import * as React from 'react';
type Props = {
number: number,
}
type State = {
}
class Other extends React.Component <State, Props> {
render() {
const { number } = this.props;
return (
<div className="container">
{number}
</div>
React文档说:React is pretty flexible but it has a single strict rule: all React components must act like pure functions with respect to their props.
为什么会这样呢?
我猜如果你直接改变属性的值,组件不会重新渲染,这就是我们必须使用setState的原因。但我仍然不明白这背后的原因。为什么组件就其道具而言必须类似于纯函数?
我有这两个简化的React组件,其中Times组件是Create组件的子组件(有关代码示例,请参阅下面的代码示例)。预期的行为是,最初没有显示Times组件,但是当用户单击onClick链接时,Times组件就会出现。
组件大部分按预期工作,但奇怪的是,在第一次单击onClick链接之后,Times组件不会出现,而Create组件根本不会像控制台中显示的那样改变状态。但是,当第二次单击链接时,Create组件确实会更改状态和重发器,并且可以看到Times组件。
Create.jsx
import React from 'react';
import Times from
如果窗口被滚动到顶部,我想更改div的背景。我已经知道了如何在React中确定这一点,当console.logging我的isAtTop变量时,它将根据滚动体发生变化,但是实际的div似乎从未接收到,因为styled.div不改变颜色。我做了一个codePen:
import "./styles.css";
import React from 'react'
import styled from 'styled-components'
export default function App() {
let isAtTop = true;
我继承了LabelItemRenderer类,为我的移动应用程序中的spark列表创建了一个可扩展的渲染器。
当用户选择一个项目时,渲染器的大小增加,显示额外的数据。渲染器基本上看起来像这样(我删除了这里无关紧要的部分,所以这基本上是伪代码)。
public class PositionsGridRenderer extends LabelItemRenderer
{
public function PositionsGridRenderer() {
super();
addEventListener(MouseEvent.CLICK, expandHa
在我的react.js项目中,没有使用任何库,我有一个幻灯片旋转木马。当我使用一些奇怪的图像时,一切都会正常工作。但是当我使用偶数时,虽然currentIndex正在适当地改变,但是在这个例子中,只有奇数图像才会显示出来,就像1,3,5在这个例子中有6个图像。有人能发现我的代码有什么问题吗?这样它就可以处理大量的图像,而不仅仅是奇怪的图像?非常感谢
import React from 'react';
import Slide from './Slide';
import img1 from "../assets/img1.jpg";
impo
我只是尝试创建一个非常简单的应用程序,我将输入一个数字和计算机将生成的框与该数字和改变颜色的一个盒子在一次随机。代码可以工作,但我不明白它为什么工作,在randomBlinking函数中,我只需要有this.setState({})或更奇怪的东西,我只需要状态为this.setState({})的任何东西,并且代码将同样工作,它将每1秒改变一个随机框的颜色。我把我应用到我不明白的部分,有人能帮我回答这个问题吗?
import React from 'react';
import CubeRender from '../therapeuticEffect/CubeRend