本文作者:IMWeb 黄qiong 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前言 学过react的人都知道,setState在react里是一个很重要的方法,使用它可以更新我们数据的状态...,本篇文章从简单使用到深入到setState的内部,全方位为你揭开setState的神秘面纱~ setState的使用注意事项 setState(updater, callback)这个方法是用来告诉react...它是异步的,react通常会集齐一批需要更新的组件,然后一次性更新来保证渲染的性能,所以这就给我们埋了一个坑: 那就是在使用setState改变状态之后,立刻通过this.state去拿最新的状态往往是拿不到的...要点一 所以第一个使用要点就是:如果你需要基于最新的state做业务的话,可以在componentDidUpdate或者setState的回调函数里获取。...(注:官方推荐第一种做法) // setState回调函数 changeTitle: function (event) { this.setState({ title: event.target.value
前言 学过react的人都知道,setState在react里是一个很重要的方法,使用它可以更新我们数据的状态,本篇文章从简单使用到深入到setState的内部,全方位为你揭开setState的神秘面纱...~ setState的使用注意事项 setState(updater,callback)这个方法是用来告诉react组件数据有更新,有可能需要重新渲染。...它是异步的,react通常会集齐一批需要更新的组件,然后一次性更新来保证渲染的性能,所以这就给我们埋了一个坑: 那就是在使用 setState改变状态之后,立刻通过 this.state去拿最新的状态往往是拿不到的...要点一 所以第一个使用要点就是:如果你需要基于最新的state做业务的话,可以在 componentDidUpdate或者 setState的回调函数里获取。...(注:官方推荐第一种做法) // setState回调函数changeTitle: function (event) { this.setState({ title: event.target.value
查询对应源码内容觉得比较难以理解所以在下方以一个简单Demo记录下setState不同状态下对应实现原理。...记录问题 异步更新原则 当然我们都清楚setState函数是react将对组件的state更改排入队列进行批量更新。...此时页面上展示this.state.name内容为2,并不是所期待的4。这很好理解,批量更新原则嘛,(react内部会对state的值进行缓存最终合并一次性更新)乍一看和Vue大同小异。...怎么会这样,按照我的理解,不是说好了批量更新策略,即使在setTimeout之后,下一个队列中应该也是批量呀。这是什么操作,为什么会这样。不行我要翻出来看看!...setState(callback) react官方提供一种setState直接传入一个callback的写法。
React(三) 修改状态 【数据驱动视图思想】 通过setState修改状态 作用: 修改state 更新ui 语法:this.setState({要修改的部分数据}) 注意:不能直接修改state...=> { // 修改state中的数据,用this.setState({修改的数据}) // 注意:不能直接改state中的数据 this.setState({ //...表单处理 受控组件 实现方式: input上绑定一个OnChange事件 绑定的事件改变state状态 类似于VUE中的双向数据绑定。实现就是:表单项的数据和state中的状态相互关联。...修改state中的值 this.setState({ name: e.target.value, }) } changeChecked = () => { this.setState...导入creatRef,并创建一个ref对象。 2. 和结构绑定 3. 获取值 */ class App extends Component { // 1.
setState 是如何给 state 赋值的通过 Object.assign()import React from 'react';class Home extends React.Component...会收集一段时间内所有的修改操作,然后在统一的执行,再更新界面所以就出现了 state 的合并现象首先来看一个案例,然后引出这个 state 的合并场景先如下:import React from 'react...1, 不是 3 呢是吧,我明明是进行增加了 3 次加 1 的操作,因为 setState 默认是一个异步的方法, 默认会收集一段时间内所有的更新, 然后再统一更新, 所以就导致了最终的一个值是 1, 不是...方法的第二个参数, 通过回调函数拿到更新之后的值,然后在根据该值在进行加一操作如下:import React from 'react';class Home extends React.Component...也考虑到了这一点,所以这里就引出了第二种解决方案,通过 setState 的第一个参数来进行解决,第一个参数除了可以传递一个对象,其实还可以传递一个回调函数,回调函数有两个默认的参数第一个就是上一次更新的最新的值
当报错这个的时候就要看函数是否在行内绑定this,或者在constructor中绑定this。 我这里犯的错误的是虽然我在constructor中绑定了this,但是语法写的不正确。
作者:王少飞 先看下官网的一个demo。...定时更新当前元素, [FgBAioAZXqXE4LTBOrMlhJ6UHk3p] 拿这个例子分析下setState的实现原理: 首先是reactComponent的setState
是同步还是异步的 先来看 React 官网对于 setState 的说明: 将 setState() 认为是一次请求而不是一次立即执行更新组件的命令。...以上说明 setState 本身并不是异步的,只是因为 React 的性能优化机制将其体现为异步。 1、为什么大部分情况下是异步的?...② 通过 setTimeout 的方法 上面我们讲到了,setState 本身并不是一个异步方法,其之所以会表现出一种异步的形式,是因为 React 框架本身的一个性能优化机制。...'); } }; 入口函数在这里就是充当一个分发器的角色,根据入参的不同,将其分发到不同的功能函数中去。...setState 并不是单纯同步 / 异步的,它的表现会因调用场景的不同而不同:在 React 钩子函数及合成事件中,它表现为异步;而在 setTimeout、setInterval 和原生 dom 事件等情况下
真正的React是怎么做的 React显然也遇到了这样的问题,所以针对setState做了一些特别的优化:React会将多个setState的调用合并成一个来执行,这意味着当调用setState时,state...这是React的优化手段,但是显然它也会在导致一些不符合直觉的问题(就如上面这个例子),所以针对这种情况,React给出了一种解决方案:setState接收的参数还可以是一个函数,在这个函数中可以拿先前的状态...,并通过这个函数的返回值得到下一个状态。...所以,这篇文章的目标也明确了,我们要实现以下两个功能: 异步更新state,将短时间内的多个setState合并成一个 为了解决异步更新导致的问题,增加另一种形式的setState:接受一个函数作为参数...,在函数中可以得到前一个状态并返回下一个状态 合并setState 回顾一下第二篇文章中对setState的实现: setState( stateChange ) { Object.assign
并不是setState之后state的值就会改变的,若是这样就太消耗内存了,失去了setState存在的意义。...参考链接 参考链接 连续调用了多次setState,但是只引发了一次更新生命周期,因为React会将多个this.setState产生的修改放在一个队列里,缓一缓,攒在一起,觉得差不多了在引发一次更新过程...其实setState还有一个用法,它不止可以接受对象作为参数,还可以接受函数。...,一个是当前state的值,一个是当前props,这个函数返回一个对象代表对state的修改。...我理解这个state其实就相当于一个全局变量,每次累加的不是this.state,而是state这个变量,所以无论累加多少次,最后将state这个变量赋值给this.state。
分为两种情况讨论: React 的流程中的 setState,我们。比如生命周期函数、React 的事件响应函数; 游离在 React 控制之外的 setState。...setState 后:0 可以看到 setState 并不是立即生效的,所以我们可以将其认为是异步的吗?...然鹅并不是。...其实在这种情况下 React 是将 setState 要做的各种更新,先不立即更新,而是先保存起来,在声明周期函数的后期阶段才将这些更新的内容做一个合并,合并成一个对象,然后再去更新,是一种批量延后的行为...所谓并发,就是将 render 操作对应的大任务,拆分成一个个小任务,去异步执行,和其他任务表现为并发执行。
当 setState 完成和组件渲染后,回调函数将会被调用。由于 `setState()` 是异步的,回调函数用于任何后续的操作。...**注意:** 建议使用生命周期方法而不是此回调函数。...setState({ name: 'John' }, () => console.log('The name has updated and component re-rendered')) 阅读资源...[掘金 - 揭密React setState](https://juejin.im/post/5b87d14e6fb9a01a18268caf) 2. [setState 如何知道该做什么?]...(https://overreacted.io/zh-hans/how-does-setstate-know-what-to-do/)
问题描述 在项目中使用state存储本组件的状态 , 使用setState对组件进行状态更新 , setState更新数据会重新渲染页面 问题:state的值改变了,但是页面没有渲染出来 代码如下:...constructor(){ super() this.state={ userData:[] } } this.setState...( userData:this.getUserData() ) 原因 原来,setState方法是异步的,在state状态改变还没有执行完时,使用state的值,还是改变前的值 解决方案 方法一...:使用setState的回调函数,此回调函数会在状态改变后,进行调用 。...将要使用state的代码写入回调函数即可 this.setState(userData:this.getUserData(),()=>{ // // }) 方法二:使用async
前言在深究 React 的 setState 原理的时候,我们先要考虑一个问题:setState 是异步的吗?...为什么 setState 看起来是『异步』的?首先得思考一个问题:如何判断这个函数是否为异步?...接下来我们 debugger setState 看看图片React.useState 返回的第二个参数实际就是这个 dispatchSetState函数(下文细说)。...但正如上图所示,这个函数并没有 async 标签,所以 setState 并不是异步的。那么抛开这些概念来看,上文中 demo-1 的类似异步的现象是怎么发生的呢?简单的来说,其步骤如下所示。...,形式为 [state, setState],此时这个 state 即为计算后的 newState,其值为 1接下来就走进 commitRootImpl 进行最后的渲染了,这不是本文的重点就不展开了,里头涉及
((prevState) => { return {count: prevState.count + 1} }); } 再看输出: setState 的时候, 一个传入了object, 一个传入了更新函数...区别在于:传入一个更新函数,就可以访问当前状态值。setState调用是 批量处理的,因此可以让更新建立在彼此之上,避免冲突。 那问题来了, 为什么前一种方式就不行呢?带着这个疑问,继续往下看。...在React的setState函数实现中,会根据一个变量 isBatchingUpdates 判断是直接更新 this.state 还是放到队列 中。...而isBatchingUpdates 默认是false,也就表示setState会同步更新this.state,但是有一个函数batchedUpdates。...这个函数会把isBatchingUpdates修改为true,而当React在调用事件处理函数之前就会调用这个batchedUpdates,造成的后果,就是由React控制的事件处理过程setState
(2). setState(updater, [callback])------函数式的setState 1.updater为返回stateChange对象的函数。...总结: 1.对象式的setState是函数式的setState的简写方式(语法糖) 2.使用原则: (1).如果新状态不依赖于原状态 ==..., 要在第二个callback函数中读取 2.代码 1 import React, { Component } from 'react' 2 3 export...路由组件的lazyLoad //1.通过React的lazy函数配合import()函数动态加载路由组件 ===> 路由组件代码会被分开打包 const Login = lazy(()=>import...('@/pages/Login')) //2.通过指定在加载得到路由打包文件前显示一个自定义loading界面 loading
方式一: setState的回调 setState接收两个参数: 第二个参数是回调函数(callback), 这个回调函数会在state更新后执行 ?...方式二: componentDidUpdate生命周期函数 ? 3.setState一定是异步的吗?...2.多个state的合并 当我们的多次调用了 setState, 只会生效最后一次state ? setState合并时进行累加: 给setState传递函数, 使用前一次state中的值 ?...React会对每一个子元素产生一个mutation,而不是保持 星际穿越 和 盗梦空间的不变 这种低效的比较方式会带来一定的性能问题 React 性能优化 1.key...) 使用index作为key,对性能是没有优化的 2.render函数被调用 我们使用之前的一个嵌套案例: 在App中,我们增加了一个计数器的代码 当点击 +1 时,会重新调用 App 的 render
一、enqueueSetState() 非异步方法中,无论调用多少个setState,它们都会在最后一次setState后,放入更新队列,然后执行一次统一的更新,详情请参考: React.setState...之state批处理的机制 和 为什么React.setState是异步的?...传进来的要更新的对象 update.payload = payload; //callback就是setState({},()=>{})的回调函数 if (callback !...(4)createUpdate,请见:React源码解析之Update和UpdateQueue (5)注意下payload,payload就是setState传进来的要更新的对象 this.setState...后有一个ErrorBoundaries功能 //即在渲染过程中报错了,可以选择新的渲染状态(提示有错误的状态),来更新页面 //默认是0即更新 tag: UpdateState,
+ 1 });} 没有意外,以上代码还是只执行了一个render,就算不是10000次计算,是2次计算,react为了提升性能只会对最后一次的 setState 进行更新。...React针对 setState 做了一些特别的优化:React 会将多个setState的调用合并成一个来执行,将其更新任务放到一个任务队列中去,当同步任务栈中的所有函数都被执行完毕之后,就对state...当然你也可以用回调函数拿到每次执行后的值,此时更新不是批量的: add = () => { this.setState((preCount)=>({ count: preCount.count...加入Fiber架构后,react在任务调度之前通过enqueueUpdate函数调度,里面修改了Fiber的updateQueue对象的任务,即维护了fiber.updateQueue,最后调度会调用一个...而concat、slice、filter会生成一个新的数组。 总结:通过探讨React state的更新机制,更加理解了React深层更新的运作流程。
答案: 1. setState 是修改其中的部分状态,相当于 Object. assign,只是覆盖,不会减少原来的状态; 2. replaceState 是完全替换原来的状态,相当于赋值,将原来的...state 替换为另一个对象,如果新状态属性减少,那么 state 中就没有这个状态了。
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