我已经在我的电脑上的虚拟机上安装了软呢帽,当我在手机上查看网站时,我一直试图让deviceOrientation事件触发。它一直没有工作,所以使用这个线程的答案:,我运行了这段代码来检查它是否被支持:
if (window.DeviceOrientationEvent && 'ontouchstart' in window但是我知道我的手机支持deviceOrientation,因为MDN上
我正在使用HTML5 DeviceOrientation API (https://w3c.github.io/deviceorientation/)来获取设备的方向。我安装了一个"deviceorientation“的事件侦听器,然后处理event.alpha/beta/gamma值来确定方向。 这在iOS上运行得很好,但在安卓上就不行了。在Android上,"deviceorientation</
我已经为Unity内置的移动应用程序构建了一些自定义的UI缩放功能,以补偿各种手机屏幕比例。我还希望防止屏幕尺寸的变化,因为随着可折叠手机的兴起,我认为这是一种风险。我已经实现的初步解决方案是将一个脚本附加到必须潜在地调整大小的对象上,结构如下: public class ScreenElementSizer : MonoBehaviour {
private这是一个非常简单的解决方案,我将前一个样本的Screen.width和Screen.