行介绍。同时,还讨论了如何优化React的性能,包括虚拟DOM、减少DOM操作、使用key属性、React的shouldComponentUpdate生命周期方法等。通过合理运用这些优化策略,可以大大提高React应用程序的性能。
我们都知道使用React可以使得网页的性能有很大的提高,本文具体探究它是通过什么样的渲染机制做到的。
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