之前是前端踩坑系列,但是我发现除了一些坑之外,自己还有一些知识比较杂的,现在就换个名字接着记录这些前端的坑和知识点
作为一名新手 Java 程序员,您可能想知道如何构建一个大型应用程序,而无需使用大量可能使您筋疲力尽的类似代码。
我们在Java面试中,只要是2年以上经验,一定会问你一下关于JVM方面的问题。开发两年时间不能对JVM没有了解,如果你还不了解,说明你的学习与探索能力不高,不能给到应有的加分项哦!小编也是最近刚刚开始学习,总结一下最近的学习成果。方便以后看,也希望小伙伴们看到可以帮助到您!
上篇文章我们聊了JVM的内存模型,知道了堆是JMM中最大的一块,也是垃圾收集最急需解决的一块内存区域。今天我们就来唠唠JVM的GC算法。
垃圾收集GC(Garbage Collection)是Java语言的核心技术之一,之前我们曾专门探讨过Java 7新增的垃圾回收器G1的新特性,但在JVM的内部运行机制上看,Java的垃圾回收原理与机制并未改变。垃圾收集的目的在于清除不再使用的对象。GC通过确定对象是否被活动对象引用来确定是否收集该对象。GC首先要判断该对象是否是时候可以收集。两种常用的方法是引用计数和对象引用遍历。 引用计数收集器 引用计数是垃圾收集器中的早期策略。在这种方法中,堆中每个对象(不是引用)都有一个引用计数。当一个对象被创建时
JS的变量可能包含两种不同数据类型的值,基本类型和引用类型; 基本类型是指简单的数据段,引用类型是指可能由多个值构成的对象; JS高级程序设计第三章介绍了变量分为 5种简单数据类型(string/number/undefined/null/boolean)--------基本类型(按值访问): 这五种数据类型是按值访问的,可以操作保存在变量中的实际的值. 1个复杂数据类型(object)--------引用类型(按索引访问): 引用类型的值是保存在内存中的对象;js不予许直接访问内存中的位置,也就是说不能直
对于 Java 程序员来说,在 Java 虚拟机自动内存管理机制的帮助下,不再需要为每一个 new 操作去写对应的 delete/free 代码,不容易出现内存泄露和内存溢出的问题。不过,也正是因为 Java 程序员把内存控制的权力交给了 Java 虚拟机,一旦出现内存泄露和内存溢出的问题,如果不了解虚拟机是怎样使用内存的,那么排查错误将会非常艰难。
引用计数器算法是给每个对象设置一个计数器,当有地方引用这个对象的时候,计数器+1,当引用失效的时候,计数器-1,当计数器为0的时候,JVM就认为对象不再被使用,是“垃圾”了。
在Java虚拟机(JVM)中,垃圾回收是非常重要的一项任务。为了提高垃圾回收效率和减少对应用程序的影响,JVM采用了三色标记算法来实现垃圾回收。本文将对JVM三色标记算法进行详细介绍,并探讨其在Java编程中的应用。
在 Java 中,引用和对象是有关联的。如果要操作对象则必须用引用进行。因此,很显然一个简单 的办法是通过引用计数来判断一个对象是否可以回收。简单说,即一个对象如果没有任何与之关 联的引用,即他们的引用计数都不为 0,则说明对象不太可能再被用到,那么这个对象就是可回收 对象。
在我们写Java代码时,大部分情况下是不用关心你New的对象是否被释放掉,或者什么时候被释放掉。因为JVM中有垃圾自动回收机制。在之前的博客中我们聊过Objective-C中的MRC(手动引用计数)以及ARC(自动引用计数)的内存管理方式,下方会对其进行回顾。而目前的JVM的内存回收机制则不是使用的引用计数,而是主要使用的“复制式回收”和“自适应回收”。 当然除了上面是这两种算法外,还有其他是算法,下方也将会对其进行介绍。本篇博客,我们先简单聊一下JVM的区域划分,然后在此基础上介绍一下JVM的垃圾回收机制
我们知道自动的垃圾回收机制是Java语言一个特点,它让我们在写程序的时候不再需要考虑内存管理问题。内存管理实际上就是分配内存和回收内存这两个问题,在上一篇文章我大概介绍了jvm是如何划分内存空间以合理的分配内存的,而这篇文章就介绍一下jvm是如何回收内存的。
通过在对象头中分配一个空间来保存该对象被引用的次数。如果该对象被其它对象引用,则它的引用计数加一,如果删除对该对象的引用,那么它的引用计数就减一。(一般不是一个对象被引用的次数为0了就立即释放,出于效率考虑,系统总是会等一批对象一起处理,这样更加高效)
整个教程中已经不时的出现一些内存管理和垃圾回收的相关知识。这里进行一个小小的总结。 Java是在JVM所虚拟出的内存环境中运行的。内存分为栈(stack)和堆(heap)两部分。我们将分别考察这两个区域。 栈 栈的基本概念参考纸上谈兵: 栈 (stack)。许多语言利用栈数据结构来记录函数调用的次序和相关变量(参考Linux从程序到进程)。 在Java中,JVM中的栈记录了线程的方法调用。每个线程拥有一个栈。在某个线程的运行过程中,如果有新的方法调用,那么该线程对应的栈就会增加一个存储单元,即帧(fram
我们知道Java是一门面向对象的语言,在一个系统运行中,会伴随着很多对象的创建,而这些对象一旦创建了就占据了一定的内存,在上一篇中,我们介绍过创建的对象是保存在堆中的,当对象使用完毕之后,不对其进行清理,那么会一直占据内存空间,很明显内存空间是有限的,如果不回收这些无用的对象占据的内存,那么新创建的对象申请不了内存空间,系统就会抛出异常而无法运行,所以必须要经常进行内存的回收,也就是垃圾收集。
垃圾收集技术并不是Java语言首创的,1960年诞生于MIT的Lisp是第一门真正使用内存动态分配和垃圾收集技术的语言。垃圾收集技术需要考虑的三个问题是:
垃圾收集 Garbage Collection 通常被称为“GC”,它诞生于1960年 MIT 的 Lisp 语言,经过半个多世纪,目前已经十分成熟了。 jvm 中,程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈都是随线程而生随线程而灭,栈帧随着方法的进入和退出做入栈和出栈操作,实现了自动的内存清理,因此,我们的内存垃圾回收主要集中于 java 堆和方法区中,在程序运行期间,这部分内存的分配和使用都是动态的。
强引用:代码中普遍存在的,只要强引用还存在,垃圾收集器就不会回收掉被引用的对象。 软引用:SoftReference,用来描述还有用但是非必须的对象,当内存不足的时候会回收这类对象。 弱引用:WeakReference,用来描述非必须对象,弱引用的对象只能生存到下一次GC发生时,当GC发生时,无论内存是否足够,都会回收该对象。 虚引用:PhantomReference,一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间产生影响,也无法通过虚引用取得一个对象的引用,它存在的唯一目的是在这个对象被回收时可以收到一个系统通知。
程序计数器、JVM栈、本地方法栈这三个内存区域和线程是一一对应的,并且每一个线程的这三个区域相互独立互不干扰。他们都随着线程的产生而产生,线程的灭亡而灭亡。JVM栈和本地方法栈中的栈帧都随着方法的加载而入栈,随着方法的结束而出栈。 栈帧的大小是在程序员写类的时候就确定下来的。因此这三种区域的内存大小都具备确定性,当方法结束或线程结束后,这些内存空间就会自动被回收掉,所以JVM无需考虑这些区域的内存回收问题。 堆内存和方法区的内存分配和回收就不一样了,因为一个接口中的多个实现类所需要的内存可能不一样,并且一个
自动化的管理内存资源,垃圾回收机制必须要有一套算法来进行计算,哪些是有效的对 象,哪些是无效的对象,对于无效的对象就要进行回收处理。
根据如何判定对象是垃圾,垃圾回收算法分为两类: 1、引用计数式垃圾收集(判定垃圾是通过引用计数器)别名:直接垃圾收集 2、追踪式垃圾收集(判定垃圾是通过GC Roots)别名:间接垃圾收集
Java运行时数据区包括:程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈、Java堆和方法区。这里面程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈是线程私有的,当线程结束或者方法退出时其内存自然会被回收。所以Java的垃圾回收机制主要关注的是两部分:Java堆和方法区。JVM规范并没有强制要求对方法区进行GC,其实方法区保存的都是类信息、静态变量、常量等,并不太需要GC,所以GC主要还是关注Java堆。
要执行垃圾回收(GC),需要先判断对象是否还被引用,用通俗的话讲,就是需要判断对象是否还存在引用,那么如何判断呢?判断对象状态的算法有哪些呢?
算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后,统一回收掉所有被标记的对象,也可以反过来,标记存活的对象,统一回收所有未被标记的对象。之所以说它是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法大多都是以标记-清除算法为基础,对其缺点进行改进而得到的。
在判断哪些内存需要回收和什么时候回收用到GC 算法,本文主要对GC 算法进行讲解。 JVM垃圾判定算法 常见的JVM垃圾判定算法包括:引用计数算法、可达性分析算法。 引用计数算法(Reference Counting) 引用计数算法是通过判断对象的引用数量来决定对象是否可以被回收。 给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。 优点:简单,高效,现在的objective-c用的就是这种算法。 缺点:很难处理循
说起垃圾收集(Garbage Collection,下文简称GC),有不少人把这项技术当作Java语言的伴生产物。事实上,垃圾收集的历史远远比Java久远,在1960年诞生于麻省理工学院的Lisp是第一门开始使用内存动态分配和垃圾收集技术的语言。
在 Android 11 上,Android 运行时 (ART) 引入了一个名为 Structural Class Redefinition (类的结构性重定义) 的 JVMTI API 扩展。本文将介绍类的结构性重定义的功能,并介绍在实现该功能所遇到的问题,包含我们对问题的思考、权衡及解决方案。类的结构性重定义是一个运行时功能,它扩展了 Android 8 中引入的重定义类方法,Android Studio 里的 Apply Changes 可以通过它来改变类的自身结构,并可以在类中增加变量或者方法。
通常情况下,一个项目会有很多的分层,比如经典的三层controller, server, mapper(dao)
其实 JVM 的垃圾回收机制 前身今世有很多的。目前只从 Copying 算法下手进行解析。
JVM中的垃圾回收计数是采用的一种自适应的技术(可以通过其工作方式将它“啰嗦地”称为:自适的、分代的、停止-复制、标记-清扫式垃圾回收器)
第一次默认拷贝构造函数的调用是在demo对象的初始化过程中; 两次拷贝构造函数实在clone函数的调用过程中: clone函数中利用this对象初始化demo对象进行一个拷贝构造,然后返回demo对象。返回过程中会再次调用一次拷贝构造返回局部对象demo的一个拷贝。
JVM 会自动帮程序员进行垃圾回收,并不需要程序员手动的进行垃圾回收(C++等语言需要自己手动回收垃圾),了解 JVM 的垃圾回收,可以帮程序员写出占用内存更小、更高效的程序。
Mobx与Redux都是用来管理JavaScript应用的状态的解决方案,用以提供在某个地方保存状态、修改状态和更新状态,使我们的应用在状态与组件上解耦,我们可以从一个地方获得状态,在另一个地方修改,在其他地方得到他们更新后的状态。他们都遵循单一数据源的原则,这让我们更容易推断状态的值和状态的修改。当然他们并不一定要跟React绑定在一起,它们也可以在AngularJs和VueJs这些框架库里使用。
程序的运行必然需要申请内存资源,无效的对象资源如果不及时处理就会一直占有内存资源,最终将导致内存溢出,所以对内存资源的管理是非常重要了。
垃圾收集的目的在于清除不再使用的对象。gc通过确定对象是否被活动对象引用来确定是否收集该对象。两种常用的方法是引用计数和对象引用遍历。
上一篇文章我们了解了jvm的内存分配,在这篇文章我们将讲一讲Java虚拟机的垃圾回收。
复制算法首先将或者的内存空间分为2块,每次只使用其中一块,在垃圾会搜时将正在使用的内存中的存活对象复 制到未被使用的内存块中,之后清楚正在使用的内存块中的所有对象,交换2个内存的角色,最后完成垃圾回收。
构造函数就是用new创建对象时调用的函数。使用构造函数的好处在于所有用同一个构造函数创建的对象都具有同样的属性和方法。
堆是在 JVM 启动时创建的,主要用来维护运行时数据,如运行过程中创建的对象和数组都是基于这块内存空间。Java 堆是非常重要的元素,如果我们动态创建的对象没有得到及时回收,持续堆积,最后会导致堆空间被占满,内存溢出。
应用程序经过编译,转换为字节码文件,字节码加载到内存空间并不能直接在操作系统上执行,执行引擎作为Java虚拟机核心的组成部分,作用就是将字节码指令解释/编译为对应系统平台上的本地机器指令。
所谓垃圾就是内存中已经没有用的对象。 既然是”垃圾回收",那就必须知道哪些对象是垃圾。Java 虚拟机中使用一种叫作可达性分析的算法来决定对象是否可以被回收。
HotSpot JVM把新生区分为三部分:1个Eden区和2个Survivor区,默认内存大小比例为8 : 1 : 1,一般情况下,新创建的对象都会被分配到Eden区(一些大对象特殊处理),这些对象经过第一次Minor GC后,如果仍然存活,将会被移到Survivor区,对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄都会增加1岁,当年龄增加到一定程度时,就会被移动到老年代中,因为年轻中的对象基本都是朝生夕死的,所以在年轻代的垃圾回收算法使用的是复制算法,复制算法的基本思想就是将内存分为两块,每次只用其中一块,当这一块内存用完,就将还活着的对象复制到另一块上面,复制算法不会产生内存碎片。
UDP在传输数据之前不需要先建立连接,远地主机的运输层在接收到UDP报文后,不需要确认,提供不可靠交付。总结就以下四点:
对于 JVM 来说,我们都不陌生,其是 Java Virtual Machine(Java 虚拟机)的缩写,它也是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。JVM 有自己完善的硬件架构,如处理器、堆栈等,还具有相应的指令系统,其本质上就是一个程序,当它在命令行上启动的时候,就开始执行保存在某字节码文件中的指令。
对于JVM的垃圾回收机制来说,是否回收一个对象的标准在于:是否还有引用变量引用改对象?只要有引用变量引用对象,垃圾回收机制就不会回收它。
在介绍Java的垃圾回收方法之前,我们先来了解一下Java虚拟机在执行Java程序的过程中把它管理的内存划分为若干个不同的的数据区的什么?
前文介绍过,基于分代收集理论的指导,我们才可以针对堆中不同的区域,设计出不同的垃圾收集算法,主要有以下三种:
JVM的4种垃圾回收算法、垃圾回收机制与总结 – 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/54851319
Object.prototype.constructor:特定的函数,用户创建一个对象的原型。
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