Demo 下载地址:https://github.com/XHTeng/react_native_filter_demo 刚接触RN不久,代码写的很烂,如果您有更好的优化(代码和性能都可),感谢您P
React Native 开发时,如果只是写些简单的页面,基本上按着官方文档 reactnative.dev[1] 就能写出来,但是 React Native 的 API 有几百个,没有一定的开发踩坑经验,面对一些新的需求时确实会抓不到重点。
相机开发是 OpenGL ES 开发的重要应用,利用 OpenGL 可以很方便地实现相机美颜、滤镜、塑型以及一些动态特效,其性能显著优于对应功能的 CPU 实现。
前面 Android FFmpeg 开发系列文章中,我们已经利用 FFmpeg 的解码功能和 ANativeWindow 的渲染功能,实现了的视频的解码播放。
在这个教程中,我们将演示如何在React Native中构建一个启动屏幕。我们将指导你如何使用 react-native-splash-screen 为iOS和Android应用构建出色的欢迎界面。此外,由于Expo很受欢迎,许多人常常选择使用它,我们也将探讨如何在Expo中构建启动屏幕。
在IOS下运行会报错:requireNativeComponent: "FastImageView" was not found in the UIManager in react native
音视频开发中,视频编码是另一个重要的部分,基于 FFmpeg 软件解码前面系列文章已经介绍过了。
自此,开发者可以迅速投入到业务代码的开发,而不用去搭建脚手架,写一堆配置和胶水代码去整合各种框架等等。
音视频开发中,视频编码是另一个重要的部分,基于 FFmpeg 软件解码前面系列文章已经介绍过了,接下来主要介绍软件编码这一块,包括视频编码、音频编码、为视频添加滤镜等。后期文章安排将介绍 Android MediaCodec 硬件编解码。
对于这个题目,我是很抗拒的,想了怎么写之后,大概有一个思路,准备使用React Natvie做一个与AI 大模型对话的App,为什么是React Native,因为我对Flutter 太过于熟悉了,以至于我觉得使用 flutter来写一个实在没有什么挑战,而我又对ReactNative基本没有怎么使用过,不来点挑战点的,似乎不能体现出我装逼的潜质,也恰好算作最佳实践指北吧。
视频滤镜,顾名思义,是在视频素材上duang特效的一种操作。 随着H5页面越做越炫酷的趋势,单一的视频播放已经不能满足我们的需求,视频滤镜在Web页面上的应用越来越广泛。
思维导图版本 React-native组件库列表 react-native 对 react 对 数据管理 mobx-react 对 mobx UI @ant-design/react-native 对 Toast 加入Provider 其他不清楚 模糊效果 @react-native-community/blur 对 视频 https://github.com/chaimPaneth/react-native-jw-media-player 获取原生图片 react-native-image-picker
GPUImage 是 iOS 上一个基于 OpenGL 进行图像处理的开源框架,后来有人借鉴它的想法实现了一个 Android 版本的 GPUImage ,本文也主要对 Android 版本的 GPUImage 进行分析。
推送通知已成为构建移动应用时需要考虑的重要功能。由于它们类似于短信,但发送不需要任何费用,许多企业现在更喜欢使用推送通知向应用用户发送信息和警报。
移动应用程序由多个屏幕组成。在构建移动应用程序时,首要考虑的是如何处理用户在应用程序中的导航问题,例如屏幕的展示和屏幕之间的切换。
仓库地址:https://github.com/necolas/react-native-web
大家好,我是晨光。今天来聊一聊页面的滤镜,或者说换肤更合适些。根据技术栈不同,页面换肤可以分为 web 端和 app 端,因此本文通过以下两部分介绍
回顾 解析(一) 解析(二) GPUImageFilter就是用来接收源图像,通过自定义的顶点、片元着色器来渲染新的图像,并在绘制完成后通知响应链的下一个对象。 GPUImageFramebuffer就是用来管理纹理缓存的格式与读写帧缓存的buffer。 GPUImageVideoCamera是GPUImageOutput的子类,提供来自摄像头的图像数据作为源数据,一般是响应链的源头。 GPUImageView是响应链的终点,一般用于显示GPUImage的图像。 琨君的基于GPUImage的实时美
最近因为工作的原因,需要提供一个将我们的AiyaEffectsSDK插入到IjkPlayer中的示例,就不得不好好看了下IjkPlayer的代码。在IjkPlayer中并没有提供设置自定义GPU滤镜的接口,所以最后只能自己动手,以求丰衣足食了。不得不说,Bilibili开源的这个IjkPlayer播放器的确非常强大,代码设计的非常清晰,仔细看看,能学到不少东西。
最近在不断学习、使用的过程中,有了更深刻的理解,特来写一篇源码解读的文章详细介绍下核心代码的具体实现。
在这篇指南中,我们将探索使用 Google Fonts 在 React Native 应用中添加自定义字体的方法。要跟上进度,你应该熟悉 React Native 或 Expo SDK 的基础知识,包括 JSX、组件(类和函数式)和样式。
前几个星期,点开了RN的技能树,废话不多说,那我就意简言赅地记录一下自己遇到的坑,避免后人再犯自己的错误。 先说明一下我的运行环境: 1.我当时这个年代用的RN版本是0.55 2.使用的脚手架是create-react-native-app
传统的开发中,按照平台划分为 iOS , Android , Windows 和 Mac 。其中,随着移动设备的使用移动端应用的开发也越来越多。传统上 iOS 应用使用 Xcode 工具、 Objective-C 和 Swift 语言进行开发, Android 应用使用 Android Studio 工具、 Java 和 kotlin 语言进行开发。随着开发的普及和应用的成熟度,就有人希望能够用统一的的技术完成更多平台的开发,降低开发成本,提升开发效率,在这样的情况下,各式各样的React-Native 开发工具就诞生了。
上一集,有读者吐槽这个系列更新太慢了,其实实现代码一直都有,只能每天花一点时间整理一些,慢慢整理出来。
下面是第 19 期面试题精选,我们来介绍几种在 Android 开发中读取纹理数据的方法:
前文利用 FFmpeg 分别实现了对 Android Camera2 采集的预览帧进行编码生成 mp4 文件,以及对 Android AudioRecorder 采集 PCM 音频进行编码生成 aac 文件。
If you are amongst those who have come across the buzz of React Native and are having difficulties getting started with React Native, don’t you worry! We have your back. Before getting started with React Native, we highly recommend you to have look at React Native’s background. If you are already familiar with it then let’s get started. In this article, we will help you set up your developer environment for React Native, point out the tools you need and also give you a walkthrough of the simple Hello React Native application.
近几年在大前端的开发领域,选择跨端方案的公司和部门越来越多,曾一何时市面有不下10种跨端框架,但随着“生物进化论”的推动,目前市面上仅剩两种主流方案,就是经常听到的 React Native 和 Flutter。去年终于引来了 React Native 的新版本 0.70.0,开发者也大为振奋。
教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 OpenGL ES实践教程6-Demo06-全景视频获取焦点 其他教程请移步OpenGL ES文集。 前言 有朋友问我有关实现滤镜的叠加问题,滤镜有饱和度和色温。 已经实现两个滤
开发React-native程序,除了官方提供的React-native CLI外,目前还有一个新的选择Expo。
超过 10k stars 和 1k fork,NativeBase 是一个广受欢迎的 UI 组件库,它为 React native 提供了几十个跨平台组件。当使用 NativeBase 时,你可以使用任何现成的本地第三方库,并且项目本身围绕着它提供了丰富的生态系统,从有用的starter-kit到可定制的主题模板。这是一个不错的入门工具包。
本文通过编写一个通用的片段着色器,实现了抖音中的各种分屏滤镜。另外,还讲解了延时动态分屏滤镜的实现。
React Native 之旅 React Native 踩坑开始 5.1 假期 就这样短暂的结束了,你都干啥了? 😂,我嘛加了3天班,你们呢? 最近公司有个React Native 项目,不得不学习下RN了。由于之前学过React,学React Native 过程还算可以,不太艰难。 学习React Native 踩了好多坑,总结文章,以便别的小伙伴开发RN,可以轻松上手,减少踩坑。😂 ---- React Native 环境 安装(必须按照以下3个要求配置安装,否则会环境错
区块链天生具有的不可更改性和去中心化特性,使得开发许多令人惊叹的使用案例成为可能,例如自治组织、销售、社交网络、保险公司以及成百上千人之间的游戏。
前言:Core Image是一个强大的框架,可让您轻松地将过滤器应用于图像。您可以获得各种各样的效果,如修改活力,色调或曝光。它可以使用CPU或GPU来处理图像数据,并且速度非常快 - 足以实现视频帧的实时处理! 核心图像滤镜也可以链接在一起,以一次将多个效果应用于图像或视频帧。多个滤波器被组合成应用于图像的单个滤波器。与通过每个过滤器一次处理图像相比,这样做非常有效。 入门 在开始之前,让我们来讨论Core Image框架中的一些最重要的类: CIContext。核心图像的所有处理都以CIContex
关于React生态系统的一系列令人敬畏的事情。 React React一般资源 React社区 React在线游乐场 React教程 React通用教程 React钩子 React和TypeScrip
打开React Native官方文档你会发现,在Getting Started章节下新添加一个Quick Start Tab页。Quick Start是在v0.4.5版本添加的一种快速创建React Native App的方案,旨在为React Native开发者提供一种快捷的,无需配置任何工具,同时也无需安装XCode与AndroidStudio就可以开发React Native App的一种方案。
React Native 之旅 📷 React Native 踩坑开始 ★5.1 假期 就这样短暂的结束了,你都干啥了? 😂,我嘛加了3天班,你们呢? 最近公司有个React Native 项目,不得不学习下RN了。由于之前学过React,学React Native 过程还算可以,不太艰难。 学习React Native 踩了好多坑,总结文章,以便别的小伙伴开发RN,可以轻松上手,减少踩坑。😂 ” ---- React Native 环境 安装(必须按照以下3个要求配置安装,否则
本章是为 Android 和 OpenCV 设置开发环境的快速指南。 我们还将研究 OpenCV 示例应用,文档和社区。
如果我们要从零开始开发一个移动端的 App,支持 Android 和 iOS ,那么,本文应该恰恰是你应该去看一看的。
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 告诉大家一个好消息,为大家精心准备的React Native视频教程发布了,大家现可以看视频学React Native了。 快速创建React Native App 查看最新的React Native官方文档你会发现,在Getting Started章节下新添加一个Quick Start Tab页。Quick Start是在v0.4.5版本添加的一种快速创建React Native App的方案
查看最新的React Native官方文档你会发现,在Getting Started章节下新添加一个Quick Start Tab页。Quick Start是在v0.4.5版本添加的一种快速创建React Native App的方案,旨在为React Native开发者提供一种快捷的,无需配置任何工具,同时也无需安装XCode与AndroidStudio就可以开发React Native App的一种方案。
在查看expo文档的时候,发现它推荐了好几款组件库,我全部查看了一遍后,觉得NativeBase是比较好用的,且一直都在维护中,所以决定引入查看效果 https://docs.expo.dev/ui-programming/user-interface-libraries/
在React Native社区中,原生动态导入一直是期待已久的功能。在React Native 0.72 版本发布之前,只能通过第三方库和其他变通方法实现动态导入,例如使用 React.lazy() 和 Suspense 函数。现在,动态导入已经成为React Native框架的原生部分。
本项目是由expo搭建的Rn项目 首先要在电脑安装react-native-debugger软件 下载地址:https://github.com/jhen0409/react-native-debugger/releases/tag/v0.13.0
前面文章一文掌握 YUV 图像的基本处理介绍了 YUV 常用的基本格式,本文以实现 NV21/NV12 的渲染为例。
使用前面学过的技术已经可以利用OpenGL ES构建立体图形,并通过顶点着色器和片元着色器对其进行各种变化呢和光照等效果使得三维效果更加真实,实际上我看看到很多的3D游戏漂亮多了,那是因为有各种各样的漂亮的图像带给人很多视觉盛宴,这篇文章在前面的基础上,增加物体的表面贴图,使得物体更加好看。
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