2、分散在两个生命周期中的两次数据比较 —— 在一次更新中发生了两次 state 的比较,虽然性能上没有太大影响,但这意味着修改代码时,要同时维护两处。假如比较逻辑非常复杂,那么改动和测试都很困难。...,判断是否需要进行必要的 render,本质上没有发生太多改变。...,返回值始终相同 类似的,如果 React 组件为相同的 state 和 props 呈现相同的输出,则可以将其视为纯组件。...纯组件 api 对组件输入的数据进行浅层比较,如果当前输入的数据和上一次相同,那么组件就不会重新渲染。...2.3. useMemo React.memo() 和 useCallback 都通过保证 props 的稳定性,来减少重新 render 的次数。
在 javascript 中,我们通常使用if else 语句,switch case语句和三元运算符编写条件渲染。 以上所有这些方法都适用于 React。但是问题是,我们如何才能有效地使用它们?...我们可以在 React 项目中的任何地方使用它。 在 React 中,如果要在 if 或者 else 块内部或 JSX 外部的任何地方执行多行代码,最好使用通用的 if-else 语句。...JSX 中的 if else 语句 你可能知道,我们可以在 JSX 中的方括号{}中注入和混合一些 javascript 代码。但是它有一些局限性。 你不能直接向其中插入 if-else 语句。...例如,我们可以使用switch-case语句根据用户角色呈现特定的变量值。...你可以使用 HOC 来保护那些组件,而不是在每个需要身份验证的组件中编写if-else语句。
在 React 中,有几种方法可以在 React 应用程序中处理条件渲染。 If/Else 语句 三元运算符 (?) 逻辑与 (&&) 空合并运算符 (??)...Switch Case 语句 误差边界 高阶组件 (HOC) 渲染道具 让我们深入它们的使用方法,我们现在开始吧。 01、If/Else 语句 传统的 if/else 语句用于分支逻辑。...它们帮助根据条件是真还是假来执行代码的某些部分。这是一种根据条件控制流量的简单方法。 if/else 语句检查条件:如果条件为真,则运行“if”块内的代码。否则,“else”块将运行。...以下是一些指导您决策过程的最佳实践: If/Else 语句:使用传统的 if/else 语句进行简单的分支逻辑,例如基于单个条件渲染组件。这种方法简单易读。...2.滥用逻辑&&造成短路: 提示:逻辑 && 运算符是在条件为真时呈现组件的一种简洁方式。但是,请确保条件的错误状态不会无意中呈现任何内容。对于数字(0 为假)和字符串尤其如此。
可以将最新的值挂在 ref 上来保证这些 hook 在回调中拿到的都是最新的值,同时避免不必要的重新渲染。 使用 map 批量渲染组件时,都加上 key。...只在最顶层使用 hook,不要在循环、条件或嵌套语句中使用 hook。 理解不能对已经卸载的组件执行状态更新的控制台警告。...但是如果使用 Axios 只是因为它有更好的 API,完全可以考虑在 fetch 上做一层封装(比如 redaxios 或自己实现)。...来看看这些容易发现的代码异味 ❌ 定义了很多参数的函数或方法 ❌ 难以理解的,返回 Boolean 值的逻辑 ❌ 单个文件中代码行数太多 ❌ 在语法上可能相同(但格式化可能不同)的重复代码 ❌ 可能难以理解的函数或方法...❌ 定义了大量函数或方法的类/组件 ❌ 单个函数或方法中的代码行数太多 ❌ 具有大量返回语句的函数或方法 ❌ 不完全相同但代码结构类似的重复代码(比如变量名可能不同) 切记,代码异味并不一定意味着代码需要修改
App; # 在遍历中不使用 key 当我们想要向用户呈现列表时,通常使用 map 方法循环遍历列表或数组,并将其显示给用户。...但是,这是一个反模式,React 无法识别哪个项目是添加/删除/重新排序的,因为索引是根据数组中项目的顺序在每次渲染时给出的。虽然它通常可以正确渲染,但仍然有一些情况会导致失败。...当重新渲染时,组件将被销毁并重新创建。这将导致在渲染列表时出现一些不一致性。...if…else 语句。...当我们编写组件时,第一个在渲染中插入 div 元素的想法就会浮现,无论是在类组件的 render 方法中还是在函数式组件的返回语句中。虽然这种做法有效,但它并没有为浏览器提供足够的信息。
,引用的值是持久化的(保持不变); 更新引用不会触发组件重新呈现。...实例:记录按钮点击 组件logbuttonclicked使用了一个引用来存储按钮的点击次数: import { useRef } from 'react'; function LogButtonClicks...——这意味着每次状态更新时,组件都会重新呈现。 所以,state和references之间的两个主要区别是: 更新 state 会触发组件重新呈现,而更新 ref 则不会。...state 更新是异步的(state变量在重新呈现后更新),而ref则同步更新(更新后的值立即可用) 从更高的角度来看,ref 用于存储组件的基础设施数据,而 state 存储直接呈现在屏幕上的信息。...在组件重新呈现之间,引用的值是持久的。 更新引用与更新状态相反,不会触发组件重新呈现。 引用也可以访问DOM元素。
他们通过两种方式做到这一点: 减少在给定渲染中需要完成的工作量。 减少组件需要重新呈现的次数。 让我们通过下面的栗子来理解它们吧。 2....在本例中,我们实际上是在说“只有当 selectedNum 发生变化时才重新计算质数列表”。当组件由于其他原因重新呈现时(例如。当时间状态变量发生变化时),useMemo 忽略函数并传递缓存的值。...本质上,我们告诉 React 这个组件将总是在相同的输入条件下产生相同的输出,我们可以跳过没有任何改变的重新呈现。...这意味着它应该只在它的props改变时重新渲染。然而,每当用户更改其名称时,Boxes 也会重新呈现。 为什么我们的 React.memo() 没有保护我们?...我们确实有一个影响boxes 数组的 boxWidth 状态变量,但我们没有更改它! 问题在于:每次 React 重新渲染时,我们都会生成一个全新的数组。它们在值上是相等的,但在参照物上是不同的。
我们也保持了简单的状态。 计数器组件关心点击次数和计数,因此它将回调作为 props 传递到按钮中。函数被调用,状态更新,组件重新渲染。 不需要复杂的操作。 步骤 3 如果我们的状态更复杂怎么办?...我们有 2 个属于一起的项。 您可以在您的状态中保留复杂的值。效果很好。...单独按钮点击的单独计数。 React 使用 JavaScript 相等来检测重新渲染的更改,因此您必须在每次更新时制作完整状态的副本。这在大约 10,000 个元素时变慢。...这避免了每次我们重新定义我们的 dispatch 方法或其他任何东西时的深度重新渲染。...使 React 树更稳定 ✌️ 在这个 provider 中呈现的每个组件都可以使用这个相同的自定义 hook 来访问它需要的一切。
shouldComponentUpdate允许开发者在不需要渲染的情况下,通过返回false来防止不必要的重新渲染组件。...上面代码的显示结果是: ? 条件语句 If-else语句不能在JSX中使用,但可以使用条件表达式来代替。下面的例子当i为1时将 { i === 1 ?...Hooks规则 Hooks也有一些规则,在使用Hooks之前必须遵循这些规则: 钩子只能在顶层调用(不能在循环或if语句中调用)。 钩子只能在React函数组件中调用,不能在普通函数或类组件中调用。...每个组件在渲染过程中都会跟踪其反应式的依赖关系,因此系统可以精确地知道什么时候重新渲染,以及哪些组件需要重新渲染。...上面的代码: 在websitename.com/user/中设置一个前端路径。 这将在(const User...)中定义的User组件中呈现。
示例:搜索在bit.dev上共享的React组件 1. useMemo() 这是一个React钩子,用于在React中消耗大量CPU资源的函数中进行缓存。...React.PureComponent通过减少浪费的渲染次数来优化我们的组件。 4.缓存功能 可以在render方法的React组件JSX中调用函数。...参见,在ReactCompo中。cheapableFunc在JSX中呈现,对于每次重新呈现,都会调用该函数,并将返回值呈现在DOM上。...如果字段已更改,它将告诉React重新渲染;如果没有字段已更改,则尽管创建了新的状态对象,它也会取消重新渲染。 6. 使用 Web worker JS代码在单个线程上运行。...setState每次调用都会创建新的状态对象,所以严格相等运算符将看到不同的内存引用并触发组件上的重新呈现。
允许支持纯HTML模板,而像React这样的工具使用Javascript定义DOM元素。 截至2019年初,我们仍然在Vue 2.0。...单形调用 优化的插槽生成 - 这个看似复杂的术语实际上归结为一个简单的概念:确保使用它们的实例跟踪依赖关系。 目前,只要父组件和子组件具有更新的依赖关系,两者都被迫重新呈现。...但是,在3.0中,父级和子级将具有不同的依赖关系,并且仅在其各自的依赖关系发生更改时才会更新。 这大大减少了页面上重新渲染的次数。 ?...这是通过删除对Vue项目不重要的所有库,并通过import语句使它们可用,而不是在主src中打包。...这可能是一个“个人问题”,但我个人认为Vue的文档比React更易于理解。事实上,我甚至都不需要在Vue中完成Hello World Tutorial或其他任何内容。
条件渲染React.js 中的条件渲染就是使用 Javascript 的条件运算符,当且仅当满足特定条件时动态地将某些内容渲染到 ReactDOM。...三元运算符三元运算符利用了Javascript 世界中存在的真值和假值条件。如果选项只有两个,则可以用三元运算符代替冗长的“if else”和“switch”语句。...例如,在与上述相同的情况下,根据通知的长度呈现 2 条不同消息中的任意一条: notifications.length === 0 ?...如果通知为 1 个或多个,则将显示第二个h1元素中的消息(在“:”之后)(以及使用相同array.method派生的通知数量)If Else 和 Switch 语句尽管三元运算符也可用于超过 3 个表达式...,但如果选项超过 2 个,最佳实践是使用 if else 或 switch 语句,以避免复杂性。
React将使用单个事件侦听器在顶层侦听所有事件 8、React如何创建refs Refs 是使用 React.createRef() 方法创建的,并通过 ref 属性添加到 React 元素上...原生 DOM 渲染:React 只会在虚拟DOM中修改真实DOM节点,而且修改的次数非常少——这是很棒的React特性,它优化了真实DOM的变化,使React变得更快。...React组件的生命周期分为三个不同的阶段: 初始呈现阶段:这是组件即将开始其生命旅程并到达DOM的阶段。 更新阶段:一旦将组件添加到DOM中,它可能只在发生道具或状态更改时才更新和重新呈现。...一些最重要的生命周期方法是: componentWillMount()——在呈现之前在客户端和服务器端执行。 componentDidMount()——仅在第一次呈现之后在客户端执行。...componentWillUpdate()——在DOM中进行呈现之前调用。 componentDidUpdate()——在呈现发生后立即调用。
Transition 本质上是用于一些不是很急迫的更新上,在 React 18 之前,所有的更新任务都被视为急迫的任务,在 React 18 诞生了 concurrent Mode 模式,在这个模式下,...第一种类型的更新,在输入的时候,希望是的视觉上马上呈现变化,如果输入的时候,输入的内容延时显示,会给用户一种极差的视觉体验。...接下来就是见证神奇的时刻。 常规模式下效果: 可以清楚的看到在常规模式下,输入内容,内容呈现都变的异常卡顿,给人一种极差的用户体验。...但是同时要保证 ui 的正常响应,在性能好的设备上,transition 两次更新的延迟会很小,但是在慢的设备上,延时会很大,但是不会影响 UI 的响应。...那么 transition 和节流防抖 本质上的区别是: 一方面,节流防抖 本质上也是 setTimeout ,只不过控制了执行的频率,那么通过打印的内容就能发现,原理就是让 render 次数减少了。
您可以决定在要使用的平台的模拟器/仿真器上运行,也可以直接在自己的设备上运行它。 DOM和样式 React-Native不使用HTML来渲染应用程序,而是提供以类似方式工作的替代组件。...这些React-Native组件映射了在应用程序上呈现的实际的真正的原生iOS或Android UI组件。...我做的第一件事是搜索一个替代react-router,这个大多数React网络应用 程序用来在页面间转换的著名的库。...,你可以使用具有条件语句的Platform模块。...对于影响应用程序逻辑的更大更改,我通常更喜欢使用Live Reload,当您在代码中进行更改时,将完全重新加载您的应用程序。 ?
希望可以深入浅出、图文并茂的帮助大家对React Hooks的实现原理进行学习与理解。本文将以文字、代码、图画的形式来呈现内容。...是如何在每次重新渲染之后都能返回最新的状态?...Class Component因为自身的特点可以将私有状态持久化的挂载到类实例上,每时每刻保存的都是最新的值。而 Function Component 由于本质就是一个函数,并且每次渲染都会重新执行。...为什么只能在函数顶层使用Hooks而不能在条件语句等里面使用Hooks? 答案尽在源码之中 我们先来了解useState以及useReducer的源码实现,并从中解答我们在使用Hooks时的种种疑惑。...每个Hook节点通过循环链表记住所有的更新操作 在update阶段会依次执行update循环链表中的所有更新操作,最终拿到最新的state返回 为什么不能在条件语句等中使用Hooks? 链表!
希望可以深入浅出、图文并茂的帮助大家对React Hooks的实现原理进行学习与理解。本文将以文字、代码、图画的形式来呈现内容。...是如何在每次重新渲染之后都能返回最新的状态?...Class Component因为自身的特点可以将私有状态持久化的挂载到类实例上,每时每刻保存的都是最新的值。而 Function Component 由于本质就是一个函数,并且每次渲染都会重新执行。...为什么只能在函数顶层使用Hooks而不能在条件语句等里面使用Hooks?答案尽在源码之中我们先来了解useState以及useReducer的源码实现,并从中解答我们在使用Hooks时的种种疑惑。...每个Hook节点通过循环链表记住所有的更新操作在update阶段会依次执行update循环链表中的所有更新操作,最终拿到最新的state返回为什么不能在条件语句等中使用Hooks?链表!
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云