为了更新子组件中的props对象,通常使用生命周期方法ComponentWillReceiveProps。但我意识到,可以在不侦听ComponentWillReceiveProps的情况下更新子组件的props。
例如,在以下名为App的组件中,子组件Comp能够在不侦听生命周期方法ComponentWillReceiveProps的情况下接收props。
主要的App组件:
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {Comp} from "./comp
嗨,我是一个反应新手,并试图构建我的第一个应用程序
login.js
import React from 'react'
import LoginForm from './loginForm'
import SignUpForm from './signUpForm'
import Home from './home'
class LoginPopUp extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.sta
我只是尝试创建一个非常简单的应用程序,我将输入一个数字和计算机将生成的框与该数字和改变颜色的一个盒子在一次随机。代码可以工作,但我不明白它为什么工作,在randomBlinking函数中,我只需要有this.setState({})或更奇怪的东西,我只需要状态为this.setState({})的任何东西,并且代码将同样工作,它将每1秒改变一个随机框的颜色。我把我应用到我不明白的部分,有人能帮我回答这个问题吗?
import React from 'react';
import CubeRender from '../therapeuticEffect/CubeRend
因此,我知道React中的设置状态是异步的,我们设置的状态如下:
this.setState(previousState => {
return { /* some new state that uses `previousState` */ }
});
所以我的问题是:如何取消一个this.setState**?** ,假设我使用previousState来确定我不需要呈现一个更新。我如何取消setState和告诉反应,不重新渲染任何东西。
this.setState(previousState => {
if (/* previousState is fine */)
如果我们不将数据存储在state中,我想了解我们损失了什么。我们仍然可以通过使用this.setState({})触发重呈现。请提供深入分析.
请注意,我不关心维护应用程序的状态(通常是通过Redux、Mobx等进行的)。
class App extends React.Component {
constructor() {
super();
// this.state = { counter: 0 };//Am I loosing something by not doing in this way
}
counter = 0;
increment() {